全面解析大唐-论中庸大唐与骷髅大唐的转换
关于目前大唐的攻略有很多,本文只是说下自己的一些看法,如果可以扫得动的对手,大唐最好是选择扫,但是扫感觉无力,而且导致自己成为队伍的负担。就选择抗性以特技来打。本文的重点是“进行中庸大唐与骷髅大唐的转换”
如果有不对的地方,欢迎指教!
下面说下我对加点思路的看法
大唐最重要的技能自然是横扫千军:
在无奈于扫不动的情况选择特技流也无可厚非,因此大唐需要根据不同的情况来选择自己在队伍中的定位才理想,这就出现了中庸的抗性大唐和骷髅的高伤大唐的转换问题了。
当对手以仙子的高速封、大唐、极限加点的STL及全魔龙为主的伤害输出队伍组成时, 我们就可以让大唐更多的选择扫 。如何能保证扫?那么必然要考虑气血上限问题 。
为什么选择骷髅?是因为起死回生要消耗太多愤怒而影响到其他特技的发挥 ,回魂消耗小愤怒腰带只需要80愤怒,但是毕竟大部分PK是以区里为主,高品的金香一旦跟不上,也就前功尽弃了,而且为了一直照顾队伍中的一个成员而要求其他成员更多的消耗,会极大影响队伍的整体作战能力,尤其是为了起死大唐而被迫喝酒造成暂时的3打5局面,会把主动权完全交于对方,其实这也是封系牺牲了部分速度优势而增加抗性的原因,很明显的这样会得不偿失;
尽量的避免战略上的弱势,采取优势攻击;当己方队伍具有一定控制力而整体抗性欠佳时,而对方也属于非长期消耗战的队伍时,骷髅大唐就可以挺身而出做为英雄,在队伍中为队友创造一个一个的尸体,以自己1命来争取换掉对方更多的性命,大家都是尸体了,也就不存在所谓的骷髅大唐,脆爱死这样的理由了当然骷髅大唐并不是万油筒,在很多情况下还是很容易被对手所控制的, 因为不可能所有的队伍都扫不动,如果真的是整体高抗的对手,扫不动时我们就应该选择血衣服血腰带进行周旋就可以了。
根据对方的队伍以及我们队伍来选择,这样是变骷髅当骷髅大唐来压制对方低防门派,或选择血衣服血腰成为高抗性DT,并利用乾坤塔来恢复SP,通过使用特技造成持续性伤害输出便可以使大唐在PK中有更多的变化和选择。
关于横扫造成的SP及HP配合问题如下:横扫一次是掉10%的气血,如果你的气血尾数是0的话,横扫一次是10愤怒,如果不为0,系统会认为你的掉血不足10%,因为梦幻的小数点是不计算的,所以一般尾数尽量要保证为0这样可以配合横扫,耐点人族最好加偶数就是这个道理 耐力点1点是1。5防 如果奇数就是损失0。5防御了。几个横扫后,就可以用各种特技了,一次长3的话就太慢了,区里的方面应该配合魔王孩子加临时 而不是每次去买魔王的血F,魔王孩子满级加240血强身后是528,一点体强身后是11点血,靠装备把气血调整一下 让愤怒来的更快这样更好,服战区一般是留潜力点,靠加潜力点来把气血调整到尾数为0便可以了。
再看人族的属性点,加1点体下,120强身是加11点血 如果不加任何体质点的话满级时体质点为165点,也就是1815点血,变骷髅的情况,配合125品以上的九转是足够可以拉起来横扫的,而不带腰带可以不变骷髅的情况下也足以让PT拉起来横扫。
骷髅大唐不是为了一摸就死,骷髅大唐只是为了能够有效的进行横扫,更有效的突破对方,他一样可以做到具有很好的抗性,配合高灵项链不是能够轻易被对方守尸的,而配合移行可以将HP上限转给对方,将缺点化为优点,化腐朽为神奇。
也许你说服战大唐弱势,上场的大唐不是很多,但是你敢说你区里的PK不是以大唐为主体吗?如果你扫死了对方的大唐,而他无法顺利的起死起来的话,那么相对来说你们就都是骷髅大唐了,而你的价值却远远高于他(不能扫的大唐没有霸气,已经是废了7,8分了)
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