大唐官府:
能给某人增加160的伤害。看似很华丽,但是我个人觉得不太实用。毕竟——这不是伤害F,技能的回合限制的。
当然,极端点的玩法不如养个还魂龟DT儿子,给自己全力逆鳞的老爹或者老娘上个杀气,然后看着华丽的演出吧。不过提醒一点哦,别浪费伤害阿 另外请注意一点:有益加成只能同时存在3个哦~~乱加会不会顶掉前面的更有用的有益加成呢?这可得等PK高手们来验证一下了
孩子养成建议:龟速、还魂。
化生寺
能给某人增加80的防御。感觉和大唐的孩子差不多。至于为什么不给160的防御呢……我想策划们的初衷在此可以看到——平衡孩子的作用么……不过个人觉得80的防御效果远大于160的伤害效果,毕竟,自动保护不是吃素的。
和尚的孩子们似乎地位和未来也没什么大的变化,这个技能只是锦上添花而已。在偶尔还魂的同时给爹妈或者爹**战友提高一些防御,嗯,好儿子。另外和大唐的孩子一样,我依然有个顾虑,有益的加成,是否会超过3个而被顶掉呢?等高手来验证一下吧。
孩子养成建议:龟速、还魂。
女儿村
解毒,并持续抗毒。请问论坛总的各位,有谁知道百毒不侵是什么门派的技能?有谁看到女儿的MM们使用百毒不侵的技能?很少吧?目前为止在PK中我看的次数不足10次。其中有9次使用后,女儿的队友都会高高兴兴的问我一句:好看不…… 仅此而已。毕竟,能解毒的人和物……太多了……中毒的机会也不会那么多的……很明显,女儿孩子也属于被削弱的对象。非要找到一个好处,我只能说——用来对付地府的新法宝吧……
[以下为看了别人回复后补充]女儿的百毒不侵只能对自己使用……不知道孩子的这个技能能否对他人使用。许多时候孩子的技能和人的技能效果并不一致。上面我写的时候忽略了这点,而事实上,不管这个技能是否能对他人使用,女儿孩子PK中的作用依然没有任何改变。这就不多累赘了。
孩子养成建议:和原来一样,技能可有可无,没啥变化。龟速+高隐或者高速+高隐做盾的命运目前看来是改不掉了……
方寸山
单法攻击,伤害=LV*0.3+30+LV*LV/150,即伤害系数=160*0.3+30+160*160/150=249。但是,绝非仅此而已。我大胆的推测一下,方寸的孩子在未来会主宰PK场。要记得,他的第一技能是定身符,封物理降低双抗,虽然一般情况下不会封人,但是,配合上一个WZ以后,一个方寸的孩子,满修,封对方人……然后法术攻击,造成的伤害,应该也不会让大家失望。不管对人如何,起码用定身符+五雷咒来蹂躏对方的攻BB,应该足够其飞跃至12门派孩子榜首的位置了。
孩子养成建议:从此以后方寸孩子的作用变得多样化,同时也令方寸的孩子无暇使用孩子特技。极端点的孩子可以舍弃特技赢取更多的成年属性,中庸一点可以打本还魂。加点方式强烈建议体法加点,单法控尸作用还是不错的。同时适应潮流,多跑跑BB法攻吧。
天宫
我已经不想去多谈了……和女儿一样……给了一个千年不见使用一次的技能……打发乞丐而已。恩,已经忘记是第几次削弱天宫孩子了,我有点冲动想要回去掐死掉算了……也不早几天说……我刚刚把龙宫孩子给了前妻……昨日离婚……鄙视不安定的游戏环境。
孩子养成建议:没什么好建议的,丢了吧。养别的去。
普陀山
五行法术攻击,固定伤害,伤害=级别*2,也就是160*2=320点。这里我存在一个疑问。5行攻击是什么回事?金木水火土,你给我用哪个?如果5行可选,那多PT带PT孩子的打伤阵会不会比原来的天雷阵更加的不和谐呢?不过呢,320的伤害,加上目前的PT孩子大多龟速,配合控尸,也能起到不小的效果了。口水一个,我赶快去掐死我的TG孩子,养一个LG和PT算了……
孩子养成建议:依然是皇帝、龟速孩子,加血、复活、控尸。PK多面手。
龙宫
