1、“百晓星君”任务、衣柜系统、“小龟赛跑”玩法调整等内容在全部服务器放出;
相关内容:http://xyq.163.com/2008/2/25/101_186227.html ;
百晓星君:关于百晓星君的任务说明,狂风之舞已经完成过相关测试(详见http://bbs.yezizhu.yzz.cn/viewthread.php?tid=1263807&highlight=%B0%D9%CF%FE)。
大家也可以看到,这个任务的本质是回收市场上已经泛滥了的三药,记得在很久以前本座曾经说过:对于三大制造业产品的消耗方式,是不可能采取提高必要任务(如师门)的索取量的,因为这种做法无疑会增加新玩家的游戏成本。那么剩下的唯一方式便就是采用非必要任务(如官职、部分副本任务)进行回收,官职任务的出现确实在一定程度上缓解了部分烹饪的积压度,但是对于家具及三药的消耗却没有任何益补——于是我们在《宝藏》中看到了诸如泾河龙王第一环的回收方式。策划的意愿及出发点是美好的,但由于副本条件苛刻的条件和不成比例的回报使得玩家对此类任务完全弃之。于是在白胖子在总结了副本的失败后,我们看到了百晓星君,一个贯穿在常规任务中,同时成本又非常低廉的回收方式,这一回,玩家应该会买账吧……
衣柜系统:略
小龟赛跑:小龟赛跑的更改是必然。更改前的小龟存在以下弊端:
1.易于挂机(WG);
2.脱离等级限定;
3.低投入而高收益。
以上三点,无论哪点,都是网易——或者说任何游戏厂商所无法容忍的,更重要的是它完全沦为了打钱公司的盈利工具,加剧游戏的通货膨胀。相对的,绿色无外挂、高等级高赚钱能力、能者多劳三点,也是网易策划设计任务的出发点和三大准则。同时,由于梦幻长久以来的货币产出方式——跑镖已经存在,并为大众所接受,因此理想状态下的任何赚钱能力应该不大于同等级跑镖获得的货币,所以严重违反三大设计准则的小龟修改也是必然的事情了。(说句题外话,通常打双获得的经验也是尊崇这个准则的,大致上获得经验的效率为无双练级的1.5倍左右)
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