方寸离开了PK,想说爱你容易,想说花钱不容易
如题,我想别的封系门派也是。封系花钱砸号终极是为了PK,也就是和玩家互杀。新的帮战改了,这是高等级玩家的都必将反对的,也会是所有封系都反对的,因为那样就等于拆了他们的舞台。攻击系的没人杀还能砍怪,封系的没人杀就只有自杀了。对此修改持观望态度,现在已经停止收买MHB活动。
抗封,封系永远的痛
在此并没诋毁和攻击别的门派的想法,只是说出来任务时的感受。我觉得地府和天宫真的是抗封,以我捉了三年鬼的经验起誓,如果我一封不中,再封不中,那么我判断它是地府或者天宫怪,正确率几乎100%。不知道是不是玩家没有将该特性发扬光大,还是NPC把这技能练的炉火纯青。
方寸山弟子PK注意事项(单P)
催眠是最好的封;五雷是方寸除了宝宝外最好的攻击手段;笑里藏刀是最好的睡杀特技;回蓝回红是方寸完成睡杀的永动机;封的命中不是100%的;都没有宝宝的时候方寸几乎是无敌的;碰到比自己快的同门基本是输--但也别泄气;兵解有点无赖但也是让别人无奈的。
分身和催眠,致命的诱惑
梦幻给了方寸分身和催眠,这个在回合制游戏里控制回合的技能,是对所有玩家的无敌诱惑。但是我们遗忘了封不是100%中,分身不代表打不上&26;。抛开这两个技能方寸山还有什么呢?人物属性相对其他封系低很多,这是不是根上的二等公民呢?只有单封,宝宝怎么能站久呢?封法会那么多,可是不会解封?葡萄作为西方两大教主难道法力还不如低他几辈的小辈吗?方寸真的克制地府了吗?
方寸所带特技
以现在PK技术不断发展,方寸山所带特技也有了变化,原来单加血的特技在当前高品药面前就变的可有可无.我认为方寸必须的特技是笑里,因为方寸很难一速,那就意味着你放大特技是不保险的,因为对方稍微腾出手就能笑你,为了保证自己的出手效率,所费愤怒少的特技唯有笑里具备控制力.晶清和慈航如果你有合适的装备那么当然也可以带,如果你本队的高速封也带一套这个,双保险会更好;晶清更好些,如果一个队需要方寸慈航,那么大多翻盘机会很小了,方寸的属性太差了,如果是我,我没信心能再站起来.其他诸如四海,罗汉,流云则根据队伍配置情况,队伍需要你带什么样的特技,那么最好就配上,少点属性并不会致命,但是PK过程错过一次合适的放特技机会可能是致命的.
方寸PK定位
正如销售,没有市场定位就没有销售。方寸的PK是建立在自己定位的基础之上的。怎样才能定位自己的位置呢?是你自己的固定队伍对你的要求而决定的,当然如果你就喜欢单P那么不在此列,那纯属个人行为,貌似已经被淘汰了。如果你的队伍没有高速封,那么你就高速吧,做到你能达到的最高速度我认为应该在750-800为宜,更高的话你会成为累赘。此时你就是你们队伍的一速封,是双方的一速或者二速。如果你是一速,那么恭喜你了,你会成功牵制对方两个封系。如果你是二速,那么很遗憾你的头上一直会悬着一把刀,如果不把那把刀拔出了你们队想赢不容易。如果你是三速,那么我只能这么告诉你,你在此场战斗中如果能牵制一个封,说明你没白费,如果你牵制了两个封,那么胜利会属于你们,如果你一直被封,那么你在此战中无所作为了(这是最长见的)。如果你们队伍已经有了个高速,那么请你追求二速吧,700速左右为宜,争取抢站本战的二速和三速封,如果你们做到了,那么对于速度的基本要求你就做到了,其他就靠临场了。其他情况不在考虑之列。但也有你的速度只有600多些或者更低,该种加法只能靠高敏宝宝或者自己的队友给你解封,分身牵制,有点被动,但并非不可打,对整场战斗的掌控力太弱,当然如果你的一速也不够快这个速度没准对你们队伍更有利。速度都是相对的,没有绝对的。知己知彼才能定好自己的战略并作相应的准备。但请注意的是回合制游戏有其自身特点,现出手者占先机。有点乱,见谅
没有PK得方寸的存在意义?
看了那么关于本次帮战修改的牢骚帖子,我不想在此发表评论,只是想说这样对玩方寸会带来什么后果。帮战经过此次修改,减少了官方举办的PK场次。我想也可以认为是削弱了游戏的PK。这对方寸有什么影响呢?我觉得任何选择封系的人,游戏最终目的是和玩家PK而绝不是与NPC在那过家家。若上述假定是正确的,那么此次修改动摇了我们玩游戏的基础。与人斗其乐无穷,与NPC斗绝对没那激情。如果没有PK了,方寸能作什么呢?我想不出来了,那就上去聊天吧,可是貌似MSN更好,工作的时候都可以开。我在观望第一次新帮战,观望......
