实验结论:
1. 1个9J拭剑石增加的伤害比2个7J拭剑石增加的伤害低
根据109DT Vs 69DT 数据:
带1个9J法宝 夜晚伤害674.1 白天伤害 831.39
带2个7J法宝 夜晚伤害707.85 白天伤害891.89 分别比带1个9J法宝伤害高33.75、60.5
2.在有修炼情况下 攻击 ― 防御 ≠ 输出伤害数值
根据网上的不确定计算公式算法(不是来自官网声明,是网民们自己根据文字上的理解来假设的)
由于其理论数据和实验数据相差太大,则本人也假设出自己实验数据的算法。
官网对夜战技能的解锁:具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响。则白天的攻防能力正常!
Ⅰ.单纯的 攻击 ― 防御 = HP 值 明显与实验数据不符,此算法舍去。
Ⅱ.网上假设数据
攻击修炼:如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤25),
我们可以利用an=1.02^n *(a+250)― 250的公式来计算他修炼了n级以后的效果了。
一般来说,每修炼高一级都比前一级的效果好。如果该角色没有修炼时打到目标所造成的
伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。
防御修炼:(这个推导和上面相同,)设角色没有修炼时抵抗物理伤害能力为an,修炼级数为n
(n≤25),受到的物理伤害结果降低2%+5点。计算的公式是:bn = 0.98^n *(an+250)― 250
一般来说每修炼高一级会比前一级的效果降级一点。例如:该角色没有修炼时抵抗物理伤害能力
400,修炼10级时的抗物能力为281,修炼20级时的抗物能力为184。
然后用此 HP 值代入公式an=1.02^n *(a+250)― 250此结果为攻击防有修练,被攻击方无修值
然后再把 an 值代入公式bn = 0.98^n *(an+250)― 250此结果为攻击方和被攻击方都有修练
计算出的 bn 值与实验数据不符,几乎也为 伤害 - 防御 = HP值,此算法舍去。
Ⅲ. 继续引用an=1.02^n *(a+250)― 250 与bn = 0.98^n *(an+250)― 250
设攻击方修9,伤害736,被攻击方修0,防御0 则 a9=1.029 *(736+250)― 250 = 928
设攻击方修9,伤害736,被攻击方修9,防御0 则 b9=0.989 *(928+250)― 250 = 732
修炼后功修9,伤害736,被攻击方修9,防御578则 c = 732 – 578 = 145
根据109DT Vs 69DT 736低伤害 Vs 578防御:实验数据 183.094 理论数据145
根据109DT Vs 69DT 1240伤害 Vs 613防御: 实验数据 769.84 理论数据622
根据69DT Vs 109DT 1010伤害 Vs 533防御: 实验数据 587.85 理论数据473
计算出的理论数据与实验数据不符,此算法舍去。
Ⅳ.继续引用an=1.02^n *(a+250)― 250 与bn = 0.98^n *(an+250)― 250
设攻击方修9,伤害736,被攻击方修0,防御0 则 a9=1.029 *(736+250)― 250 = 928
设攻击方修9,伤害736,被攻击方修0,防御578则 c = 928 – 578 = 350
设攻击方修9,伤害736,被攻击方修9,防御578则 b9=0.989 *(350+250)― 250 = 250
根据109DT Vs 69DT 736低伤害 Vs 578防御:实验数据183.094 理论数据250 相差66.906
根据109DT Vs 69DT 1240伤害 Vs 613防御: 实验数据769.84 理论数据724 相差45.84
根据69DT Vs 109DT 1010伤害 Vs 533防御: 实验数据587.85 理论数据561 相差26.85
Ⅴ. 引用an=1.02^n *(a+250)― 250
设攻击方修9,伤害736 则 a9=1.029 *(736+250)― 250 = 928
设被攻击方修9,防御578则 A9=1.029 *(578+250)― 250 = 740
伤害 – 防御 = a9 - A9 =928 – 740 = 188
根据109DT Vs 69DT 736低伤害 Vs 578防御:实验数据183.094 理论数据188 相差4.906
根据109DT Vs 69DT 1240伤害 Vs 613防御: 实验数据769.84 理论数据750 相差19.84
根据69DT Vs 109DT 1010伤害 Vs 533防御: 实验数据587.85 理论数据570 相差17.85
根据Ⅳ与Ⅴ的数据表明,第Ⅴ种算法最切合实际数据!所以我认为此“Ⅴ”算法才是正确的~00~
3.夜晚人物伤害和防御都相对降低
根据109DT Vs 69DT 736低伤害 Vs 578防御: (183.094-144.22)/ 183.094= 0.2123
根据109DT Vs 69DT 1240伤害 Vs 613防御:
1.不带法宝 (769.84-579.67)/769.84= 0.2470
2.带1个9J法宝 (831.39-674.1)/ 831.39= 0.1892
3.带2个7J法宝 (891.89-707.85)/891.89= 0.2052
4.带2个9J法宝 (926.17-759.65)/926.17= 0.1798
根据69DT Vs 109DT 1010伤害 Vs 533防御:
1.不带法宝 (587.85-467.75)/587.85= 0.2043
2.带2个9J法宝 (742.5-593.13)/742.5 = 0.2012
官网对夜战技能的解锁:具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响。
则假设夜晚攻防双方的攻防能力都下降,具体值无法实验,因为要求其中一方要变身有夜战技能,
众所周知—变身一次只能战斗3次,并且在擂台~..~那就恐怖了。亦或者可以找DF门派的同胞来试验!
期待!因为夜晚攻防能力下降比例值无法参照,则以最后的HP伤害值来看>>>
由实验结论4的数据看出:平均下降水平为20%...
4.【拭剑石】增加的☆伤害☆
根据109DT Vs 69DT 数据:
带1个9J法宝对比不带法宝 夜晚增加伤害674.1-579.67= 94.43 白天增加伤害831.39-769.84= 61.55
带2个9J法宝对比带1法宝 夜晚增加伤害759.65-674.1= 85.55 白天增加伤害926.17-831.39= 94.78
带2个9J法宝对比不带法宝 夜晚增加伤害759.65-579.67=179.98 白天增加伤害926.17-769.84= 156.33
根据69DT Vs 109DT数据:
带2个9J法宝对比不带法宝 夜晚增加伤害593.13-467.75=125.38 白天增加伤害742.5-587.85= 154.65
换成百分比:
根据109DT Vs 69DT 数据:
带1个9J法宝对比不带法宝 夜晚增加伤害比例 16.290% 白天增加伤害比例 7.995%
带2个9J法宝对比带1法宝 夜晚增加伤害比例 12.691% 白天增加伤害比例 11.401%
带2个9J法宝对比不带法宝 夜晚增加伤害比例 31.049% 白天增加伤害比例 20.307%
根据69DT Vs 109DT数据:
带2个9J法宝对比不带法宝 夜晚增加伤害比例 26.805% 白天增加伤害比例 26.308%
由于实验数据是有误差的~~所以~~…
但无论是按单个加成伤害数值,还是增加百分比,拭剑石都是NX的
注:总共407个录像文件,由于是在擂台做实验,所以其中有几个录像不是这2个号的数据!每个录像都对应一场战斗,
上面表格也注明了每场战斗的录像名称以方便验证数据!
(由于录像过多,请下载录像包后,把文件后缀名改为*.zip 然后解压杀毒后再打开!谢谢!)
record.mhw (104.46 KB)
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