狮驼岭 黑风口 阿斯托尔福
啊福,来自山东2区,黑风口.
STL是个技能全面,战术多变的门派。加点自血花三力两血的经典加法发展到现在,逐渐分成两大流派。
A.全力--着眼于输出,一个舍利换N个金香是他们永恒的信条。
B.力体--(4力以上)魔族最高的血成长的确是诱人,保证伤害的同时,晚点做尸体不拖累队友不失为一种选择。而且如果不是服战这样极端的PK场景,高血的STL不是你想象的那般脆弱。
此外,非主流加点法也分两类。
A.力敏(多见于服战)--象形的控制力毋庸多说,为了这个强大的技能少数同门选择加敏。
B.加过耐的STL--这要归功于在那个STL的洪荒年代,梦幻伊始,群p刚开始流行时,那篇有名的帖子《论stl应不应该加耐》。其中笔者提出了一个概念,血的质量。三年前开始玩ST的叶子老玩家应该都知道。
我就是那个时代成长起来的一个109STL。
确切的说,当时我是89STL。
我的观点,如果不是纯粹意义的尸体,任何门派都要加耐,尤其是在攻宠依然发挥重要作用的神威组。魔族虽然耐的加成不如其他种族,但是血的成长优势完全可以弥补不足。扬长避短固然好,无奈防御的意义实在无法忽视。STL想拥有DT一般的防御是可以做到的,并且STL的防御比DT更具有实战意义。
这是因为STL的神圣之封--象形。当防御和速度结合在一起的时候,象形才能最大限度的发挥作用。象形后的特技才有最大的选择余地。
加过耐腰带全黑石头的STL如何控制血量,灵力是关键。血的质量在法宠日渐增多的今天依赖灵力来保证。
特技方面,准备有野兽,破血,弱点,笑里,晶清。PK任选三种,灵力不重要的战斗就带4特技增加PK时的选择范围。对于需要变身,需要休息的STL,携带特技去除物理特技,我认为只有笑里和晶清这样的控制反控制类特技值得选择。
伤害方面,109STL真的很难给自己定位。鸟4的局限性造成了这样尴尬局面,也造就了我的另类加点。最终我给自己的定位是伤害够清宝宝足矣,破血5连给DT开路,辅攻路线。还好武器不错,野兽后杀人也有杀伤力的
说的还算清楚,PK难免迷糊。人人如此,我尤为突出 因为109始终是DT的舞台,不够暴力的我时常困惑。
最后祝大家一起进步,开心游戏每一天!神威与你我同在
PS:福牛 你Y就是只牛
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