梦幻经济即将走向死亡?

作者:晚芳·索  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:凤凰飞翔 日期:2007-10-08
   

崩溃的序幕已经拉开,梦幻经济即将走向死亡

     虽然起了一个带有“知音体”风格的标题,但这绝对不是危言耸听。在国内众多的网络游戏中,梦幻西游是经济系统做的最好的游戏,将近四年的时间里,游戏的经济体系都在健康繁荣中发展着,在长期以来也成为其他或游戏或模仿或学习的对象。但实际上梦幻的经济系统真的是那么完美么?答案当然是否定的,目前已有多种迹象已经表明,梦幻经济的前景不容乐观。进一步说,是已经到了岌岌可危的关头,甚至会影响到游戏的发展与生命力。
    那么,在我正式开始分析前,请先看两个经济学的概念:
1、通货紧缩:价格和成本普遍下降即是通货紧缩。造成通货紧缩的原因简单来说是由于卖方市场远大于买方市场所造成的。
2、通货膨胀:货币发行超过实际需求量即是通货膨胀。具体表现是物价飞涨。
    虽然在经济学中,通货膨胀与通货紧缩是一对反义词,但很奇怪的是,这两种情况居然同时出现在了梦幻里面。
    首先看通货紧缩,前面已经有很详细得说明了,对照着梦幻现在的情况,三药、烹饪、家具这三种常规的消耗品是很明显通缩的情况。伴随着制造成本(活力体力)的下降,产能与产量都在不断提高,然而游戏中这三样物品的消耗速度并没有跟上产出的速度,加上小号情况普遍能够满足自产自销,因此造成了目前游戏中三类消耗品供远大于求,大量产品积压着卖不出去。于是现今三大消耗品市场情况普遍低迷,很多玩家都是在保本甩卖。以游戏而言,抑制通缩的手段无非就是提高三大物品的回收力度与增加游戏货币(MHB)的发放。其中增加回收力度并不是可取的方法,因为对于产能不高的新区和低端玩家而言,增加游戏中物品的回收力度只会增加游戏的游戏成本(好拗口的说法),从而觉得游戏玩着累而使游戏公司损失大量的低端玩家。相对的,增加游戏币的发放是从各个角度来说都是比较讨巧的方法。
    但是,梦幻现在真缺少游戏币么?肯定不是这个样子的,相反的,目前梦幻内游戏币的发放反而已经超过了正常消耗所需要的数量,也就是市场内流通游戏币数量过剩。货币发行过量的后果是通胀,从而造成物价高速飞涨。我们举个例子来说,芙蓉时代的高必是多少钱(那个时候高必是顶级要诀),现在高法爆(现在高法爆是顶级要诀)又是多少钱?鬼神时代彩果多少钱,现在的彩果又是多少钱?与那个时代相比,理论上说现在的游戏更加“烧钱”,但为什么这些东西的价格为什么高了那么多呢?唯一的解释也就是玩家手中有更多的游戏以供使用,这已经是通胀的表现了。那为什么会造成这个原因?游戏里的玩家大致分为两个阶级,第一阶级主要是高端玩家,以人三修宠四修25为目标,第二阶级为普通玩家,目标仅仅是人三修20宠修十几也就够用了,而系统回收货币的手段仅仅是技能钱和修炼钱——宠修的钱是直接在市场内部流通,不直接流向系统,而宝石商人的钱按时间平摊下来可能还没有点卡交易费用来得多,因此可以忽略不计——无论那种阶级的玩家,达到目标后基本上就不会再流钱向系统,也就是说从此以后他从系统得到的钱只会再次投入到市场中去。换种说法就是游戏渐渐往这个方向发展:系统流入市场的钱不变,而从市场流向系统钱却在减少,市场内部的钱越来越多,不引起通胀那才是怪事。如果说通缩的后果是产品大量积压卖不出去的话,那么通胀的后果就是游戏CPI指数与点卡价格节节攀高,大量低端玩家无法正常游戏。
    关于通货膨胀,最直接的方式是增加系统货币回收力度,之前最典型的做法就是鬼神和化境的修炼制度了(修炼可以视作鬼神时代的产物),但这种方法是相当不得人心的,徐胖子也因此背负了千古的骂名,而之后白胖子狗尾续貂在宝藏中推出的宠修制度更是被人骂作“吃果果”得抢钱!
    总而言之,要缓解目前梦幻随时可能产生崩溃的情况,需要努力解决通货膨胀与通货紧缩的双重压力,可以从以下几点入手:
1、增加消耗品的回收,是类似师门这类必须品的回收,而不是副本中那可有可无的回收。但其副作用是可能会增加低端玩家的游戏成本,而且可能会使市场内部流通的货币变得更多(如现在的师门)。
2、缩小不同玩家赚钱能力的差距,当然可个属于找抽的方法。
3、再开一个类似于修炼的烧钱项目,又是一个找抽的方法,可能会有大量玩家流失。
    总之解决的中心方法我已经给出,无非就是快速自杀和慢性的区别,无论做还是不做最终代价都是相当大。当然这等难题是留给白胖子去解决的,反正拿了网易工资的又不是我。

补充几点说明:
1、为什么消耗品反应通缩,奢侈品反应通胀
因为消耗品价格说明恩格尔系数低,而奢侈品价格说明大家手上的钱过剩了

2、为什么出新宠无法解决通胀问题
洗新宠的C66大多都非向系统购买的,钱还是在系统内部循环着,梦幻又不像徐胖子的新游戏还要扣交易税。何况还可以通过抓捕的方式获得BB,只需支持点卡就行鸟。

3、造成消耗品积压的主要原因是什么
一方面是系统回收力度不够,一方面是单位时间内的产量上升,还有一方面是大家都有小号不必再从市场购买。

 

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