封系的真正不平衡处在哪?
现在很流行高速封系,封系间疯狂的互相比拼速度,没有速度就没有控制。这样就造成了封系普遍抗性差。可大家为什么不说全力DT,STL和全魔龙的抗性差呢?封系一样可以尸战,可为什么偏说封系抗差呢?因为封系加敏不加灵,我想这才是根本的原因。现在高躲避已经成了废物,那个特性除了在敏鬼和NPC身上得到发扬光大外,没有在玩家身上有什么体现。以现在PK发展的趋势来看,攻宠逐渐退出PK舞台,那么高躲避的躲避物理攻击有什么作用呢?假设1敏捷增加0.3灵力,封系还会那么怕法吗?当然这是假想。从此处考虑,我想封系从加点上就已经落后于其他系了,这是根上的问题,不是你的装备能替代的。
潜力果的修改会不会是封系尸战的开始?
玩了三年梦幻,我今天终于有点玩到头的感觉了,以前我就说过,由于不同加点对自身抗性的影响造就了抗性奇差的封系。可以这么说,属性越多,等级越高,封系的抗性就会越差。这里且不说经验本身的难挣,只是想一下大家都多了100点以后会是封系更脆弱,攻击系更犀利,辅助派抗性更高。一速封是具有无穷的诱惑的,好处多多,没有封系不会拼了老命抢这个位置,那么以后一速封会在队伍中担当什么样的角色?我想会是一个做俯卧撑的人,如果没有中死亡,那么一速封会是尸战的新成员了,可是由于灵力奇低,那么能不能起得来的确值得商榷,现在龟速法宝宝守尸得很多。我想这会是以后封系得一个用得极多的战术,当然前提是别人守不住你的尸体。如果以上得想法能够成立,那么高速封系需要得是什么抗性呢?法抗最重要,因为物理宝宝守不住尸体。所以我想,以后高速封是否会放弃了原来的血耐加法,而变成魔敏加法呢?高速封血多了一样会死,防御高点也会死,与其知道自己会死,还不如考虑自己死后怎么爬起来呢。当然这种想法还有好多问题,不过值此封系抗性逐渐走低的情况下,如果还不放弃争夺一速封,那么这是不是一种无奈的反抗和挣扎呢?
如题,我想别的封系门派也是。封系花钱砸号终极是为了PK,也就是和玩家互杀。新的帮战改了,这是高等级玩家的都必将反对的,也会是所有封系都反对的,因为那样就等于拆了他们的舞台。攻击系的没人杀还能砍怪,封系的没人杀就只有自杀了。对此修改持观望态度,现在已经停止收买MHB活动。
抗封,封系永远的痛
在此并没诋毁和攻击别的门派的想法,只是说出来任务时的感受。我觉得地府和天宫真的是抗封,以我捉了三年鬼的经验起誓,如果我一封不中,再封不中,那么我判断它是地府或者天宫怪,正确率几乎100%。不知道是不是玩家没有将该特性发扬光大,还是NPC把这技能练的炉火纯青。
方寸山弟子PK注意事项(单P)
催眠是最好的封;五雷是方寸除了宝宝外最好的攻击手段;笑里藏刀是最好的睡杀特技;回蓝回红是方寸完成睡杀的永动机;封的命中不是100%的;都没有宝宝的时候方寸几乎是无敌的;碰到比自己快的同门基本是输--但也别泄气;兵解有点无赖但也是让别人无奈的。
分身和催眠,致命的诱惑
梦幻给了方寸分身和催眠,这个在回合制游戏里控制回合的技能,是对所有玩家的无敌诱惑。但是我们遗忘了封不是100%中,分身不代表打不上&26;。抛开这两个技能方寸山还有什么呢?人物属性相对其他封系低很多,这是不是根上的二等公民呢?只有单封,宝宝怎么能站久呢?封法会那么多,可是不会解封?葡萄作为西方两大教主难道法力还不如低他几辈的小辈吗?方寸真的克制地府了吗?
方寸所带特技
以现在PK技术不断发展,方寸山所带特技也有了变化,原来单加血的特技在当前高品药面前就变的可有可无.我认为方寸必须的特技是笑里,因为方寸很难一速,那就意味着你放大特技是不保险的,因为对方稍微腾出手就能笑你,为了保证自己的出手效率,所费愤怒少的特技唯有笑里具备控制力.晶清和慈航如果你有合适的装备那么当然也可以带,如果你本队的高速封也带一套这个,双保险会更好;晶清更好些,如果一个队需要方寸慈航,那么大多翻盘机会很小了,方寸的属性太差了,如果是我,我没信心能再站起来.其他诸如四海,罗汉,流云则根据队伍配置情况,队伍需要你带什么样的特技,那么最好就配上,少点属性并不会致命,但是PK过程错过一次合适的放特技机会可能是致命的.