龙腾,伤害=55+LV×0.1+LV*LV/120,160的孩子伤害系数=284。给一个糖果给LG的孩子们吃一下吧。伤害系数比方寸的孩子高点,但却没有方寸的孩子好用了。不过给了一个伤害系数为284的单法技能,也让龙宫孩子多了一个能力——控尸。当然,毫无疑问,只能是配合控尸……单独的这点伤害还是不能和高品九转对抗的。
孩子养成建议:皇帝,体法盾孩子。配合高暴,龙宫孩子和方寸孩子在PK上的威慑力远大于蚩尤武诀。如果对中还有一个HS队员,法连的后的孩子,伤害必定可观。
五庄观
恢复蓝,最高恢复量=160/3=53点左右。以前,我曾经夸下海口,红鄂仙子卡片的出现,废掉了敏龙的一只手,让他们控蓝能力大打折扣。虽然被人反驳,但是大家都可以看到,服战中为了避免被清蓝而变成红鄂的人越来越多。我继续来夸海口(我是海口人,不能不夸老家哈)——五庄孩子的新技能,让瓶子流更加猥亵……更加……猥亵……这回好了,大家连红鄂仙子都不要变了,孩子给灯,效果等同于红鄂仙子……对了,差点忘记了……有益状态只能存在3个……汗,多少还是有点副作用的。
孩子养成建议:皇帝、盾孩子。稍微可以加点速度抽空来用烟雨破保护也是不错的哦。不过,该死的自动保护……
狮陀岭
封印NPC…… 我本来以为是可以封BB的……成功率为(等级-目标NPC等级)*2%+50% 成功率最高为80%,最低为5%……以后的攻击系携带一个皇帝STL孩子……过剧情环怪的首选……
孩子养成建议:皇帝……盾……或者还魂……盾…… 至于PK? 有什么用么?
魔王寨
恭喜魔王的孩子继承了魔王的伟大传统——一个法系的门派,拥有一个物理攻击的技能。记得魔王回首这个技能更多的作用体现在攻击门派的套装身上……魔王的孩子第二技能让人再次摸不着头脑,你到底要我们养法孩子还是功孩子?第一技能:法攻。第二技能:物攻。虽然孩子能天天改变加点……你也不至于让魔王孩子的父母真的跑完4个宝宝修炼吧?我们又不是十N丈红尘……就算是十N丈红尘……孩子也不可能今天打高暴,明天打高必吧?伟大的策划阿……我彻底的被你们臣服了……
孩子养成建议:以前怎么D,现在就怎么D.除非你是 二十N丈红尘……
阴曹地府
鬼眼,对于这个技能我持有乐观态度。太强悍了。DF的孩子太强悍了。以后的PK隐身BB不再是头疼的对象了,就连烧双都可以拉出来蹂躏一下狡猾的貔貅了……不开玩笑的说,地府孩子的鬼眼,实在是PK场上的利器。目前许多人都有高隐盾,DF的孩子多少能让比赛结束的更快一些不是么?
孩子养成建议:依然是盾加点,皇帝或者还魂随意。没事就当医生,战局不利的白天可以隐蔽,当然……遇到对方的隐身怪还可以加加鬼眼……
盘丝洞
如今谈到PS,其特色是什么?估计许多人都要说——禁疗、打蓝。PS孩子这次给的第二技能是PS的招牌动作——姐妹同心。由于这个介绍不太详细,我存在疑问。打蓝效果=LV 。什么意思?难道是说最多打160的蓝?如果是这样……请各位PS的父母们跟着我一起吼叫:我们不要姐妹,我们要摄魄…… 当然,作为战术来说,对某个目标实施每个回合160点蓝的压制,或许……也是能起到一定作用的……但愿是和人的技能一样,打蓝效果=技能*5……或者改为摄魄,否则这个技能……恐怕也是属于不太容易看到的稀有动物了……
孩子养成建议:保留或者照旧……看具体情况再说吧……
看到孩子第二技能的推出,我无比感叹。本来都不打算写东西的我忍不住又啰嗦起来。策划的初衷是好的,让12个门派的孩子都能有所作为,但是策划的做法依然是吃力不讨好的,提高了一部分孩子,却又把另外一部分孩子给踩了下去。平衡?还遥远着呢。
我想起来一个故事,两个小猪分一块大饼,掰成两截,一大一小,觉得不公平,给狐狸帮忙分。
狐狸在大的那边咬了一口,大的变成了小的,又不公平了……
然后继续在原来小的现在是大的那块上面咬一口,这块又变小了,依然不公平……
持续下去…… 直到一块大饼都给狐狸吃光了,终于,这个世界公平了。
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