由套装系统想到的,导致攻击系和辅助系封系的不平衡的各种系统
套装系统经过一段时间的实践,已经逐渐成熟,很多人惊羡狮驼穿上变身套装的恐怖能力,当然也不能忽视魔王回首,定心术,金刚护法等套装的强大效果,可是遍观所有套装,我们却惊异的发现,几乎没有任何一款套装是适合封系和辅助系的,套装系统实际上是一个不平衡的不公正的系统。
首先,大家都明白这个道理,套装基本是不适合PK和危险任务的,因为找到一套属性很好的套装比登天还难,套装只能是任务用品。
我们分析这几类套装的作用:
变身术套装。增加人物的一些属性点,一定概率在战斗中变为某种召唤兽,获得变身卡效果。攻击系变身鬼将,幽灵,炎魔,雨师等等,效果不用多说,而辅助系和封系呢?有什么卡片能提高封法成功率,什么卡片能提高加血能力?如果辅助系要提高抗性,我相信穿上好属性的装备,比穿上天兵套装要强的多
变化咒套装。这个套装完全是摆设,因为变化咒只可以对人使用,任务中无任何用处,而前面已经提到,PK时基本不适合穿套装
法术追加套装。使用普通物理攻击时一定概率追加法术。这纯粹是玩具,不用多说。
附加状态套装。每场战斗的首回合自动获得某种附加状态,如生命之泉、幽冥鬼眼等门派法术的附加状态。攻击系可以使用追加变身,魔王回首,定心术套装,而辅助系和封系能用什么?有什么状态可以提高加血能力,封法成功率?
似乎以上的分析都是多余的,套装是攻击系的专利,这几乎是显而易见的。而同时我们又想到,不光是套装系统,过去梦幻推出的很多系统,其实都在不知不觉中制造攻击系和辅助系封系的不平衡。
1.阵法系统。当对面一个龙宫站到法术攻击位置时,秒出的七个伤害会比以前都提高20%,而己方站到法术防御位置的人,却只是减少七个伤害中一个伤害,即使对面有三条龙,他也只是减少了3/7。当对面的大唐站到物理攻击位置时,他每回合的攻击都在发生着提高效果,而己方站在物理防御位置的人,往往几回合都受不到一次物理攻击来发挥自己位置的效果,而封系之间为了比速度,更是不敢站到抗性位置上,可是速度位置的效果,对于攻击系来讲,无任何意义。这样,不平衡就逐渐产生了,辅助系和封系的能力几乎没有任何变化,而攻击系却大大提高了伤害输出。相信没有阵法系统,PK时不再开阵,龙宫不再会有那么恐怖的能力,辅助系和封系的PK地位将会大大提高,而如果有提高加血能力和封法能力的位置,相信辅助系和封系在PK中的地位也会更强些。
2.变身卡系统。似乎所有人都欢迎变身卡的出现,然而这其实是辅助系和封系的最大悲哀。先说做任务,似乎没几个辅助系会在普通任务中变身,因为这除了提高他们的抗性以外,几乎没别的用处,而大部分任务,封系和辅助系是根本不会为生存能力发愁的。PK中,变身卡造成不平衡的原因和阵法有点类似:当对面的大唐变身鬼将时,他每回合的攻击都在发生着提高效果,而己方变身天兵的人,往往几回合都受不到一次物理攻击来发挥自己卡片的效果。对于龙宫来讲,变身来获得高魔心,对方几乎没有任何卡片来抵消这种恐怖效果,即使有,那么还是回到了这一点:我提高了七个点的伤害,你只能减少一两点。当然,最大的打击还是在于封系,变身卡系统,使得封系更加极端的追求速度,甚至毫不在乎牺牲大量的属性变身雾中仙来获得对于对面封系的压制,而无论如何提高速度,对于攻击系来讲,根本就毫无意义,他们很幸灾乐祸的看着封系的内部火拼,为了速度而牺牲属性,让攻击系的伤害数字有了进一步的提高。如果每个封系都只加0.5敏捷,而且不再变身仙子,那将是攻击系的地狱。而当提高10%甚至20%的法术伤害能力卡片存在时,却没有一个卡片能够有效的抵御法术攻击,更是提高了法术系的威力。
