一:人丑
梦幻女性玩家还没有倒泛滥的地步,能长期坚持甘心练人妖号的也不多,特别在早期,大家普遍心理接受能力不如现在(大家可以去挖坟看看那时的眼光,我记得关是评价神天兵到底有多丑多老气都引起很多共鸣)..这点可以说是很重要!(DT早期的人数优势跟此也不无关系) 而一个顶级也不是清谈几句就能练的出来的.
二:早期技能,加点定位不明
WM的技能相对比较乱(早期一个魔王回首都能引起很多畅想)
前期官方推荐加力,策划们改来改去...
还有关键是那个魔族防御,魔法成长低,力量,气血成长高被无限扩大了,现在看起来虽然可笑,可当时普遍那么认为,于是大家都充分发挥扬长避短的作风,STL很少加耐,PS 高血加点普遍...象天蚀洗点前那种+点方法已经超出大家理解范围之类.
而且一开始,大家图个练级爽快,都习惯高伤害,为此,同样都是帅哥,FC,HS,TG人数却少之又少.
三:处于法术门派定位的需要
同样是攻击门派,DT,STL的技能方面截然相反.法术系LG和MW自然应该做出各自的特色,每个门派都要有它的特色!
早期策划们野心勃勃,(这个可以从师门技能格子上看出,虽然就那么技能,却设置了那么多空余格子...
学辅助技能的时候,兴致勃勃的把每个都点上几点,然后又开始担心,学了这么多技能把格子装满了不能学别的怎么办,正在郁闷了,突然发现旁边有个小箭头可以往下翻页,暗叹策划设置之充分...)
无奈梦幻终究只是个回合制游戏,很多设想只是花俏而不实用(等级低的时候曾无数次YY过,想过各种各样练法,战术,觉得自己真TM天才)
龙宫技能摆在那,想要创新再出什么让大家满意的技能很难(MW飞升技能设置倒是满有意思的,可惜策划们太过保守,深怕一个不小心怎么怎么的,对技能限进行很多限制,不过他们太过高估MW的人气<什么意思?比如说DT,你随便给他点东西他都能翻出很多花样,人家DF改个技能DT都能想出新的战术,为什么?群众的力量是伟大的>现在到时改进了不少,可还是没多大反映,原因在于MW人少,影响不到自己,同样的例子还有地府,很多高手觉得DF强,BT什么的,却听多少人抱怨不平衡什么的,一样的道理~)
而且各大门派势力已基本形成,损害既得者利益是需要很大的勇气的,也没法再把LG判给WM(二龙刚出来的时候骂它垃圾的也大有人在)
四:早期三火的迷惑现象
这个不用多说,三火没传说中的那么强
这也说明了梦幻是个互动性很强的游戏,单P厉害也不能代表全部,更何况还有比你更厉害的封系
五:不知为何,大家的热情空前提高
虽然不能说是个坏现象,怎么的也体现了我国经济水平提高,民主建设加快,人民参政,议政情绪高涨吧~
由于言论自由,平时种种的不平,难得喜欢上一个游戏,辛辛苦苦练了这么高的级数,咦,听说有个叫叶子猪的做梦幻做的不错,闲着也闲着,那就去看看吧,带着种赏光的心情逛论坛,唔,有点意思,时间久了,发现那些写手,名人们好风光哦~呼,看来即使玩游戏也应该多动动脑子,于是难得发个评论,帖子什么的,居然还有敢说三道四,呼~是可忍孰不可忍!~
打个比方了...(以德服人,不要带太大的火气)
服战虽然只是少数人的游戏,但却充分转移了大众的目光,这点网易做的很成功~
写了这么多,只是想说WM还有很长一段路要走,如果WM真的想有到强大,崛起的那天,
大家就期待二次分身吧~!
论坛地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn.yzz.cn/viewthread.php?tid=1034133&extra=page%3D1
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