四、实验与数据推导过程
天雷斩攻击次数 | 龙腾伤害 | 降低伤害 | 备注 |
785 | |||
1 | 739 | 46 | |
2 | 695 | 44 | |
3 | 653 | 42 | |
4 | 613 | 40 | |
5 | 575 | 38 | |
584 | -9 | 吃品质60风水 | |
599 | -15 | 吃品质100风水 | |
6 | 562 | 37 | |
7 | 527 | 35 | |
8 | 494 | 33 | |
9 | 462 | 32 | |
10 | 432 | 30 | |
11 | 403 | 29 | |
12 | 376 | 27 | |
13 | 350 | 26 | |
14 | 325 | 25 | |
15 | 302 | 23 | |
16 | 280 | 22 | |
17 | 259 | 21 | |
18 | 239 | 20 |
通过图中的使用风水混元丹增加的伤害数据可以看出1点灵力=1点伤害,那么图中降低的伤害差值,就可以看做是降低的灵力。通过数据可以很容易看出天雷斩每回合降低的灵力并不是固定值,因此天雷斩降低固定灵力的说法是错误的。那么天雷斩就是按百分比来降灵了,下面就来计算天雷斩的降灵系数。
设人物进入战斗时的初始灵力为X,天雷斩的降灵系数为A(下面的符号∵是因为的意思,∴是所以的意思)
∵梦幻里的数据是向下取整
∴46≤AX<47(中了一次天雷斩,有人在分析这里时候列出的公式:X-AX=46,错的离谱,是因为他将AX当做是中了一次天雷斩后的灵力,而实际上中了一次天雷斩后的灵力是X-AX,正好把两者关系弄反了)
44≤A(X-46)<45(中了二次天雷斩。为什么不是公式44≤A(X-AX)<45?因为AX很可能不是整数,而是46~47之间的一个数值,但不论AX是多少,实际上降低的灵力就是46,因此直接代入46比代入AX会更准确)
将44≤A(X-46)<45 展开得到 44≤AX-46A<45
又∵ 46≤AX<47,将AX取极限值47
∴ 44<47-46A<45 (这里为什么≤变成了<,是因为AX取的极限值47,而实际上AX<47,因此≤变成了<)
将公式求解:2<46A<3 2/46<A<3/46 0,043478261<A<0.065217391
又∵ 42≤A(X-90)<43(中了三次天雷斩)
依然取值AX=47,求解后得到:
0,044444444<A<0.055555556
又∵梦幻里的数据最小单位为1或1%
∴A=5%
以上的计算过程省略了很多,在实际计算中,为求准确,我将多次实验的数据全部进行过计算,最后得到的就是A=5%
现在得到了天雷斩的降灵系数为5%,下面就来计算人物进入战斗时初始灵力了
将A=5%代入上述不等式中
46≤5%X<47 求解后得到 920≤X<940
44≤5%(X-46)<45 求解后得到 926≤X<946
∵ 920≤X<940(第一次计算结果)
∴ 926≤X<940
因为计算过程一样,在此就省略了,经过多次不等式计算后,最终得到的X=935
最后的求解结果: A=5% X=935
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