谈梦幻目前活力体力越发贬值的现状----狂风四月巨献
后梦幻时代,你是否觉得生活技能越来越贬值?
后梦幻时代,你是否觉得活力体力,尤其是活力经常不知用在何处?
后梦幻时代,你是否觉得各种基本用品越来越供大于求,但各种高级用品却越来越供不应求?
一直以来,都想写写关于目前梦幻中活力体力越发贬值的状况,其实,很多原因,已经有人不断的提及过,今日突然心血来潮,来总结一下,诸君看罢,觉得好的,赞上两句.觉得不好的,砖头随便招呼,权当笑资便是.
首先.我们应该重温一下,活力以及体力的用途
活力用途:烹饪,练药,制作家具图.此为大众福利.兵鉴,灵宝,大唐地府专利.临时符的制作龙宫,盘丝,魔王,女儿,方寸专利.而实际上,以龙宫,盘丝,魔王用得最广,另外两种则需求不大.另外,还有古董购买物品需要,不过此点目前基本属于小号专用.大号有的已经极少.最后,还有火眼金睛所需,不过需要使用的场合不多.
体力用途:解家具图,打造(含新推出的暗器合成),裁缝,练金.家中训养,训练宠.帮战消耗(占比极低),还有宝石合成,此点也是属于小号专用.还有打造店打工用,目前此类人员相信属于绝种动物.
其次,我们来看看,活力体力的出品,能够用于何处.
烹饪,可用于师们,人环,官职,战斗
练药,可用于师们,人环,宠环,战斗
家具,可用于师们,宠环,家居布置.
兵鉴灵宝,鉴定必需品,不过属于门派专利.兵鉴由于大唐人数众多,即使10%的大唐弟子来学,也足够泛滥成灾.灵宝相对较好,然而最需要灵宝的60-80装备市场,也大部分由一堆专职的灵宝制作小号来满足.
临时符,比武,帮战,PK时必需品.同属门派专利.比武每月只一次,帮战虽每周三晚,但受制于帮派数目限制,涉及的人员范围其实不广.且每周三晚的需要,对比起平时漫长的梦幻生涯,实在不算什么.至于PK,属于突发事件,忽略不计.
打造,裁缝,练金,所学者其实不多,占比很低.
训养,训练宠物,大众福利.
最后.诸君可以看到,对于绝大部分玩家而言,活力的消耗市场,最最主要的,是来自于几乎每人必做的师们市场.而对于体力而言,除去部分打造师,最最主要的消耗市场则属于训养,训练宠物.于是,我们可以从最主要的市场,看出活力体力的消耗情况了.
活力市场----师们.
70以上的师们才需要用到三级药以及高级烹饪,家具.然而,这个最最主要的活力消耗市场,已经受到极大的侵蚀.原因如下:
1,100师们的修改.使得师们所要练药,烹饪,家具数量减少的始作蛹者,正是网易本身.在很久之前,只有70以上师们,其中只包括抓宠,示威,寻物三种,我们假设获得各种任务的几率是相等的.大家可以看到,需要寻物的几率,应该是33%.而100以上师们新增收复,救援任务.而使得寻物几率,下降至20%.且寻物还增添环装一项.使得实际上,需要烹饪练药家具的几率,应该是低于20%.梦幻已经走过三周年,大部分玩家等级早已在100之上.因此,实际上师们需要烹饪练药家具的几率,应该主要以100师们为主,也就是,低于20%.
2,新人加入的减少,所谓最高同时在线多少多少万,其真实性我们无从得知.而且,这些由于某个节日加上某种活动而冲击上去的最高在线,其意义又有多大?同时在线多少多少个号,其背后实际上又有多少个玩家呢?如果每人双开一个,那么所谓同时在线实际玩家立马就缩水一半了.我所看到的情况是,新人越来越来的少.网易,你是否敢公开在没有活动,没有节日的大部分平时时间里,梦幻每天的在线人数?
3,X9玩家,满级玩家,闲聊玩家的影响.专业X9的玩家,在比武活动后已经开始兴起,时至今日,已经趋向成熟.而那些早已达到X9级,满修,满技能,爆10倍经验的人,随手都是一堆.而这些人,是不做师们的.他们只会出产烹饪练药家具,不需要消耗.同样,某些满级玩家,又或者某些把梦幻当做聊天工具的玩家,也一样不做师们.而他们的物品产出量,更加惊人.
