现在很多人练号混X9的 也有很多玩另类高功门派的 想想DF的高伤害,TG的天雷,WZ的烟雨. 谁不想练个封辅和攻击搭配完美的门派呢 然而,在力量加点相同的情况下,哪个门派在伤害上更占优势呢? 这就要看门派的伤害JN加成了. 当然,人魔仙三种族初始力量加成是有差异的. 本文只讨论门派JN加成上的对比.所以选取加力比较热门的几个门派,魔族2门派 DF PS 仙族2门派 TG WZ 然后和DT的门派伤害加成进行比较.各位也可以在同种族2门派间比较. 这里只把DT作为参照物而已,因为DT是典型的物理系门派.门派JN既加伤害又加命中.
下面是各种族的属性初始值
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
但是要注意的是PS和DT有加命中的JN,所以,要计算PS的伤害JN加成.要把PS的满JN图和DF满JN图对比后命中相减,然后再用命中差/20得出命中所加成的伤害值后,再把此伤害值去除,才是PS伤害JN所加的伤害.
门派属性对比图见下页,选择了裸体图,让大家计算更方便.
下面是各种族的属性初始值
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
但是要注意的是PS和DT有加命中的JN,所以,要计算PS的伤害JN加成.要把PS的满JN图和DF满JN图对比后命中相减,然后再用命中差/20得出命中所加成的伤害值后,再把此伤害值去除,才是PS伤害JN所加的伤害.
门派属性对比图见下页,选择了裸体图,让大家计算更方便.
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