3.修炼系统。这个系统主要影响任务能力,有了修炼系统,攻击系的能力大大提高,战斗变得更加迅速,压制敌人的封系的作用大大的削弱,而更好的抗性,更快的战斗,让医生的作用的大大的减弱。我们经常看到,低级别的低修炼人组队任务,往往医生是必备的,而高等级任务,医生和封系经常就是附属品,没有了他们,任务一样做下去,而且往往更快,这很大程度上是修炼造成的。
4.药品系统。网易的一次修改把练药成功率跟技能等级挂钩,造成高等级练药者成功率大大提高,高品药数量剧增,最近又将练药技能封顶值从120改到130,又从130改到140,更造成了高品药的泛滥,削弱了医疗系的加血和救人的优势。至于把五龙解封率由100%改成一定概率失败,更是一个完全鸡肋的设定,看这个公式:解封几率=60%+(品质+100-玩家等级)%,最低几率=40%。也就是说,69比武,只需要吃品质10的五龙就能保证100%的成功率,而即使是满级人物,也只需要95品质的五龙就能保证解封率100%,似乎任何一个比武和PK者带的五龙都不会低于解封100%的品质。
以上只是我的部分想法,但是从大部分内容中我们都可以得出一个结论,那就是游戏开发人员在这方面很可能是直肠子,他们只想到用各种方法提高人物的伤害输出,或者抗性,却从未想到过用什么方法来提高加血量和封法命中率,他们似乎有这样的思维惯性,既然是只和技能等级挂钩的法术,那就永远让它和技能等级挂钩吧,什么都影响不了他。我们无法知道,设计人员到底是思维惯性,还是出于有意识的这样做。如今封系和辅助系抗议的声音很大,网易的开发人员,完全可以从改变这些不平衡系统入手,比如使魔心卡可以提高10%加血量,或者提高5%的封法成功率,设置阵法攻击位置提高加血量等等,以此提高辅助系和封系的能力。
首先,大家都明白这个道理,套装基本是不适合PK和危险任务的,因为找到一套属性很好的套装比登天还难,套装只能是任务用品。
我们分析这几类套装的作用:
变身术套装。增加人物的一些属性点,一定概率在战斗中变为某种召唤兽,获得变身卡效果。攻击系变身鬼将,幽灵,炎魔,雨师等等,效果不用多说,而辅助系和封系呢?有什么卡片能提高封法成功率,什么卡片能提高加血能力?如果辅助系要提高抗性,我相信穿上好属性的装备,比穿上天兵套装要强的多
变化咒套装。这个套装完全是摆设,因为变化咒只可以对人使用,任务中无任何用处,而前面已经提到,PK时基本不适合穿套装
法术追加套装。使用普通物理攻击时一定概率追加法术。这纯粹是玩具,不用多说。
附加状态套装。每场战斗的首回合自动获得某种附加状态,如生命之泉、幽冥鬼眼等门派法术的附加状态。攻击系可以使用追加变身,魔王回首,定心术套装,而辅助系和封系能用什么?有什么状态可以提高加血能力,封法成功率?
