女儿暗器伤害表
(以100暗器为例)
暗器技能等级 | 技能增加伤害 | 秒1 | 秒2 | 秒3 | 秒4 | 秒5 | 秒6 | 秒7 |
0 | 0 | 150 | 135 | 120 | 105 | 90 | 75 | 75 |
10 | 11 | 161 | 145 | 129 | 113 | 97 | 81 | 81 |
20 | 22 | 172 | 155 | 138 | 120 | 103 | 86 | 86 |
30 | 36 | 186 | 167 | 149 | 130 | 112 | 93 | 93 |
40 | 50 | 200 | 180 | 160 | 140 | 120 | 100 | 100 |
50 | 66 | 216 | 194 | 173 | 151 | 130 | 108 | 108 |
60 | 84 | 234 | 211 | 187 | 164 | 140 | 117 | 117 |
70 | 102 | 252 | 227 | 202 | 176 | 151 | 126 | 126 |
80 | 122 | 272 | 245 | 218 | 190 | 163 | 136 | 136 |
90 | 144 | 294 | 265 | 235 | 206 | 176 | 147 | 147 |
100 | 166 | 316 | 284 | 253 | 221 | 190 | 158 | 158 |
110 | 190 | 340 | 306 | 272 | 238 | 204 | 170 | 170 |
120 | 216 | 366 | 329 | 293 | 256 | 220 | 183 | 183 |
130 | 242 | 392 | 353 | 314 | 274 | 235 | 196 | 196 |
140 | 270 | 420 | 378 | 336 | 294 | 252 | 210 | 210 |
- 1、以上伤害为NE门派使用100暗器PK时对人或无飞行宠的伤害;
- 2、非NE门派玩家秒1伤害为该数据中秒1值减50;
- 3、根据上文的结论,无阵打怪伤害使用表中数据乘以1.3,飞行怪连乘两次1.3;
- 4、有天阵打怪使用第3条中数据再乘以1.25;
- 5、组队PK时伤害值为表中(或第2条得出的数据)乘以1加阵中位置伤害加成与阵型相克加成之和。
又找到一组数据:(140暗器技能TG,100暗器,单对单)
PK秒人370,SM秒怪480。
证实多出来的130确实是暗器技能增加的。#9
再贴下秒7中毒概率:
每次毒中0个目标的几率:(C0/7)*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=47.8%;
每次毒中1个目标的几率:(C1/7)*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=37.2%;
每次毒中2个目标的几率:(C2/7)*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=12.4%;
每次毒中3个目标的几率:(C3/7)*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9=2.3%;
每次毒中4个目标的几率:(C4/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9=千分之2.6;
每次毒中5个目标的几率:(C5/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9=十万分之1.7;
每次毒中6个目标的几率:(C6/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9=百万分之6.3;
每次毒中7个目标的几率:(C7/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1=千万分之1。
每回合毒掉的血按100为基数就是100*(37.2%+12.4%*2+2.3%*3+0.26%*4)=69.9;仍然按平均掉血300计算是209.7,比秒5多60点在此基础上考虑满级曼陀罗多掉15%血(如果每回合100%起作用),就是241.2,更何况被动法宝起作用本身也是个概率问题
所以说虽然曼陀罗满级后可能一次会毒掉上千血,但是由于其本身是一个概率事件,因此它在实战中的作用微乎其微!
我的建议是:让曼陀罗在增加毒中后掉血量的同时增加中毒几率——每级+1%。
那么满级曼陀罗的单秒中毒几率可以达到25%
佩带这样的满级曼陀罗后秒7中毒概率可以改写为:
每次毒中0个目标的几率:(C0/7)*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=13.3%;
每次毒中1个目标的几率:(C1/7)*0.25*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=31.1%;
每次毒中2个目标的几率:(C2/7)*0.25*0.25*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=31.1%;
每次毒中3个目标的几率:(C3/7)*0.25*0.25*0.25*0.75*0.75*0.75*0.75=17.3%;
每次毒中4个目标的几率:(C4/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.75*0.75*0.75=5.8%;
每次毒中5个目标的几率:(C5/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.75*0.75=1.2%;
每次毒中6个目标的几率:(C6/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.75=千分之1.3;
每次毒中7个目标的几率:(C7/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25=万分之0.6。
每回合毒掉的血按100为基数就是100*(31.1%+31.1%*2+17.3%*3+5.8%*4+1.2%*5+0.13%*6)=175.2;仍然按平均掉血300计算是525.6,其实当中毒几率提高时,连续使用的几次暗器中毒目标相互覆盖,加之曼陀罗发挥作用的概率问题,实际上根本不会达到所计算的数值,即使达到每回合增加300伤害输出,我已经很满意了,不知道NE的姐妹们是不是赞同?
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