在大家都在热烈讨论和预测各种法宝的使用效果和实用性以及法宝的携带和选择上,不知道大家有没有注意到官方介绍上有如下介绍#56
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法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:
金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。 (字面意思应该就是金属性攻击法宝将会是原来效果的101%,金属性防御法宝是原来效果的99%)
木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。
水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。
土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
通过以上文字分析,在法宝的选择上,大家会更倾向于选择:金属性攻击法宝,木属性防御法宝,水属性辅助法宝,火属性诅咒法宝,土属性恢复法宝。
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这样的选择的话会造成如下影响:
1、纵观法宝的分类,大家预测以后会比较热门的大部分为辅助类法宝(包括增加伤害、速度、封印技能的,战斗中变身的)和诅咒类(包括增加减少愤怒的、识破变身的,还有发瘟蛊),这样是不是会造成攻击门派携带的都是水属性法宝,而辅助门派和封印门派带的都是火属性和少量的土属性法宝?
2、另外通过关于法宝的介绍,法宝的使用(本人猜测是主动法宝使用时)需要“祭起”。而如果根绝上述推定的话,一旦法宝被“祭起”,对手是不是就可以猜测到该法宝的属性?
3、为了防止法宝被克,法宝属性的选择是不是会更加多变,而不会局限于水属性辅助法宝、火属性诅咒法宝等?
4、法宝之间的五行相克是单纯的克制法宝还是会影响到人物,比如携带水属性法宝攻击防御属性为火的人?
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