第二个问题,就是卷三的问题。活力,体力的大量恢复,需求却越来越少,使得老区的三药,烹饪,家具都跌价不止。唯一的办法就是减少工人,减少这些行当的从业人员。如前所述,富余的人员也不能随意的闲置,所以,是时候想出新的活力,体力使用方法拉。
新的方法首先,不应该走前面的老路。模型就要建立在新的基础上,不能重叠。家具系统可以说,就是和三药、烹饪非常重叠的系统,使得任务一开始需求家具,另2种物品就市场大幅度萎缩,最终导致今天的3种商品同时滞销的尴尬局面。这个时候,我们不仅要想,为什么现实的世界有期货,有期权,有调节经济杠杆的银行,(梦幻目前的钱庄明显起不到那样的作用)等等,梦幻的世界能够设置吗?
比如三药,我个人的想法是,设立一个能够进行综合交易的NPC,类似于现实中的交易所。他能够完全反映市场的现货与需求情况,大家可以把三药拿到那里去交易(建议交易收取活力作为税金),既可以大量抛出压低市场价格,也可以大量买入进行囤积。同时也可以用活力来购买期货,表现为预测市场价格上升或者下降的头寸。不仅大大增多了玩家的玩法,增加了活力体力消耗的途径,而且对现有的市场几乎没什么影响。如果期货交易一活跃,大量活力都去交易,生产的减少,还怕价格不动?不过这个设想还有待完善。
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