我们都知道,梦幻1点力量增加的伤害是0.66,1点耐力增加的防御是1.5
也就是说耐力对防御的成长远远高于力量对伤害的强化
而当前能维持攻击系能砍得动人的基础,是师门技能加伤害的效果远高于师门技能加防御的效果,同时,武器加伤害的能力也强于防具加防御的能力
但是技能和武器提供的伤害是固定的,而这个值是基于玩家现在的属性
也就是说,如果出现额外属性,那么属性越高,玩家攻击和防御的差距就会越小,甚至到最后完全追不上防御的成长,再也破不了防
更直白的说,大唐加100力量提高了66伤害,其他门派加44耐力就能完全抵消其效果,还有额外的56点属性可以加血加魔加敏......
然后,由于灵力既是法攻,又是法防,法系相互间多这100属性几乎没影响;而除了和法系加相同的魔力,没法抵消法系这100魔力的影响,其他门派可能加这么多魔吗???
这样算来,在开放潜力果以后,法系会占不少便宜,物理系会吃大亏
对于辅助系,这100属性对物理防御的强化优势,稍微大于对法系的弱化(毕竟物理系的爆发力更恐怖,而对法系没罗汉是不可想象的,法系群秒的惩罚也使得灵力对法术的伤害效果减半),也算占了些许便宜
对于封系,这100属性要看怎么分配了,但是不论怎么分配,都会有优势有劣势,比如加敏多,对其他封系有优势,但是对物理系法系吃亏;加耐多,对物理系占了便宜,但是对那么多加敏的封系又吃了亏.....总的算来,封系多这100点属性除了头疼,好像没多少变化,仅仅对法术稍微吃亏
所以我认为,开了潜力果,占便宜程度由高到低为
法系>辅助系>封系>物理系
也就是说耐力对防御的成长远远高于力量对伤害的强化
而当前能维持攻击系能砍得动人的基础,是师门技能加伤害的效果远高于师门技能加防御的效果,同时,武器加伤害的能力也强于防具加防御的能力
但是技能和武器提供的伤害是固定的,而这个值是基于玩家现在的属性
也就是说,如果出现额外属性,那么属性越高,玩家攻击和防御的差距就会越小,甚至到最后完全追不上防御的成长,再也破不了防
更直白的说,大唐加100力量提高了66伤害,其他门派加44耐力就能完全抵消其效果,还有额外的56点属性可以加血加魔加敏......
然后,由于灵力既是法攻,又是法防,法系相互间多这100属性几乎没影响;而除了和法系加相同的魔力,没法抵消法系这100魔力的影响,其他门派可能加这么多魔吗???
这样算来,在开放潜力果以后,法系会占不少便宜,物理系会吃大亏
对于辅助系,这100属性对物理防御的强化优势,稍微大于对法系的弱化(毕竟物理系的爆发力更恐怖,而对法系没罗汉是不可想象的,法系群秒的惩罚也使得灵力对法术的伤害效果减半),也算占了些许便宜
对于封系,这100属性要看怎么分配了,但是不论怎么分配,都会有优势有劣势,比如加敏多,对其他封系有优势,但是对物理系法系吃亏;加耐多,对物理系占了便宜,但是对那么多加敏的封系又吃了亏.....总的算来,封系多这100点属性除了头疼,好像没多少变化,仅仅对法术稍微吃亏
所以我认为,开了潜力果,占便宜程度由高到低为
法系>辅助系>封系>物理系
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