随着法宝功能的公布,我们可以预见,现有的PK平衡将很大可能被打破,战斗的回合应该会被大大拉长。 不过法宝如何选择,哪些法宝比较过分,门派平衡将出现什么样的变化,让我们一样样看过来。
一.法宝之被动篇
法宝分主动和被动类,而被动类每次战斗能只佩带2种,所以对法宝的选择将非常重要。
那么被动类法宝有什么效果呢, 根据官方资料,有以下一个功能:
增加师门回血技能,增加封印成功概率,增加命中,增加伤害,增加自动保护,战斗中变身,物理多秒,增加速度技能。
首先先说下变身这个法宝,其中神木面具支持8级变身卡,看上去有变身也有破变身好象不影响梦幻先有的变身系统,但问题的关键就在于,使用变身卡时是否消耗变身卡次数!!!!如果消耗变身卡次数,那么势必导致以后梦幻的战斗只有前几回合有变身,后几回合完全没有变身效果,而且为了防止无限慈行,雾中仙卡可能成为最大的热门。
那么如果消耗变身卡次数这个假设成立,那么也就是说策划变象的几乎取消了变身卡系统。那么哪些门派从变身中获得的利益最大呢,无疑是法术系,没有高魔心和瓶子卡的支持,法术系将何去何从。而几乎不从变身系统中获得利益的封系和辅助门派的地位将提高。当然,这些全是在战斗中变身消耗变身卡次数这个假设下的情况。
然后说下封系的法宝配置,一般只有3种选择,变身、增加封命中、增加速度
那么如果一个封系定位是第一速,抛开刚才变身卡次数的问题,他是携带增加速度属性的法宝好,还是携带变身法宝保持雾中仙状态呢,或者2着都带,放弃可能有10%命中加成的封命中法宝。我想任何选择都是2难。但对于低速封呢,我想低速封,特别是FC和TG的春天来了,放弃变身法宝,用相对抗封能力对抗高速封不再象以前那样吃力。
再说下DT和STL的法宝配置。从法宝的设计角度来看,策划好象对STL和DT已经做出了定位,那就是STL携带增加伤害和速度的法宝,DT携带平砍多秒和增加伤害的法宝。也就是STL高速,DT高抗的定位。 平砍多秒的法宝的出现,很可能大大拉小现在DT和STL之间的差距。
3个加血门派如何呢,WZ属于封系,如果他想放弃速度来增加回血效果当然可以,不过鄙人认为同门牌对抗时,WZ不要速度等于送死。HS无疑是最开心的,终于看到了服战的希望,加血的能力很可能从量变到质变了。对于PT则相对尴尬,没有了瓶子卡的支持,PT还有多少回合去点血灯呢……
再谈法术门牌,法术门派的选择相对不多。相信也就3种选择,变身、增加防、增加速度,也是被动法宝影响最小的门派吧。
最后说下地府,地府应该是法宝所放弃的门派,本身的弱势加上本次法宝没有针对DF的法宝使得DF很尴尬,不过比较开心的是力DF,终于可以平砍多秒了…………
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