6、门派法术调整:魔王寨法术“飞砂走石”作用人数达到5人之后不再降低伤害;
老谈简评:重大调整!可以说是这次更新最重大的一项了。老谈感觉魔王的伤害问题其实是一个怪圈,魔王玩家在这个圈子兜了至少2年。不久前有玩家探索出了走出怪圈的办法,详见《〓秒四与秒五〓【刀刀出品,必属精品】》http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=439439&。这篇文章详细分析了魔王的伤害数值与公式,见解到位,分析透彻。魔王的出路居然就是-技能等级,这显然是与策划的目标相违背的。也许是玩家不曲不挠的探索与自我牺牲的精神感动了策划,魔王终于修改了。这次修改是纯加强,实实在在提升了魔王的能力。不过修改后的实际效果还是要靠实战来体现,老谈拭目以待。
7、修改天宫子女法术“天雷斩”作用效果为:玩家在中“天雷斩”后的6个回合内,将每个回合回复一定灵力;
老谈简评:有关天宫孩子的修改的争议不是一天二天了,修改的方案也早已发布。更新虽然对部分玩家是个打击,但仍属意料中。正符合一句老话“该来的总会来的”。
8、小龟点券设置调整:右键使用小龟点券可以获得相应的点券分,凭借点券分可以在驯兽师处参加小龟赛跑活动获取更高积分;
老谈简评:对于大多数玩家意义不大,即使修改成了保存点数,打部分玩家对于小龟卡的处理办法还是随手扔掉。但是小小修改还是可以看出WY方便玩家的苦心。
9、暗雷特殊NPC设置在部分服务器放出测试;
老谈简评:这个更新内容老谈感觉应该有2个目的,1-丰富打双的娱乐性。打双一般给人感觉是挺死板的,一般都是机械的重复。唯有精灵和宝宝时,需要变换操作。这次更新修改暗雷的设定是希望让打双也具有一定的娱乐性,避免机械化重复带来的厌倦感。2-提高玩家打双时的关注度。由于打双一般都是机械的重复操作,所以队员一般可以分散精力做其他事情,甚至有人喜欢挂机。1人挂机会拖慢整个队伍的速度,所以很让人厌恶。但是游戏毕竟是游戏,只能是修闲,不可能强制要求每个玩家都精神高度集中的进行游戏。所以通过调整暗雷的设置,加大暗雷的变化让玩家的精神集中起来,减少挂机与精神分散的情况。这个更新的设置,可以看成WY是想讨好玩家而做的努力。
但是,老谈感觉这种努力最终会成为一相情愿。人的思想很奇怪,平淡时向往激情、激情时渴望平淡;同时人都要求要求他人、放纵自己。自己要求其他玩家做到的事情,很多是自己做不到的。挂机与认真游戏相比,玩家宁可选择容忍挂机,也不会愿意严格要求自己,所以,最终大家都会讨厌这种复杂的设置。梦幻中其实不少设计出发点是好的,但是最终失败在人性的弱点上。
总结:魔王的加强与TG孩子的削弱,可能会重建魔王在MH中的形象。如果真如此,那这次更新就可谓是划时代的一次修改。老谈和所有的玩家一起期待着魔王的崛起。
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