煮酒论史话和尚

作者:empaire  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:凤凰飞翔 日期:2007-04-20
   
只是要找出路-----煮酒论史话和尚

有人谈过了,虽然自谦浅谈,但是我觉得谈得很有道理,但是我现在写这个,总是有些个人觉得还有需要补充的地方.
     论史,我玩的时候,人家都140多级了,我不知道他们的历史是什么,去找了也不大找得到.历史是人写的,是人创造的,即使是晚一辈的玩家,从0J一路走过来,也算是一段历史吧.所以我想从一个化生的成长角度,来谈门派的历史
     作为一个辅助门派,注定身份是尴尬的.有人戏称HS是第一辅助,笑话,一共才几个辅助门派啊,还第一.但是小时候的HS,真的是很吃香哦,做任务抓鬼种族,干什么都喜欢带,为什么?最简单的就是和尚=包子.那我们作为医生,最关注的是什么呢,蓝不够用.是的,那时候群推个血才补2个或者3个,就要100多魔,小朋友啊,没学冥想的时候,一共才多少魔啊,那时候DT觉得买包子过,我们觉得买佛手贵所以怎么办呢,只有加魔啦.
     加魔的,这条路走到后来,就是HS的一种出路了----高魔HS.特别是后来对JJWW等法术伤害的加强,更是给这类人一点安慰.我们区就有个高魔的,西瓜砸起来跟LG差不多.小弟也曾经对这类HS很是崇拜,因为那时候没有服战,平时打打怪什么的,可以和LG媲美,太神气了.高魔再加点耐,基本可以达到大部分人们口中说的双抗吧.
    双抗这个概念,在后来才接触到.这也是很长一段时间内HS的坚持.那时候DT好多的,练到后来,喜欢去擂台玩,没有办法,只好加耐啊加耐,加到后来,同等级DT基本砍不动了.恍然发现,这个时候,基本已经到了大家口中的双抗的境界,汗.
    加耐.我想基本没有HS是少于2耐加点的吧.双抗,也是我所认为的,所有师兄弟们坚持到如今的道路.但是这里出现个问题,我也是想了很久的,到底是血耐双抗,还是魔耐双抗?我当时的想法是,药的品质是有限的,如果是魔耐双抗的话,血的质量就有说提高,就等于药品的品质在按比例上升,所以就没有洗魔,甚至后来又加了点魔另一种血耐流,他们的大日子,不用说,舍生的退出,更有甚者,达到了全血的忘我境地.全血舍生,有人论证过,有人实验过,但是本人一直不太看好.而且为了个舍生,生活基本都很困难了最近好像全血流没有声音了,我并不希望是没有人在坚持了.因为HS的境地,在后期,在现在,非常之尴尬,任何一条可能的出路,希望大家都不要放弃.我是很爱这个门派的.
    在服战以前,我是不知道HS还需要加速度的,关于速度流,我想在后面和大家重点讨论下,先来一起回顾下门派的改动吧,这是对我们最主要的影响了
   1.HS部分辅助法术,金刚护法等,由作用于单人改为群体.---这个改动在我玩之前就有了,所以印象不是很深,但是大家可以想下,现在HS加防加攻只能作用一个人,效果出来了吧
   2.加血除了选中的人,按当前气血比例最少的开始加.
   3.增加针灸和推血的治疗效果.
   4.飞升法术舍身和法连的出现.
      法连的用处要在特定场合,150魔 才4回合,还只有30%概率左右.
      当时刚出飞升,关于新技能,呼声最高的我想就是HS.但是舍身的出现,对HS来说,有喜有愁.喜自不必多说,150魔一次能满一个人,这是任何药物都无法达到的.愁在它用一次要减5%防3%灵.作为高抗HS 2000防算不错了,用了1次就变1900防,2次就变1805,3次就变1715.1700多防和2000防比 完全不是一个级别的了已经,才用3次啊,基本就是豆腐了,HS往常的万年不倒形象开始倒塌.后来退出的红雪散,风水混元丹的回复功能,开始以为是福音,看完以后彻底失望了.所以前面说的全血HS是有道理的,也是无奈吧
    5.PT灯和HS群推的治疗量提高.此次提高,效果上来说,是很大的,我想大部分PTHS玩家是比较满意的吧.(比较郁闷的任务怪一个补血就是1000多,我晕)然后大家就开始拿技能加血和金香啊什么的开始进行比较了又#83.大家也开始觉得HS在服战中总该有一席之位了吧.这才第一个月,以后怎么样,还请大家慢慢看.
    我印象中对HS比较有影响的就这几点了吧.
    本门派的风云人物,最有影响力的,非唤月莫属了基本(他也是小弟我的偶像)几个月前一张8050血2022防1021灵的属性图,多少人看到口水一地,望洋兴叹.更是在HS受尽冷落的年代,带领双医生出战,并且走了很远.我想那个时候的和尚们,一定沸腾了.(双医生另一人为主任医师)城隍的小小砖头西瓜一扔,大家发现这也是武器 还有珍宝的比较,还有龙血,就是拽,音乐天才,古月轩(其实HS名人还是不少的)
    下面我想说下现在HS的加点主流---速度.
    我比较喜欢说这词,前面写的关于LG的,也建议他们扔了神秘鞋子改黑的#76
    一个平凡的医生在一个平凡的区里,是没有机会也没必要去研究PK这东西的,那时候天真的认为HS想拉人就要慢.想法是不错的,可是后来发现太傻了开始觉得要加速度,是一个师兄跟我说,你不快点,怎么给DT加攻击啊恍然大悟!以前做人族很被动的DT先扫,我就加血,等人家休息时我才去加攻击#83.就像封系的 物理系的一个道理,先出手,就是掌握了先机.快半步可以加血可以喂药可以加辅助可以放TJ.一个人快没血的时候你在所有攻击门派出手前一下满上,多帅气.
    9联我们服用的比较成功的一招 FC回魂拉DT,然后我满,然后DT扫出去,很好用.
    除了必要的拉尸什么的,我想在任何时候速度快都是好的,究竟怎么好,也是大家可以看得到的,我不知道多久的以后大家速度拼累了以后,会不会有回归,但是在这个年代里,我们需要速度.你想队友快没血了然后被秒了以后你才去满然后让GM告诉你这个技能不能对敌方使用吗?你想要等对面LG起死过以后你才去笑他吗?我可以毫不客气的说,现在,没有速度的HS,就是个累赘!至于速度到多少,要不要放弃腰带的光芒石甚至再加敏,那要看你想到什么程度,是只要比自己的物理快,还是要比双方物理都快,还是要比对面的医生还快
    说了好处,说了程度,对于现在的HS出路大家应该有个轮廓了.仓促之间写得不好,也不全面.就像我的题目一样,我是想寻找出路.一个文章写出来是希望对大家是有用的,仍然在迷茫中的同门.我很希望大家可以一起来讨论,"辅助之王",满好听的名字,我相信以后HS可以驰骋战场,辅助到一个淫荡的艺术高度#76
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