煮酒论史话天宫篇

作者:调无敌ing  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:凤凰飞翔 日期:2007-04-19
   

玩梦幻整整三年了,当初因为朋友一句“天宫的横扫千军很猛”而拜进了天宫门下,起初大家对天宫的评价并不高,包括TG自己。在服战开始前天宫差不多就是公认的四不像门派,可我还是一直很喜欢这个门派。今天没事就跟大家来聊一聊天宫

      不管说哪个门牌,首先提到的一定是加点问题,天宫职能定位比较多元化,封印技能,法术技能,物理技能,辅助技能貌似都能沾上一点边,因此一直以来对于天宫加点的争议没有停止过。
      
      早期 力天宫

      早期官方给我们提供的建议是以力,体,耐加点为好,某些所谓加点攻略更是给出了2力1体1耐1敏的加点方法,这使早期练起来的天宫或多或少都加了力量,听说有些人更是全力加到了100级。这种加点方式在现在看来已经是完全被否定的了,因为天宫的攻击技能天雷斩基本没有什么攻击加成,虽然降对方灵力但还要降自己的防御,基本被视为是自杀技能,除了天宫孩子对这个技能应用比较多以外,一般PK中很难碰到有人用这个技能。
         
      中期 血耐天宫
   
      这是既力天宫之后的又一种加点方式,也是截止目前为止最主流的加点方式。当大家都意识到加力量的错误之后,大多数人转而向血耐方面发展,加上天宫自身有12个门派独一无二的师门技能加血上限,天宫基本都是高血高防的肉盾。这种加点一直延续到现在都有人在用,在当时看,其优点就是凭借15%抗封,有一定几率发挥封的后发制人,并且可以发挥很多特技。可现在封系之间靠速度的压制,血耐TG的特技发挥稍逊从前。而个人认为血耐天宫的好处就是可以发挥那个天神护法保护人的技能,也许有人说这个技能是自杀技能,可在我们服PK时却经常被用到,且经常在关键时刻发挥重要作用。
   
      后期(现在) 高敏天宫

      在前期天宫无疑是比较郁闷的,虽然很多人选择了血耐加点,但是大多数天宫玩家对加点是困惑的,他们不知道路在何方。而F战一联后,大家被玉皇大哥的高速表现所启发,以高速天宫做主封的城隍庙代表队一路所向披靡拿到了第一届服战的冠军。这时大家才明白,天宫还可以这么练——仙族高抗低血,可加上师门技能的气血补充,貌似和女儿的加速度技能异曲同工,都是额外的提高属性,加上自身15%躲避,对于天宫与其他封系门派比拼速度无疑是莫大的优势。于是后来越来越多的高敏天宫出现,直到10联,活跃在服战赛场上的封系中,出战次数与成绩发挥相对稳定的无疑TG。
   
      最后要提一下魔天宫
      
      这种加点是最近新兴起来的加点方式。关于这个加点大概还有两个分支:第一应该是保证在速度比物理系快的情况下,其他点数多往魔力方面分配,这样配合天宫的天神护体加灵技能,用雷霆万钧可以秒出不小的数字。第二是偏向于龙宫式的加点方法,完全舍弃速度,这样加出来的属性因为天宫有加血技能所以会比龙宫魔王养眼的多,可以更好的发挥出法术的威力,但是从此基本可以告别封印技能了。

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