为什么说浅谈呢?因为比起那些化生前辈,我算是小菜一碟啦。煮酒论史嘛,所以今天特地喝了点小酒,我是化生,那我就有权力论论
好了,言归正转,切入正题:
HS寺,一个寂寞的门派,一个坐落在繁华的长安城郊却远没有隔离老程家潇洒的门派,一个辅助门派,一个不近女色的门派,一个7月7日大家都想带着伴侣去烧香的门派!
我们寺里的师兄师弟们加点比较简单,无非是血耐魔三种,各取所需,比较流行的像二耐一魔二血,三耐一魔一血,2.5耐1魔1.5血,等等,基本上都是平衡加点,像力啊敏啊,至少目前而言没什么出路。重点说说全血:大概在06年中旬,有人在论坛提出了全血HS的概念,后来又有人在论坛发了《全血HS舍身100以后》的录像(有兴趣的朋友可以搜索下),那时吉祥的唤月对这个评价是:有可行性,无限舍身可以保证自己不倒,而且可以吸引对方的火力。全血HS归根到底,二大优势:一,可以忽视舍身对降防降灵的副作用,二,受到的伤害越多愤怒加的越快!那时论坛经常有全血HS的消息,不过大多数人对全血HS还是持保留态度,最近richieboy同志发表了关于愤怒的加成公式,全血HS的第二大优势荡然无存!而第一大优势显然还不能满足大家洗点的必要理由,所以最近也慢慢淡出了大家的视线(也许全血HS们正在默默研究呢)。关于速度HS与平庸HS:在保证不加敏的情况下,拥有一个速度腰带一个速度鞋子,就能有另一种变化,何乐而不为?特别是在队伍里有一个以上物理系的时候,优势还是明显的!这点对于概念模糊的朋友,强烈推荐!
现在说门派代表人物啦 空度,唤月,小砖头,主治医师,比较等等等等,还有音乐才子等等,代表人物实在太多了,论坛上比较有名的算是吉祥的唤月了,那首席人物PK里2000+防8000+血1000+灵的属性图,多少师弟们看着流口水!那时唤月和主治医师带领的暴力队,那是何等的风光!靠着强大的伤害输入,压制对手,短时间内解决对手,迷到多少fans!但我们HS是个低调的门派,不允许我在这里大吹大擂!暴力队的光辉,最亮的人还是那些攻击力,我们只是帮着他们加了点柴火
WY的一次次重大改动,各大门派是大起大落,有从喜变悲的,也有从悲变喜的 我们HS总体来说还是略微增强的!
从04年10月19日说起吧:1:增强了JJWW,龙卷,龙腾,飞砂,三昧,五雷咒,判官令等法术的伤害效果
2:设置了回血特技对血量回复的上限。
小评:第一点:我们这也算是增强?我们就不用凑热闹了吧
第二点:那次改动,对HS的加点,还是有影响的,多耐加点明显增多!
04年12月21日:提高了化生寺法术针灸和推气过宫的恢复效果
小评:对这次改动印象不深,好像是5%左右吧
05年4月5日:修正化生寺部分技能在非战斗状态下可对战斗中的玩家使用的BUG。
小评:这个有印象 我记得某次过某剧情,一个师弟在门派频道喊:我在外面可以帮正在杀剧情的朋友加血
05年6月14日:在战斗中使用2、3级药品将会增加“药性消化时间”点数,此点数每回合会减少“2+药品消化时间/7”点(“药品消化时间/7”的结果不足1则舍去),当积累的点数超过某些数量时,将会影响之后所用的加气血药品的效果。
根据使用的药品的级别将会增加不同的药性消化时间:
1级药:不增加药性消化时间
2级药:每服用一个,增加2点药性消化时间
3级药:每服用一个,增加3点药性消化时间
根据药性消化时间的数量,将会影响以后增加气血药品的效果:
5点以下:无任何影响
5~9点:服药效果减少20%
10~14点:服药效果减少35%
15点及以上:服药效果减少50%
小评:治标不治本,引用一位朋友的话:即有HS,何生三药 特别是秘方
05年7月5日:2. 修正龙卷雨击、飞沙走石、唧唧歪歪技能在攻击多个目标时未逐一计算法抗效果的问题。
小评:当初公开这个的时候,引起多大的地震啊 不过对我们HS没什么啦9" />9" />
06年月12日和19日:前者推出红雪散和风水二种所谓垃圾三药的改动,对舍身降防降灵,天雷降防,蛇胆降防,还阳术降防,进行弥补。后者对回复量值等进一步完善。
小评:难道我们HS为了自己,要多带这二种药吗
07年3月6日:生寺门派法术提高“推气过宫、妙手回春、救死扶伤”3个法术的气血恢复效果。
小评:算是大势所趋吧
04年:一个HS在队伍中的存在,是一个定心丸,只要我不倒,都有希望! 二个HS,对面肯定暴汗
05年:下半年高品三级药已经显现,但那时还是少数人的专利,并没有普及。在帮战,比武,活动中,一个HS的重要性,别的门派还是无法比拟的!
06年:大量高品三级药的泛滥,直接导致辅助系门派的莫落!首当其冲就是HS,PT
07年:一苇渡江会改吗 加血量会再提高吗 空度会还俗吗
要想空度还俗还是难的,所以真的不好定位,只针对低级玩家说两句:在保证双抗的情况下,提高点速度,至少比同等级的物理系快。多选择点特技,可以任意组合,像愤怒,罗汉,野兽,四海,晶清,多投入点没有错的。不要一味追求高防高血,舍弃点防和血,让自己更有特点!要做完美性辅助到底!
