天雷斩效果测试报告(详细版)

作者:likelylinda  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2008-01-13
   

  四、实验与数据推导过程

天雷斩攻击次数 龙腾伤害 降低伤害 备注
  785    
1 739 46  
2 695 44  
3 653 42  
4 613 40  
5 575 38  
  584 -9 吃品质60风水
  599 -15 吃品质100风水
6 562 37  
7 527 35  
8 494 33  
9 462 32  
10 432 30  
11 403 29  
12 376 27  
13 350 26  
14 325 25  
15 302 23  
16 280 22  
17 259 21  
18 239 20  

  
  通过图中的使用风水混元丹增加的伤害数据可以看出1点灵力=1点伤害,那么图中降低的伤害差值,就可以看做是降低的灵力。通过数据可以很容易看出天雷斩每回合降低的灵力并不是固定值,因此天雷斩降低固定灵力的说法是错误的。那么天雷斩就是按百分比来降灵了,下面就来计算天雷斩的降灵系数。
  
  设人物进入战斗时的初始灵力为X,天雷斩的降灵系数为A(下面的符号∵是因为的意思,∴是所以的意思)
  
  ∵梦幻里的数据是向下取整
  
  ∴46≤AX<47(中了一次天雷斩,有人在分析这里时候列出的公式:X-AX=46,错的离谱,是因为他将AX当做是中了一次天雷斩后的灵力,而实际上中了一次天雷斩后的灵力是X-AX,正好把两者关系弄反了)
  
  44≤A(X-46)<45(中了二次天雷斩。为什么不是公式44≤A(X-AX)<45?因为AX很可能不是整数,而是46~47之间的一个数值,但不论AX是多少,实际上降低的灵力就是46,因此直接代入46比代入AX会更准确)
  
  将44≤A(X-46)<45   展开得到 44≤AX-46A<45
  
  又∵ 46≤AX<47,将AX取极限值47
  
  ∴ 44<47-46A<45 (这里为什么≤变成了<,是因为AX取的极限值47,而实际上AX<47,因此≤变成了<)
  
  将公式求解:2<46A<3 2/46<A<3/46 0,043478261<A<0.065217391
  
  又∵ 42≤A(X-90)<43(中了三次天雷斩)
  
  依然取值AX=47,求解后得到:
  
  0,044444444<A<0.055555556
  
  又∵梦幻里的数据最小单位为1或1%
  
  ∴A=5%
  
  以上的计算过程省略了很多,在实际计算中,为求准确,我将多次实验的数据全部进行过计算,最后得到的就是A=5%
  
  现在得到了天雷斩的降灵系数为5%,下面就来计算人物进入战斗时初始灵力了
  
  将A=5%代入上述不等式中
  
  46≤5%X<47 求解后得到 920≤X<940
  
  44≤5%(X-46)<45 求解后得到 926≤X<946
  
  ∵ 920≤X<940(第一次计算结果)
  
  ∴ 926≤X<940
  
  因为计算过程一样,在此就省略了,经过多次不等式计算后,最终得到的X=935
  
  最后的求解结果: A=5%  X=935
  

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