4,生活技能的全面提高.想当年,第一批冲上70的玩家,第一批能做出长寿面,醉生梦死的人.他们那个时候的活力,就是等于黄金.然而时至今日,140练药烹饪随处可见.三药烹饪大量产出.早已供过于求.
由此可见,活力的产出,已经越来越泛滥成灾,而宣泄渠道却越发缩小.所谓的三药,烹饪,特别是那些战斗用不上的三药与烹饪.早已贱得可怜.烹饪还好一点,至少除了活力可以不需成本,而三药呢?三个茶花都至少4500,然而一个普通的三药,能够卖得几多银两?
体力市场----训宠
其实,关于此点,需要说的不多.刚才线上随便问了几个没有学习打造技能,家具技能的朋友.得到的回答,100%都说体力平时用于训宠.而由于师们所需家具的少量性,家具布置的一次性.打造装备也并非经常发生,加上每个人都不多不少有懂得打造的朋友.他们已经不需要再去学习这些技能了.所以他们的体力也只能用于训宠,幸运的是,每个人可以带8个宠物,实际拥有的甚至还不止此数,因此玩家门的体力总是能够派上用场,至少.即使全部满级了.也可以用来加下寿命.然而,当大部分玩家的体力都只会用于训宠的时候,难道不代表体力的贬值吗?
网易一直说致力于门派平衡,也不断对门派进行各种各样,好好坏坏的修改.资料片的不断放出.的确会给梦幻不断的带来一些新意.然而,活力体力作为梦幻最基本的经济支柱.关乎所有门派的利益,关于全体梦幻玩家的利益,为何不能多花点心思在这里呢?玩家们需要的不只是玩法的多样性,PK的多变性,更加需要解决最基本最切身的经济问题.
写到这里,牢骚也发完了.发现原来已经有2000多字.感谢能耐心看完全文的所有朋友.或者,我们能提供一些建议,来改善一下我们的基本经济来源.例如,增大烹饪,练药任务的需要几率.在宠环增加烹饪需求.或者,可以考虑把训练宠物用于体力,而把加宠寿命改成用于活力等等.希望网易能够留意到,并作出改进!
最后,附上珍宝阁三药买卖市场截图.诸位可以看看目前成熟老区活力市场的惨不忍睹!
后梦幻时代,你是否觉得生活技能越来越贬值?
后梦幻时代,你是否觉得活力体力,尤其是活力经常不知用在何处?
后梦幻时代,你是否觉得各种基本用品越来越供大于求,但各种高级用品却越来越供不应求?
一直以来,都想写写关于目前梦幻中活力体力越发贬值的状况,其实,很多原因,已经有人不断的提及过,今日突然心血来潮,来总结一下,诸君看罢,觉得好的,赞上两句.觉得不好的,砖头随便招呼,权当笑资便是.
首先.我们应该重温一下,活力以及体力的用途
活力用途:烹饪,练药,制作家具图.此为大众福利.兵鉴,灵宝,大唐地府专利.临时符的制作龙宫,盘丝,魔王,女儿,方寸专利.而实际上,以龙宫,盘丝,魔王用得最广,另外两种则需求不大.另外,还有古董购买物品需要,不过此点目前基本属于小号专用.大号有的已经极少.最后,还有火眼金睛所需,不过需要使用的场合不多.
体力用途:解家具图,打造(含新推出的暗器合成),裁缝,练金.家中训养,训练宠.帮战消耗(占比极低),还有宝石合成,此点也是属于小号专用.还有打造店打工用,目前此类人员相信属于绝种动物.
其次,我们来看看,活力体力的出品,能够用于何处.
烹饪,可用于师们,人环,官职,战斗
练药,可用于师们,人环,宠环,战斗
家具,可用于师们,宠环,家居布置.
兵鉴灵宝,鉴定必需品,不过属于门派专利.兵鉴由于大唐人数众多,即使10%的大唐弟子来学,也足够泛滥成灾.灵宝相对较好,然而最需要灵宝的60-80装备市场,也大部分由一堆专职的灵宝制作小号来满足.
临时符,比武,帮战,PK时必需品.同属门派专利.比武每月只一次,帮战虽每周三晚,但受制于帮派数目限制,涉及的人员范围其实不广.且每周三晚的需要,对比起平时漫长的梦幻生涯,实在不算什么.至于PK,属于突发事件,忽略不计.
打造,裁缝,练金,所学者其实不多,占比很低.
