6. 面的杀伤到点的突破。
详解:面的杀伤会造成人和宠的双重压力,但是一个最危险的时候一定要多留一个心,什么时候呢,就是多宠同时飞的时候,这个时候对方采取点杀的可能性是非常高的。LG群秒变2龙,stl飞变连,失去了宠补给药物和保护,点杀成功率非常之高。
7. 关于补封和高速封、stl不变定律。
详解:这里的补封不是指5庄。先说高速封和stl不变定律,当对方主封速度<己方主封速度<对方高敏隐宠的时候,直接封对方主封,因为对方的高敏宠90%以上的几率会解主封。如过己方有慢速封,且对方stl的速度<己方慢速封的速度<对方血敏宠的速度,可以直接封stl,因为stl被封后90%也会用血敏宠解自己来出手。这原理和敏龙是一样的,只是实现方式不同。关于以上2种情况下的补封,一场pk不能多用,多用了别人就知道了,要配合变化才行。
8. 流云和凝滞有空就加。
详解:曾经有一份真挚的感情摆在我的面前,我没有。。。以下省略n个字。意思就是说这些TJ有空就加了,不要因为自己速度比对方快,对方不加自己也不加。对方其实不是不加,是在等机会,因为他知道他加了你也会加,他等的什么机会也,就是等的你加不了的时候他在加,最极端的表现为克制无限ch。
9. 处于封印状态下的攻击手最可怕和水清决。
详解:最可怕的攻击手是处于封印状态下的攻击手,因为封印下的攻击手出手机会是远远大于未被封印时候的,一个血敏宠+1个5龙就能实现。所以,就算有可能也尽量不要封完对方所有的人,这时候你要既要控制TJ,盲目的猜测谁喝酒了,又要承担点杀的危险。想象一下,3个或以上的攻击手同时出手有多少人能不倒。关于水清,一个很有用的TJ,愤怒要求低,而且他必不是一个单纯的5龙,而是一个没有修改过的5龙,可以几乎保证100%出手的5龙。 注意这里我说的是几乎100%,剩下的一点可能就是上面说到的补封,当然这也是难度相对较大的。
暂时写这些吧,不知从什么时候起,我就将梦幻的pk公式化了,我心中的梦幻pk模式就是记公式(比如上面这些),然后战斗中遇到相似情况就调用这些公式,当然这个调用不是盲目的调用,而是先思考这种情况下对方最大概率调用的公式,然后选择克制其的公式。这个过程变化是非常大的,所以也是我在另外一个帖子里写梦幻pk的战术是写不出来的原因,能写出来的仅仅是战略,而战术意识的提高在于多积累,多思考,多研究。说俗点就是多看录像(特别是自己的),多锻炼。
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