6、师徒后续奖励调整:满100小时出师的师徒,师傅会在徒弟到达一定条件时收到系统领奖邮件通知,可以在“国子监祭酒”处领取一定的经验奖励。在此设置推出前,满100小时出师的师徒,可师徒组队(徒弟为队长)到“国子监祭酒”处确认师徒关系,成功确认后师徒双方均可以获得一定经验奖励,师傅方可领取后续奖励。如果在此设置推出前,徒弟已经到达一定条件,师父并不能领取相应的奖励;
老谈简评:这个调整的内容看起来很复杂。老谈看了好久才明白这个更新想说的意思。这句长语的意思其实就是:“某些徒弟等级提升的非常快,在WY推出后续奖励前就已经达到了奖励条件。遇到这种情况的师傅,很抱歉,没办法给你奖励了。”(一个简单的事情,怎么就给写成这么复杂了。)
比较2次更新后继的内容,可以发现,后继奖励的条件大量减少了。前次更新中徒弟有10多种情况可以让师傅获取奖励,这次更新修改成4种情况,奖励范围大量缩水。同时,由于周日活动称谓每周都会发放一次,理论上师傅有无限次获取奖励的可能。这次更新后,后继奖励的4个条件都是等级有关的,是一次性的。也就是说徒弟再怎么出色,师傅也只能获得4次奖励。后继奖励的修改几乎是把前次更新的内容全部颠覆了,看来策划是重新思考了设置后继奖励的目的。
夏日回复:可能我的理解有问题把,我怎么觉得关键点是:
如果在此设置推出前,徒弟已经到达一定条件,师父并不能领取相应的奖励
这个设置恐怕是因为考虑到移民的影响造成部分"失散"师徒数据无从考证的原因把.
而对比两次师徒系统奖励,我们可以发现的是,奖励空间被压缩了,仍有部分被保留了。
被压缩的奖励类型是哪些呢?比武状元\科举状元等等——显然这些是资深玩家可以利用小号渔利的部分——同时这也为绝对新手赢得了生存空间。
被保留的奖励类型是哪些呢?几乎无一例外与等级和点卡消耗挂钩——所以我们说师徒系统在帮助新人的同时并没有改变其自身类似传销的一些特性。
7、帮派大赛“建设”环节的修改在部分服务器放出;
老谈简评:这条应该算是本周更新的最大内容了。修改后的建设有点类似夺旗,玩家间战斗,玩家与NPC的战斗相互结合,增加了对抗性与策略性。从中可以看出WY对帮战设置不断完善的思路。但是,虽然更新l了建设的玩法,但是老谈感觉问题还是存在。
关于帮战的争议一直没有间断过,很多人至今仍在反对修改帮战,要求改回原有的帮战形式。老谈感觉关于帮战的争议,其实是不同“游戏理念”之间的分歧所引发的。很大一部分玩家所推崇的游戏理念是“在战斗中实现自我价值”,对他们来说“与NPC斗”是无法获取成就感与满足感的。只有“与人斗”才能刺激他们的神经,才能使他们从中获得乐趣。对于他们来说NPC是没有思想的机器人,胜利是没有任何值得骄傲的。只有打败有思维、活生生的人,才是最大的胜利。也正因如此,每月的比武大会,好多玩家会不惜代价的做准备。也正因为,无人愿意去挑战生死劫。生死劫受冷落有实力的问题,更有玩家心理的问题。
与某些玩家的游戏理念不同,WY对于梦幻的理解更倾向于建设一个和谐社区。实力有强弱,但大家都是和平的生活在一起,相助相存。所以游戏的整体环境在向着削弱实力差,增加玩家间互动的方向发展。WY的这种游戏理念让追求自我突破的玩家很郁闷、很压抑。理念不同其实很正常,关键就是看大家如何对待了。(这个问题太复杂,以后有机会再详细说吧)
夏日回复:关于新帮战,个人一向的观点是强烈抵制的.
如老谈所说,新帮站体现的实际是两类玩家的不同需求.不管网易的目的是不是打造一个和谐社区这样光明远大,但是事实上我们看到的却是一类玩家的需求被彰显,另一部分玩家的需求被践踏.
被彰显的那部分玩家的利益本来已经很多,他们有外族,有妖魔,有封妖,有捉鬼,有种族,有官职,有迷宫,有寻宝,有卡牌,有1年里52个周日中的40个周日活动,有1年里10多个长期的节假日活动任务.而被践踏的那部分玩家的利益本来就只有每个星期的那3个1.5小时和12个周日而已,新帮站之后,所剩已经无几.
在两个群体的需求和利益强烈失衡的时候,没有人知道将来会发生些什么.更加有趣的现在受损的那个群体正是另一个群体迟早要转化成的一种终极形态。
不可否认网易也好,网易的策划也好,主观上不会故意毁掉自己赚钱的工具,然而好的出发点未必代表在这个好的出发点的指引下不会走弯路.
拓展一部分玩家的需求和利益并没有错,错就错在可选择的空间有很多,并非一定要以压缩另一部分玩家的需求为代价.尤其是在他们已经习惯这种利益和需求的占有长达两年时间的情况下,这种行为无疑是对用户心理的一种挫伤.
至于帮站本身,其实本就不是低级玩家的舞台,玩家为帮派做出贡献的方式有很多,帮战并非是唯一的途径,为了强调低级玩家在帮战中作用就改变帮战的竞技形式和竞技标准本身是很可笑的一件事情,就好比我们说全民奥运并不代表就要把全国人民都放到工体去跑一跑。
老淡的最后总结:
这次更新有个特点,所有的新内容都是对原有内容的修改。由此可以感受到WY是不断在思考着如何完善梦幻,只是WY有WY自己的工作方式与工作原则,有时候大家的理念不同,造成WY的某些言行无法接受。但是,无论是赞同还是反对,大家都是为了梦幻的发展与完善贡献自己的能力,都值得尊敬。同时,从帮战不断修改中也可以看到,梦幻在坚定不移走的平民娱乐化之路,按这个趋势发展,梦幻的竞技性有可能还会被削弱,有某些玩家来说这可能是个不好的趋势。对此,老谈和大家都只能拭目以待了。
夏日对老淡点评的看法和意见:
到这个星期为止,已经是老谈同志第2次来叶子猪发表评论了.这里有一些私下的意见和你交流一下.
叶子猪的玩家偏向高级,成熟和理智,他们中绝大部分对游戏的看法和观点不会因为一篇两篇安抚型的帖子而改变.也不会因为有人写了一个大长篇就在帖子后面没头没脑的顶个没完.
两周的两篇更新内容看下来,说实在的,温吞的有些过分了.个人以一个游戏杂志编辑的眼光给你一个意见,老谈你和很多记者的很多文字其实已经自觉不自觉地坠入了厂商软文枪稿的套路和范畴(举一个恶毒的例子,对于那些无法回避,可是自己挖空心思也找不到理由说服自己的游戏设置,枪稿最通用的说法就是"究竟是利大于弊还是弊大于利,就要靠玩家们自己去体验了",这话在官方记者的帖子里出现频率出现之高我就不列举了,大家可以各自留意).如果说在官方发表这样风格的东西可以算是一种例行公事,那么来到叶子猪仍然保持着类似的腔调就太过沉重和悲哀.
如果老谈碍于自己官方记者的身份,不方便对更新发表反面的意见,那么这种不痛不痒,甚至有些空洞的东西实在不值得你消耗大量精力。
如果老谈真的对更新内容如鲠在候,不吐不快,不妨换个马甲上来,大家一起激扬文字,不亦快哉?
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