方寸PK定位
正如销售,没有市场定位就没有销售。方寸的PK是建立在自己定位的基础之上的。怎样才能定位自己的位置呢?是你自己的固定队伍对你的要求而决定的,当然如果你就喜欢单P那么不在此列,那纯属个人行为,貌似已经被淘汰了。如果你的队伍没有高速封,那么你就高速吧,做到你能达到的最高速度我认为应该在750-800为宜,更高的话你会成为累赘。此时你就是你们队伍的一速封,是双方的一速或者二速。如果你是一速,那么恭喜你了,你会成功牵制对方两个封系。如果你是二速,那么很遗憾你的头上一直会悬着一把刀,如果不把那把刀拔出了你们队想赢不容易。如果你是三速,那么我只能这么告诉你,你在此场战斗中如果能牵制一个封,说明你没白费,如果你牵制了两个封,那么胜利会属于你们,如果你一直被封,那么你在此战中无所作为了(这是最长见的)。如果你们队伍已经有了个高速,那么请你追求二速吧,700速左右为宜,争取抢站本战的二速和三速封,如果你们做到了,那么对于速度的基本要求你就做到了,其他就靠临场了。其他情况不在考虑之列。但也有你的速度只有600多些或者更低,该种加法只能靠高敏宝宝或者自己的队友给你解封,分身牵制,有点被动,但并非不可打,对整场战斗的掌控力太弱,当然如果你的一速也不够快这个速度没准对你们队伍更有利。速度都是相对的,没有绝对的。知己知彼才能定好自己的战略并作相应的准备。但请注意的是回合制游戏有其自身特点,现出手者占先机。有点乱,见谅
没有PK得方寸的存在意义?
看了那么关于本次帮战修改的牢骚帖子,我不想在此发表评论,只是想说这样对玩方寸会带来什么后果。帮战经过此次修改,减少了官方举办的PK场次。我想也可以认为是削弱了游戏的PK。这对方寸有什么影响呢?我觉得任何选择封系的人,游戏最终目的是和玩家PK而绝不是与NPC在那过家家。若上述假定是正确的,那么此次修改动摇了我们玩游戏的基础。与人斗其乐无穷,与NPC斗绝对没那激情。如果没有PK了,方寸能作什么呢?我想不出来了,那就上去聊天吧,可是貌似MSN更好,工作的时候都可以开。我在观望第一次新帮战,观望......
封系的真正不平衡处在哪?
现在很流行高速封系,封系间疯狂的互相比拼速度,没有速度就没有控制。这样就造成了封系普遍抗性差。可大家为什么不说全力DT,STL和全魔龙的抗性差呢?封系一样可以尸战,可为什么偏说封系抗差呢?因为封系加敏不加灵,我想这才是根本的原因。现在高躲避已经成了废物,那个特性除了在敏鬼和NPC身上得到发扬光大外,没有在玩家身上有什么体现。以现在PK发展的趋势来看,攻宠逐渐退出PK舞台,那么高躲避的躲避物理攻击有什么作用呢?假设1敏捷增加0.3灵力,封系还会那么怕法吗?当然这是假想。从此处考虑,我想封系从加点上就已经落后于其他系了,这是根上的问题,不是你的装备能替代的。
潜力果的修改会不会是封系尸战的开始?
玩了三年梦幻,我今天终于有点玩到头的感觉了,以前我就说过,由于不同加点对自身抗性的影响造就了抗性奇差的封系。可以这么说,属性越多,等级越高,封系的抗性就会越差。这里且不说经验本身的难挣,只是想一下大家都多了100点以后会是封系更脆弱,攻击系更犀利,辅助派抗性更高。一速封是具有无穷的诱惑的,好处多多,没有封系不会拼了老命抢这个位置,那么以后一速封会在队伍中担当什么样的角色?我想会是一个做俯卧撑的人,如果没有中死亡,那么一速封会是尸战的新成员了,可是由于灵力奇低,那么能不能起得来的确值得商榷,现在龟速法宝宝守尸得很多。我想这会是以后封系得一个用得极多的战术,当然前提是别人守不住你的尸体。如果以上得想法能够成立,那么高速封系需要得是什么抗性呢?法抗最重要,因为物理宝宝守不住尸体。所以我想,以后高速封是否会放弃了原来的血耐加法,而变成魔敏加法呢?高速封血多了一样会死,防御高点也会死,与其知道自己会死,还不如考虑自己死后怎么爬起来呢。当然这种想法还有好多问题,不过值此封系抗性逐渐走低的情况下,如果还不放弃争夺一速封,那么这是不是一种无奈的反抗和挣扎呢?
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