现在的门派克制特技,实在太过没用。。。。需要SP150,无法被愤怒腰带减少消耗;属于法术类型,给封法就没法使用用;使用后会休息一回合;还存在命中率问题;作用于单人;打不死人,固定的80%伤害,这一切使这些特技成为了鸡肋。
所以我设计了新的门派特技(说是设计,其实是胡思乱想啦),目的是为了丰富PK战术,另外调整一下某些门派太弱的问题
首先,所有门派特技消耗SP150,无法被愤怒腰带减少消耗,属于特技类型。
Dt:破碎虚空 破血,破碎,弱点三者的结合,以弱点击破的威力连续攻击两次,并附加破碎的减蓝效果
Stl:狂化 使用后三回合内伤害提升2倍,防御清零
WZG:刻之封印 使用后双方3回合不能使用任何普通攻击和技能,可以使用道具,持续性法术能够发挥效果并消耗持续回合(如stl的变身也会消耗持续回合)
Ne:一笑倾国 对方所有人员SP减少100点
PS:慧剑断情 十回合内对方所有持续性状态类法术无效(即能被高永恒技能固定的所有状态)
MW:魔之魂 只能对自己使用,使用后魔王自己附加“低级魔之心,低级法术暴击,低级法术连击”三个状态,该状态等同于”野兽之力“一类特技的附加,在一场战斗中始终存在而且不能被其他技能取消
DF:死亡呼唤 必中的死亡召唤技能,并且打掉对方现有血量的1/4(就是生死第八关转轮王用那个技能)
LG:大海之力 呼叫大海的力量武装自己,五属性各上升5%
FC:乾坤借法 全体攻击类特技,召唤“风火雷电劈”对对方所有单位进行5次攻击,伤害分别取决于对方和自己的五项属性
HS: 当头棒喝 对自己方一个目标使用,解除被封印状态且降低该次战斗中该单位被封概率50%
TG:六丁天神 召唤一个天兵或者天将,该天兵(天将)为随机野生怪,并且不受指挥,级别为使用者级别*5倍
PT:佛光护体 以魔法代替气血承受伤害,比率为1:5,到魔法耗光为止
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