准确法伤计算方法及原理

作者:myshmshm  来源:梦幻12门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:夏香 日期:2007-12-30
   

实验要求:双方没用武器装备(或者无五行影响),双方修炼一致(法抗与法攻)
实验结果:用法宝时双方法术伤害和-未用法宝时双方伤害的和=增加的伤害(即双LG互腾伤害的总和差值)

从上次0层的测试效果看,就是1%
而15层效果如何,没有测试录像。。。。。

附计算方法原文

作者 :柳浪千寻 (官方)

法术准确伤害计算方法及原理

什么是权威?官方说的就是权威,至少在某些事情上,除了信官方,我们别无选择,但是我们可以通过方式来验证
曾经的老徐,公布过一个法伤计算的公式:技能等级*法伤系数+(自身灵力-对方灵力)+武器伤害/4+固有伤害

不管其公式中的具体数值及效果是否有过改变,但我想不会影响公式的基本结构

1。关于灵力对法伤的影响

   很多人以为灵力对法伤的影响有很大,有的人认为一点灵力对伤害的影响远远的大于一,那么如何验证灵力对法伤的影响?
答案就是风水混元丹
没错,你对面站一个TG或者TG孩子,然后让其一直降灵,等合适的时候使用风水混元丹恢复灵力,根据恢复的灵力与增加的伤害就可以得知灵力对法伤的影响,当然实验时装备要去掉,修炼要一致

2。关于法伤系数、武器伤害对法伤影响的计算
   
   两个同门互相法术攻击时,无论其灵力多少(前提是别出现1点伤害,攻防修炼一致,无装备)双方攻击伤害的总和是不变的(你随时可以验证)原理是什么?因为双方在进入战斗时虽然有灵力的浮动,但是由于相加之后,灵力差被抵消了,打个比方就是(A-B)+(B-A)=0

既然灵力已经不需要计算了,那其他方面的计算当然已经轻而易举,改变技能等级就可以算出一切,包括基本伤害,法伤系数,武器伤害影响

3。对天雷斩降灵力的比例计算(天雷自动恢复灵力这条并没有修改实施)

   一直以来,盛传天雷斩一次降灵力为5%,但数值是否真正如此?
我不知道这个数据从何而来,但想来不是官方公布并且确认的,那如何验证?答案就是天雷斩

假设进入战斗时灵力是X,而天雷斩降灵比例为A(即降灵一次后灵力达到AX),如果进入战斗后第一次伤害为500,降灵一次后为400,降灵两次后为320,降灵一次后灵力为AX,降灵两次后灵力为AAX,那么我们怎么计算呢?因为天雷后降低的伤害都是因为灵力降低而引起的伤害降低,所以其伤害影响就是灵力的影响,

那么(X-AX)=500-400;(AX-AAX)=400-320于是A(X-AX)=(AX-AAX)=400-320;A(X-AX)=A(500-400)=400-320,然后即可推出A的数值

当然进入战斗时双方也不能使用装备,攻防修炼也必须是一致的

4。雨生做完实验后的一些结论
雨生做了部分实验,得出的结论:
160技能下三味的基本伤害是:640,龙腾的基本伤害是482
160技能下秒一时飞砂的基本伤害是:412,龙卷:317

5。突然想到一个计算当次PK中人物灵力的方法
由我分析计算天雷斩降灵系数的方法可以得知天雷降灵的比例,而天雷降灵后,得知了降灵的系数即可推断出当场战斗中人物的实际灵力,而知道实际灵力后,可以返回验证其他实验的正确性

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对于部分回复的一些说明

1.计算天雷斩系数部分,我说的X不是500。我举个例子说500是指在X灵力下产生的最终伤害为500,而非灵力就是500,在战斗中,我们是无法知道灵力是多少的,因为是浮动的,但通过天雷,我们可以知道天雷降灵的系数,因为伤害变化是由灵力变化所引起的,不能简单的通过X=500,AX=400这样来计算A

2.对于攻防修对最终伤害结果的效果问题,我曾经发过一个贴子计算最终双修效果问题,实际上最终的防修会略大于攻修,但数值差异极小(小到看不出来),如果需要的话,大家可以在EXCEL中,按官方所述修炼效果进行一下数值验证

3.我所说的基本伤害,主要是指除去了武器附加伤害及灵力差附加的伤害以外的伤害。。。即技能伤害及固有伤害的和

4.对于天雷计算部分,有部分人看的可能还是不够清楚,我再说明一下:
在进入战斗时,我们是不知道自己的灵力是多少的,因为灵力是有浮动的,设人物技能产生的基本伤害为N(包括固有伤害),自身灵力为X,对方灵力为Y,天雷降灵系数为A,在没有装备的情况下,其最终伤害=N+X-Y,那么第一次伤害为:N+X-Y,天雷一次后伤害为:N+AX-Y,天雷两次后伤害为:N+AAX-Y
由此,我们得知:第一次伤害-一次天雷后的伤害=(N+X-Y)-(N+AX-Y)=X-AX,也就是说,两次最终伤害的差异是由自身灵力的变化所引起的

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附部分回贴

不知所云发的:
帮LZ补充说明:
实验方法:
2个同门派,同技能,同修炼的MW或LG,无武器,衣服情况下对秒
分别单法对方,设一方所受伤害为X,一方为Y,
X+Y=一个常数,比如2个160技能MW,X+Y不管什么情况下都是1280.2个160技能LG.X+Y不管什么情况都是964.分别除2,既得640和482.(这和利用PS幻境术实验得的数值是一样的,2者分别验证对方.)
而,2个160技能的LG和MW对秒,X+Y,也是等于1122.这刚好又验证了640和482的正确.

以上为160技能的基本伤害,
因为法伤系数是随技能等级变动的,(160技能640伤害,150技能628伤害,只有法伤系数是变动的能解释得通.)
而其他等级的基本伤害可以另做实验求出.
飞沙和龙卷同样按上述方法实验求出,只是无法再利用幻境术验证.

 

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