召唤兽单法伤害计算初探

作者:baowendeng  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2008-02-03
   

     上回书说到旺财打算养一对脑残儿推测法术伤害公式,结果被江湖正义人士群起声讨,看来“反人类罪”的帽子还是戴不得的,既然不让虐待儿童,就只好虐待动物了。

     先说下测试的一些概念:根据目前掌握的资料,法术伤害公式的大概形式如下:(法术等级基本伤害+其他伤害+攻防方灵力差)×修正。
     修正包括五行,修炼,阵型和时辰(这个不确定)等,可以通过实验设计避免掉。
     等级基本伤害被认为仅由等级所决定,同等级下该值是固定的,以下用DL表示,D=damage(伤害),L=level(等级)。
     攻防灵力差由于灵力波动而浮动,但在一场战斗中不发生变化,以下用ΔP表示,P=Power(灵力)。
     其他伤害是指其他未知因素带来的伤害,以下用X表示。
     合并起来就是D=DL+ΔP+X。

     实验设计仍采用旺财习用的1挑2模式,举例说明:
     没宠修的旺财去海3练龟相宝宝,遇到2只野龟相,龟宝宝分别水攻大野龟50点,小野龟70点,这表明大野龟比小野龟的灵力高70-50=20点。
     大野龟和小野龟又分别水攻龟宝宝60点和30点,大野龟比小野龟多打了60-30=30点,这其中除了大野龟高小野龟20点灵力外,还多了30-20=10点。
     这10点有可能是大野龟比小野龟的水攻等级高,也可能还有X因素,如果大小野龟等级相同,这10点就全部来自于X因素。

>>>>>点击“下一页”查看具体实验过程>>>>>

本资讯及文章仅代表作者观点,不代表厂商及叶子猪本身观点。 交易积分“免费”兑换点卡!
共 9 页  [1] [2] [3] [4] [5] ... 下一页 末页

只搜索标题 搜索整篇文章