最后发个唤月和比较的采访地址,希望对大家有所帮忙,虽然已经挺久了
http://bbs.yezizhu.yzz.cn.yzz.cn/viewthread.php?tid=650370&extra=&highlight=%BC%AA%CF%E9%BB%BD%D4%C2&page=2
完了,谢谢观看
好了,言归正转,切入正题:
HS寺,一个寂寞的门派,一个坐落在繁华的长安城郊却远没有隔离老程家潇洒的门派,一个辅助门派,一个不近女色的门派,一个7月7日大家都想带着伴侣去烧香的门派!
我们寺里的师兄师弟们加点比较简单,无非是血耐魔三种,各取所需,比较流行的像二耐一魔二血,三耐一魔一血,2.5耐1魔1.5血,等等,基本上都是平衡加点,像力啊敏啊,至少目前而言没什么出路。重点说说全血:大概在06年中旬,有人在论坛提出了全血HS的概念,后来又有人在论坛发了《全血HS舍身100以后》的录像(有兴趣的朋友可以搜索下),那时吉祥的唤月对这个评价是:有可行性,无限舍身可以保证自己不倒,而且可以吸引对方的火力。全血HS归根到底,二大优势:一,可以忽视舍身对降防降灵的副作用,二,受到的伤害越多愤怒加的越快!那时论坛经常有全血HS的消息,不过大多数人对全血HS还是持保留态度,最近richieboy同志发表了关于愤怒的加成公式,全血HS的第二大优势荡然无存!而第一大优势显然还不能满足大家洗点的必要理由,所以最近也慢慢淡出了大家的视线(也许全血HS们正在默默研究呢)。关于速度HS与平庸HS:在保证不加敏的情况下,拥有一个速度腰带一个速度鞋子,就能有另一种变化,何乐而不为?特别是在队伍里有一个以上物理系的时候,优势还是明显的!这点对于概念模糊的朋友,强烈推荐!
现在说门派代表人物啦 空度,唤月,小砖头,主治医师,比较等等等等,还有音乐才子等等,代表人物实在太多了,论坛上比较有名的算是吉祥的唤月了,那首席人物PK里2000+防8000+血1000+灵的属性图,多少师弟们看着流口水!那时唤月和主治医师带领的暴力队,那是何等的风光!靠着强大的伤害输入,压制对手,短时间内解决对手,迷到多少fans!但我们HS是个低调的门派,不允许我在这里大吹大擂!暴力队的光辉,最亮的人还是那些攻击力,我们只是帮着他们加了点柴火
WY的一次次重大改动,各大门派是大起大落,有从喜变悲的,也有从悲变喜的 我们HS总体来说还是略微增强的!
从04年10月19日说起吧:1:增强了JJWW,龙卷,龙腾,飞砂,三昧,五雷咒,判官令等法术的伤害效果
2:设置了回血特技对血量回复的上限。
小评:第一点:我们这也算是增强?我们就不用凑热闹了吧
第二点:那次改动,对HS的加点,还是有影响的,多耐加点明显增多!
04年12月21日:提高了化生寺法术针灸和推气过宫的恢复效果
小评:对这次改动印象不深,好像是5%左右吧
05年4月5日:修正化生寺部分技能在非战斗状态下可对战斗中的玩家使用的BUG。
小评:这个有印象 我记得某次过某剧情,一个师弟在门派频道喊:我在外面可以帮正在杀剧情的朋友加血
05年6月14日:在战斗中使用2、3级药品将会增加“药性消化时间”点数,此点数每回合会减少“2+药品消化时间/7”点(“药品消化时间/7”的结果不足1则舍去),当积累的点数超过某些数量时,将会影响之后所用的加气血药品的效果。
根据使用的药品的级别将会增加不同的药性消化时间:
1级药:不增加药性消化时间
2级药:每服用一个,增加2点药性消化时间
3级药:每服用一个,增加3点药性消化时间
根据药性消化时间的数量,将会影响以后增加气血药品的效果:
5点以下:无任何影响
5~9点:服药效果减少20%
10~14点:服药效果减少35%
15点及以上:服药效果减少50%
小评:治标不治本,引用一位朋友的话:即有HS,何生三药 特别是秘方
05年7月5日:2. 修正龙卷雨击、飞沙走石、唧唧歪歪技能在攻击多个目标时未逐一计算法抗效果的问题。
小评:当初公开这个的时候,引起多大的地震啊 不过对我们HS没什么啦9" />9" />
06年月12日和19日:前者推出红雪散和风水二种所谓垃圾三药的改动,对舍身降防降灵,天雷降防,蛇胆降防,还阳术降防,进行弥补。后者对回复量值等进一步完善。
小评:难道我们HS为了自己,要多带这二种药吗
07年3月6日:生寺门派法术提高“推气过宫、妙手回春、救死扶伤”3个法术的气血恢复效果。
小评:算是大势所趋吧
04年:一个HS在队伍中的存在,是一个定心丸,只要我不倒,都有希望! 二个HS,对面肯定暴汗
05年:下半年高品三级药已经显现,但那时还是少数人的专利,并没有普及。在帮战,比武,活动中,一个HS的重要性,别的门派还是无法比拟的!
06年:大量高品三级药的泛滥,直接导致辅助系门派的莫落!首当其冲就是HS,PT
07年:一苇渡江会改吗 加血量会再提高吗 空度会还俗吗
要想空度还俗还是难的,所以真的不好定位,只针对低级玩家说两句:在保证双抗的情况下,提高点速度,至少比同等级的物理系快。多选择点特技,可以任意组合,像愤怒,罗汉,野兽,四海,晶清,多投入点没有错的。不要一味追求高防高血,舍弃点防和血,让自己更有特点!要做完美性辅助到底!
最后发个唤月和比较的采访地址,希望对大家有所帮忙,虽然已经挺久了
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