雁过留声,人过留名..
相信每一位热爱比武的玩家都想在这个每月一度中的比武盛会中一举成名,被人所尊敬.
比武大会这个活动毕竟经历了梦幻将近4年,依然不动如山,在其他活动周末尽数修改的情况下仍然不变其筋骨,说明其吸引人之处非其他活动能比拟..被广大梦幻玩家所接受,也影响着一大批梦幻玩家...贸然修改确实不是一个明智之举..但改革或许是一种新生.
但是,其毕竟经历了4年..梦幻的世界也经过一次一次的变革.其中的一些设置是否还符合目前梦幻大环境的比武?高品3J药的大量使用,比武人气越来越旺..研究比武的玩家越来越多..一些弊端也显现出来..
好了,废话不多说..以下将是本人对梦幻比武大会规则的一些修改建议.
基本的设置:
比武大会是一个特定的场景内进行N场连续的比赛...每场比赛人物以及召唤兽都会不定量的损失HP和MP..
这就需要在场景内投放进行回复的NPC设置..但是如果投放这个NPC就会造成一些比较强的队伍在这个NPC附近进行蹲点..那么是否增加每场比赛结束,人物以及召唤兽的状态自动补满这个设置?
时间的问题:
前面提到,越来越多的玩家进入比武的这个大舞台,并且高品质3J药的普及使用,那么还延用之前1.5小时没场的比赛时间是否还能满足目前众多的比武玩家这个数量呢?
一般组别从清小队到主队互点大概需要半小时时间(长期比武的玩家应该互相间都认识,太早互点比较伤感情,一般都是清完小队再点)..
而像一些低级别的组别,69和89级别..一般主队互点需要50-1小时+的时间...而剩下的时间是很难说够两个实力相当的队伍进行比赛的..
如果有一方特意的利用规则和战术进行拖时间而达到获胜的目的,那么完全是可以拖到比赛时间结束系统自动判定胜利的结果..
就像目前联赛中的瓶子流让人讨厌一样..这种行为是很淫荡的...
如何限制这种情况的出现,一种就是加比赛的时间,由原来的1.5小时增加到一个比较合适的时间..至于时间如何个人建议是2小时,也就是说第一场比赛由原来的1点进场1点半开始 该为12点半进场,1点开打 3点结束, 第二场比赛3点半进场4点开打,6点结束..或者是第一场该为早上9点进场9点半开打-11点半结束, 下午2点半进场3点开打5点结束..
胜利方的判定问题:
如何确定胜利一直是个问题..像上面所说的,一些队伍全场压制对方却被对方拖平最后系统判对方赢,但是明眼人一眼就能看出这场比赛的胜负到底是如何..所以如何解决这些情况,使比武称谓实至名归?
个人的建议是称谓的判定是由比赛规定时间结束后站在场上(如何判定站在场上,由自己出比赛场地还是被系统清出比赛场地判定),并且积分最高的人领取(如何判定积分最高依照原有比赛规则)..不受胜利组的影响(也就是称谓的领取并非一定最后胜利的组的人领取,也就是说称谓的领取不影响胜利组的判定)..
称谓的判定问题:
众所周知,比赛是5个人的事,但是最后奖励的却只有3个人.这个设置是否科学?特别是在有如此多的X9玩家的今天.一些长期停比武的玩家,相信是长期霸占前3甲称谓的人吧..而一些有实力的新加入比武的玩家却一直在追赶他们的积分,但又如何追赶得上?每次比武都为一些老人最嫁衣,自己精心准备的药品使用掉了却没有得到应有的回报...如何解决这个问题?像科举就为我们指引了一些道路..就是前3名拿前3甲称谓..而另外2名队员则拿一个另外的称谓,当然档次比前3甲要低.
应该每一个停比武的玩家都是冲着称谓去的 为这个努力了很久..得到的回报如果和新人一样,肯定心里不平衡...这样能满足双方的利益何乐而不为..
称谓奖励的问题:
相信梦幻前期的比武投放的一些书铁的奖励是因为以前高级书铁的稀少而进行的一些比较低级别书的投放,但是到了现在的后梦幻时期已经不能满足广大比武玩家的需求..最高100级的这个限制是否应该修改?如何去修改这个限制,还是策划的事..
如何维护这个比武的平衡..还是需要策划的反复思索.
本人只是提供一些几年比武下来感觉到的一些地方..
希望策划能够听取玩家的心声.多吸取一些建议和意见...
写在最后:比武,是梦幻的主脊梁..热爱梦幻..热爱比武....爱生活,爱睡觉,爱叶子猪,爱吃无水的烤鱼~~~
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