三月维护更新评论(关键词:地府、女儿)

作者:夏日终年  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:凤凰飞翔 日期:2007-04-02
   

(下篇)地府隐身修改——忍看朋辈成新鬼,隐身一开无故人


在地府修改之前,可以接触到的关于地府的评论可以用两极来形容,在低级甚至一些满级玩家的口中,地府就是垃圾;可是在很多联赛选手中间却流传着地府很强的说法。究竟那种观点才是正确的呢?结论是地府原来的技能已经很强,但这种强是体现辅助上,需要依靠其他门派的配合来彰显,地府的定位不同于传统的攻、封、辅,它的技能特色更加庞杂,并且以干扰和诅咒为主,如果你没有能力以地府为核心来组建一支队伍,安排既有战术,那么地府的作用也就无从谈起,硬把地府塞进传统队伍中,只会使不上力,浪费一个队伍名额而已。但是反观之,已经有两支有地府的队伍在联赛中走进了决赛,在这个时候,隐身技能的修改横空出世,策划给了地府一个可以融入任何传统队伍的技能,我们再考虑下地府的其他技能——门派特色高抗封,能够打蓝打上限,黄泉对速度的争夺能起着支配作用,鬼眼可以提高整个队伍的抗封性——相信过不了多久如何对抗有地府的队伍将是大家所不能回避的一个问题。

调整地府法术‘修罗隐身’,允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。队友隐身时每回合消耗10点魔法值,由施法者支付使用消耗,魔法不足以支付的情况下将自动显身。
——4月2日梦幻西游的每周定期维护公告
在开始全文之前,首先要让大家明白对很多人而言还是很陌生的修改后的修罗隐身技能的特点。
修罗隐身功效:战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击自己,隐身状态下不能施展法术,修罗隐身在可以战斗中对自己或队友使用,不允许对召唤兽使用,本技能只有白天才可使用。地府孩子的修罗隐身技能只能辅助在自己身上。
消耗:地府在使用时消耗150点MP,隐身状态过程中,每人每回合将消耗使用该技能的地府玩家10点MP。



目前已经确认的关于隐身状态的部分事实:
第一次使用的时候将消耗自己150MP,此后每回合每个隐身单位消耗该地府10MP;但在地府死亡时,如果战场上有被他隐身的玩家,那么该玩家将在下回合现身;正常情况下,隐身状态消失与否只跟回合数以及该地府蓝的剩余情况有关系,在白天进入隐身状态之后,时间变为晚上,已经存在的隐身效果不消失,隐身不能和变身卡的永恒效果相叠加。
隐身之后不会降低自身伤害,任何门派在隐身后可以平砍、使用特技、使用暗器,女儿在隐身状态下暗器可以多秒。
修罗隐身可以加在三连后处于虚弱状态的大唐身上;修罗隐身可以加在喝酒后处于疯狂、降防状态的玩家身上;隐身后喝酒则隐身效果消失;队友隐身前已经产生作用的持续状态(比如普陀、五庄的灯、化生的属性技能等)在隐身时仍发生作用效果。
在对方有多个隐身单位的情况下,即使己方有鬼眼,感知,狐狸精卡片这些附加状态或者技能,在进行群体攻击的时候最多也只能打到一个隐身状态下的单位;隐身的单位可以喂自己药和酒,但是其他单位要喂隐身队友药和酒,必须具备感知技能或者感知状态。

实际上我们可以从理念上把隐身状态与感知状态认为是PK中的一个平行空间,而隐身状态和感知状态就是开启这个平行空间的两把钥匙,一般的角色可以通过变身,打兽诀,在有所牺牲的前提下获得两把钥匙中的一把,地府则不是如此,他长期占据着鬼眼这把钥匙,又可以在白天来临时获得隐身这另一把钥匙,作为唯一一个掌握了自由进出隐身空间的决定权的门派,地府的强大就在这个独特的空间里得到彰显。



