新技能发布后,简谈12门派孩子新走向
废话少说,直入正题,为何简谈,实为观望
新技能发布后,12门派孩子新走向简评如下:
新贵族:
高速皇帝DT孩子:完全颠覆DT孩子攻击型孩子定位,转为高速辅助干扰型孩子,作用为:高速加伤害+STL飞机;后发制人破掉快死目标下回合1次保护机会。
传统热门:
传统/龟速 还魂HS孩子:加强原来的辅助型孩子地位,在救治基础上增加了加防御功能。
高/龟速 皇帝/还魂NE孩子:加强原来的辅助型孩子地位,在解救基础上增加了抗毒功能。
高/龟速PT皇帝孩子:全能选手,新技能收益程度:龟速孩子>高速孩子,固定伤害加强了龟速孩子干扰作用,在救治基础上增加了守尸功能,而对于高速孩子的真实效果还在观望,如果五行法术为随机五行,那么作用不大。
高/龟速DF孩子:加强原来的辅助型孩子地位,在原先基础上增加了破隐身功能,新技能收益程度:高速皇帝孩子>龟速还魂孩子>普通蚩尤孩子。
高/龟速 皇帝/还魂TG孩子:在原先的辅助基础上增加了情报功能,新技能收益程度:龟速孩子>高速孩子,龟速孩子在最后出手位置看到敌人当前HP、MP、SP,这对下一回合布置战术提供了很大帮助,而高速孩子在此回合的前中期看到敌人状态则帮助不大,因为还需计算后面出手人员对于其目标状态的干扰。
咸鱼翻身:
高法LG皇帝孩子:加强原来的法术型孩子地位,彻底超越MW孩子地位,增加了点杀功能。
高速WZ孩子:改变原先攻击型定位,侧重为高速辅助干扰型孩子,作用为:在队友出手前高速加蓝;在队友出手前高速破保护。
传统FC皇帝孩子:加强任务攻击手段,但是不足以改变孩子PK地位,FC孩子PK重点仍然为皇帝/定身。
落魄皇族:
传统WM孩子:鸡肋*2,法术型孩子地位完全被LG孩子超过,而门派SM所+属性局限导致物理技能无用,转物理型失败,PK重点仍然为皇帝/3昧,新技能在其基础上增加了搞笑功能。
还未脱贫:
传统ST孩子:老样子,算个任务型孩子,增加了任务功能。
问题门派:
传统PS孩子:原先为特技辅助型孩子,现稍微加强了干扰功能,但是真实效果观望,如果真为:效果=LV,那还不如必中的全秒龙吟,最多由一块鸡肋升级为半块。
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稍后推出高速皇帝DT孩子养育计划,敬请期待
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