训养,训练宠物,大众福利.
最后.诸君可以看到,对于绝大部分玩家而言,活力的消耗市场,最最主要的,是来自于几乎每人必做的师们市场.而对于体力而言,除去部分打造师,最最主要的消耗市场则属于训养,训练宠物.于是,我们可以从最主要的市场,看出活力体力的消耗情况了.
活力市场----师们.
70以上的师们才需要用到三级药以及高级烹饪,家具.然而,这个最最主要的活力消耗市场,已经受到极大的侵蚀.原因如下:
1,100师们的修改.使得师们所要练药,烹饪,家具数量减少的始作蛹者,正是网易本身.在很久之前,只有70以上师们,其中只包括抓宠,示威,寻物三种,我们假设获得各种任务的几率是相等的.大家可以看到,需要寻物的几率,应该是33%.而100以上师们新增收复,救援任务.而使得寻物几率,下降至20%.且寻物还增添环装一项.使得实际上,需要烹饪练药家具的几率,应该是低于20%.梦幻已经走过三周年,大部分玩家等级早已在100之上.因此,实际上师们需要烹饪练药家具的几率,应该主要以100师们为主,也就是,低于20%.
2,新人加入的减少,所谓最高同时在线多少多少万,其真实性我们无从得知.而且,这些由于某个节日加上某种活动而冲击上去的最高在线,其意义又有多大?同时在线多少多少个号,其背后实际上又有多少个玩家呢?如果每人双开一个,那么所谓同时在线实际玩家立马就缩水一半了.我所看到的情况是,新人越来越来的少.网易,你是否敢公开在没有活动,没有节日的大部分平时时间里,梦幻每天的在线人数?
3,X9玩家,满级玩家,闲聊玩家的影响.专业X9的玩家,在比武活动后已经开始兴起,时至今日,已经趋向成熟.而那些早已达到X9级,满修,满技能,爆10倍经验的人,随手都是一堆.而这些人,是不做师们的.他们只会出产烹饪练药家具,不需要消耗.同样,某些满级玩家,又或者某些把梦幻当做聊天工具的玩家,也一样不做师们.而他们的物品产出量,更加惊人.
4,生活技能的全面提高.想当年,第一批冲上70的玩家,第一批能做出长寿面,醉生梦死的人.他们那个时候的活力,就是等于黄金.然而时至今日,140练药烹饪随处可见.三药烹饪大量产出.早已供过于求.
由此可见,活力的产出,已经越来越泛滥成灾,而宣泄渠道却越发缩小.所谓的三药,烹饪,特别是那些战斗用不上的三药与烹饪.早已贱得可怜.烹饪还好一点,至少除了活力可以不需成本,而三药呢?三个茶花都至少4500,然而一个普通的三药,能够卖得几多银两?
体力市场----训宠
其实,关于此点,需要说的不多.刚才线上随便问了几个没有学习打造技能,家具技能的朋友.得到的回答,100%都说体力平时用于训宠.而由于师们所需家具的少量性,家具布置的一次性.打造装备也并非经常发生,加上每个人都不多不少有懂得打造的朋友.他们已经不需要再去学习这些技能了.所以他们的体力也只能用于训宠,幸运的是,每个人可以带8个宠物,实际拥有的甚至还不止此数,因此玩家门的体力总是能够派上用场,至少.即使全部满级了.也可以用来加下寿命.然而,当大部分玩家的体力都只会用于训宠的时候,难道不代表体力的贬值吗?
网易一直说致力于门派平衡,也不断对门派进行各种各样,好好坏坏的修改.资料片的不断放出.的确会给梦幻不断的带来一些新意.然而,活力体力作为梦幻最基本的经济支柱.关乎所有门派的利益,关于全体梦幻玩家的利益,为何不能多花点心思在这里呢?玩家们需要的不只是玩法的多样性,PK的多变性,更加需要解决最基本最切身的经济问题.
写到这里,牢骚也发完了.发现原来已经有2000多字.感谢能耐心看完全文的所有朋友.或者,我们能提供一些建议,来改善一下我们的基本经济来源.例如,增大烹饪,练药任务的需要几率.在宠环增加烹饪需求.或者,可以考虑把训练宠物用于体力,而把加宠寿命改成用于活力等等.希望网易能够留意到,并作出改进!
最后,附上珍宝阁三药买卖市场截图.诸位可以看看目前成熟老区活力市场的惨不忍睹!
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