X9小人物眼中的群英会

作者:ecojoe871214  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:凤凰飞翔 日期:2007-07-17
   
  五.比赛规则

  1. 比赛开始时判断场内玩家人数,如场内玩家人数小于场次最低人数,则当场比赛宣布取消,场地内人员全部移出场外。(单人比赛最低为15人,组队比赛最低队伍数为8队)
  2. 战斗结束时胜者气血与魔法自动恢复至满;战斗失败传出场地,当比赛场地内只有一个玩家或者一个队伍时结束比赛,胜利场次最多者或队伍为胜利者。


        第一点, 还是上面说的问题 除了X9所在的4个组,如果纯粹是过度,那么别的组是否会有存在的意义?

       第二点, 这一点可以节省一些道具栏的空间,想必也是为了90分钟内的大量群P作考虑的。看了后面这一点,相信很多玩家会非常高兴,因为这从根本上杜绝了利用拖时间来获取胜利的这一陋习。按照胜利场次相信也是很多X9的高手希望看到的,同时也和服战的赛制有一些类似,呵呵当然只是类似而已。


    六.

    1 组队比赛中离队的玩家将被判失败并传送出场,掉线按失败处理。

    2 单人比赛根据胜利场数→气血→等级→总经验值进行最后胜负判断,多的一方为优胜者。组队比赛根据胜利场数→队伍内存活人数依次对比,存活人数多的一方为胜者,若双方人数一样则取总等级低的一方,若总等级一样则取总经验多的一方,若总经验一样则随机取。

    3 每个玩家每30分钟内只能参加一场比赛


                第一点,想必大家会感到非常恼火,WY的网络,存在许多隐患,连服战都有掉线的可能,更何况普通的任务呢?相信会做进一步修改的。

         第二点,这一条相信也是许多玩家和我一样感到非常高兴和困惑的,先说单人的?什么是气血?是当前气血吗?有些模棱两可。总经验值?包括,辅助技能吗?再说说组队的,到比赛结束,按照人数多少计算,万一出现某届服战 某服和某服 那样的情况呢?按总经验算,那么还是那个问题,辅助技能算吗?如果算,那么辅助技能高的是不是吃亏了呢?

         第三点,也是有一些疑问的,是只能参加上下两场其中的一场么?还是只能参加单P或者群P之中的一场?亦或者是怕你从某X0级别直接跳到下个X0级别参加比赛呢?


      七.
    活动奖励
      1、比赛中战胜对手或者怪物均会获得经验奖励和金钱奖励,在离开场地时获得,比赛结束时胜利场次最多者将额外获得物品奖励。

      2、单场比赛时间少于20分钟将视为无效比赛,出场无奖励。

        奖励,对于X9们来说已经很不重要了,希望的只是有一个可以体现自我价值的平台,仅此而已。但是如果每个第一周有这么三天的大型PK活动的话,想必临时以及药品消耗会是一比巨大的开销,有些人也许并不会考虑这些,但是广大X9们只是普通玩家,会去计算这些。所以也希望群英会的一切比武用药可以在场内购买,但是如果同擂台一般的药,特别是酒,那样的话是根本不够用的。但是设置卖药NPC那样会给玩家减少一大笔开销。同时也希望临时也能像幻境那样+,不用那么多,至少够用。呵呵,当然一切都是想象。

        这一点,对于那些光开号挂机混经验混奖励的人来说,有了一定的约束作用。

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