似乎以上的分析都是多余的,套装是攻击系的专利,这几乎是显而易见的。而同时我们又想到,不光是套装系统,过去梦幻推出的很多系统,其实都在不知不觉中制造攻击系和辅助系封系的不平衡。
1.阵法系统。当对面一个龙宫站到法术攻击位置时,秒出的七个伤害会比以前都提高20%,而己方站到法术防御位置的人,却只是减少七个伤害中一个伤害,即使对面有三条龙,他也只是减少了3/7。当对面的大唐站到物理攻击位置时,他每回合的攻击都在发生着提高效果,而己方站在物理防御位置的人,往往几回合都受不到一次物理攻击来发挥自己位置的效果,而封系之间为了比速度,更是不敢站到抗性位置上,可是速度位置的效果,对于攻击系来讲,无任何意义。这样,不平衡就逐渐产生了,辅助系和封系的能力几乎没有任何变化,而攻击系却大大提高了伤害输出。相信没有阵法系统,PK时不再开阵,龙宫不再会有那么恐怖的能力,辅助系和封系的PK地位将会大大提高,而如果有提高加血能力和封法能力的位置,相信辅助系和封系在PK中的地位也会更强些。
2.变身卡系统。似乎所有人都欢迎变身卡的出现,然而这其实是辅助系和封系的最大悲哀。先说做任务,似乎没几个辅助系会在普通任务中变身,因为这除了提高他们的抗性以外,几乎没别的用处,而大部分任务,封系和辅助系是根本不会为生存能力发愁的。PK中,变身卡造成不平衡的原因和阵法有点类似:当对面的大唐变身鬼将时,他每回合的攻击都在发生着提高效果,而己方变身天兵的人,往往几回合都受不到一次物理攻击来发挥自己卡片的效果。对于龙宫来讲,变身来获得高魔心,对方几乎没有任何卡片来抵消这种恐怖效果,即使有,那么还是回到了这一点:我提高了七个点的伤害,你只能减少一两点。当然,最大的打击还是在于封系,变身卡系统,使得封系更加极端的追求速度,甚至毫不在乎牺牲大量的属性变身雾中仙来获得对于对面封系的压制,而无论如何提高速度,对于攻击系来讲,根本就毫无意义,他们很幸灾乐祸的看着封系的内部火拼,为了速度而牺牲属性,让攻击系的伤害数字有了进一步的提高。如果每个封系都只加0.5敏捷,而且不再变身仙子,那将是攻击系的地狱。而当提高10%甚至20%的法术伤害能力卡片存在时,却没有一个卡片能够有效的抵御法术攻击,更是提高了法术系的威力。
3.修炼系统。这个系统主要影响任务能力,有了修炼系统,攻击系的能力大大提高,战斗变得更加迅速,压制敌人的封系的作用大大的削弱,而更好的抗性,更快的战斗,让医生的作用的大大的减弱。我们经常看到,低级别的低修炼人组队任务,往往医生是必备的,而高等级任务,医生和封系经常就是附属品,没有了他们,任务一样做下去,而且往往更快,这很大程度上是修炼造成的。
4.药品系统。网易的一次修改把练药成功率跟技能等级挂钩,造成高等级练药者成功率大大提高,高品药数量剧增,最近又将练药技能封顶值从120改到130,又从130改到140,更造成了高品药的泛滥,削弱了医疗系的加血和救人的优势。至于把五龙解封率由100%改成一定概率失败,更是一个完全鸡肋的设定,看这个公式:解封几率=60%+(品质+100-玩家等级)%,最低几率=40%。也就是说,69比武,只需要吃品质10的五龙就能保证100%的成功率,而即使是满级人物,也只需要95品质的五龙就能保证解封率100%,似乎任何一个比武和PK者带的五龙都不会低于解封100%的品质。
以上只是我的部分想法,但是从大部分内容中我们都可以得出一个结论,那就是游戏开发人员在这方面很可能是直肠子,他们只想到用各种方法提高人物的伤害输出,或者抗性,却从未想到过用什么方法来提高加血量和封法命中率,他们似乎有这样的思维惯性,既然是只和技能等级挂钩的法术,那就永远让它和技能等级挂钩吧,什么都影响不了他。我们无法知道,设计人员到底是思维惯性,还是出于有意识的这样做。如今封系和辅助系抗议的声音很大,网易的开发人员,完全可以从改变这些不平衡系统入手,比如使魔心卡可以提高10%加血量,或者提高5%的封法成功率,设置阵法攻击位置提高加血量等等,以此提高辅助系和封系的能力。
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