地府的隐身作为一种状态,作用无非有二,一是作用保护队友的生存,防止对方的集中打击;另一种作用是辅助队友的行动,防止对方的干扰。保护队友的生存。保护队友是被动之举,三连后的大唐,被死亡禁锢的队友均在此列;辅助队友的行动则是一种以退为进的选择,女儿隐身后丢暗器,大唐隐身后弱点,低速封喝酒后隐身避免笑里影响等等才是隐身作为一种辅助状态的真正厉害之处。隐身作为一种辅助状态,与其他的辅助状态最大的不同就在于他不是改变了人物属性,而是改变了人物的攻击和防御方式。
然而最可怕的是,我们很难找到办法对隐身状态进行克制。克制隐身,一个角度是克制地府,另一个角度是克制地府的隐身队友。克制地府的办法包括点杀(地府生存能力强大)、封印(地府抗封30%、鬼眼10%、蛇阵15%)、控蓝(如意+蓝灯+临时的大蓝可以解决);克制地府隐身队友的办法是变身狐狸(气血下降10%,同时放弃了其他变身效果)、感知宝宝(占用技能格子,生存能力有限)、感知方寸孩子(防不住特技和暗器)。
这样看来,我们如果不能在黑夜里干掉对方,就只有再在队伍里加入一个地府以鬼眼破除隐身,除此之外,再无其他更加有效的办法,而以地府克地府的战术一旦流行,对于其他11个门派而言,显然有失公平,一场对抗10个位置,11个门派抢剩下的8个,只能说是无奈中的无奈。



地府隐身的隐性影响之一:地府的大幸,就是盘丝的大不幸
地府抗封,鬼眼抗封,蛇阵抗封,在前面三座大山面前,盘丝对地府封印的命中率还剩下多少?封不住不封也就罢了,然而地府可以解除盘丝的封印并让目标在一定时间内抗封。我记得有盘丝这样说过,如果每个队伍都有一个地府,盘丝基本可以退出PK舞台了。随着女儿和地府的加强,盘丝已经被逼到了绝境。
地府隐身的隐性影响之二:感知宝宝泛滥,隐身宝宝削弱
感知要诀的价格很可能借着地府的东风一路飙升,相应的隐身宝宝的处境就远远比原来要艰险许多。个人其实并不看好狐狸卡的市场,毕竟放弃了原有的加强再自降属性牺牲还是太大,而且在利用率和针对性的比较上有待进一步考证。
地府隐身的隐性影响之三:现有主流封系进一步倒退
前面提到盘丝其实只是一个代表,鬼眼抗封10%对于目前地位已经岌岌可危的封系而言无疑是雪上加爽,而黄泉对高速封系每回合20点左右的速度影响力,也可以让之前靠牺牲生存能力换来的速度优势化为乌有。速度优势不再绝对,速度也不再是干扰特技施放的唯一因素。
地府隐身的隐性影响之四:单体突破战术再次抬头
如果隐身状态真的大行其道,那么对目前横行联赛的群攻门派无疑是一个打击,10个对手9个在隐身,结果是什么?龙宫魔王狮驼只能秒2了。大唐的地位得到提高,因为他不仅是隐身战术的第一适合者,也是破除隐身战术的第一适合者。毫无疑问,大唐成为了本次维护之后除了地府之外最大的受益者,在越来越多的大唐成为特技门派(即以破血、弱点为主,以横扫、后发为辅)之后,地府的隐身就能最大程度保证大唐的攻击输出和生存能力达到最佳性价比。
地府隐身的隐性影响之五:特技终于遍地开花
地府隐身对特技的保护在前文已经有所涉及,破除了笑里藏刀的干扰,更多的门派有机会从容的施放大型特技,又因为大型特技多数以群体恢复类为主,一定意义上可以降低目前群攻门派的优势与威胁。而地府的速度则会继续走低,以达到最加的保护效果。



友情提醒。
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