关于卡片弱点雷效果传染的现象,曾经因为一个偶然的实验而发现,不过因为懒惰的关系,直到现在才把实验补全
首先说明下弱点雷传染特性的定义:当玩家A处于变身僵尸状态的时候,如果对方使用奔雷且选取对象为玩家A的时候,则此时与A同一个队伍其他玩家或召唤兽在遭受本次奔雷攻击时也同样具备了弱点雷的特性;而到选取的目标并非玩家A的时候,则即便玩家A遭受到了奔雷攻击,依然不计算为带有弱点雷的效果(似乎听起来很不容易理解,那请看实验录像,一目了然的)。
写到这里,我们很容易的会联想到近三年前一个惊天动地的维护公告:
2005-07-04 敬告《梦幻西游》玩家: |
这就是早年一个大名鼎鼎的BUG修正,似乎到了这里,我们基本上可以盖棺定论了:弱点雷的传染是和上面第二项修改是同样性质的一种BUG,即只计算了选取目标的修炼(抗雷性)。但是,随着实验的渐渐进行,我惊异地发现,这个弱点雷的传染效果还远远没有想象的那么简单。
何为弱点雷?为了这个问题我特意请教了下梦幻精灵,得到的答复是受到雷系攻击时增加50%的伤害。也就是说,基于这个结论,我们可以推测出这样一个假设:玩家A(变身僵尸),玩家B,召唤兽C,在未选取A为施放目标的情况下,受到的伤害依次为100,100,200的话,那么在选取了A为施放目标后,则伤害变成了150,150,300。然而,从录像中我们可以看出,实际情况并不是完全如同推测出来的那样。
在本次实验中,我选取了DT变身为僵尸,依次在有安神和没有安神的情况下进行相关实验,经过整理汇总,得到了如下表的数据:
大唐 | 五庄 | 小丫丫 | 小精灵 | ||
1 | 五庄 | 143 | 272 | 781 | 913 |
大唐 | 247 | 442 | 1156 | 1363 | |
2 | 五庄 | 6(安神) | 272 | / | 913 |
大唐 | 44(安神) | 442 | 1156 | 1363 | |
3 | 五庄 | 172 | 321 | / | / |
大唐 | 292 | 514 | / | / | |
4 | 五庄 | 17(安神) | 321 | / | / |
大唐 | 59(安神) | 514 | / | / |
根据上表,我们首先看大唐的结果。在实验1中,雷系伤害的增幅为72.7%,实验2的增幅为633.3%实验3的增幅为69.8%,实验4的247.1%。上述结果,均离50%的理论数据有着较大的误差。
对比下五庄的实验结果,因为WZ没有灵力的浮动变化,所以1和2是同一组数据,3和4又是同一组数据。在1和2中,增加了62.5%的雷系伤害,而在实验3和4中,增加了60.1%的伤害,同样存在不小的理论误差。
而通过两个孩子的对比,可以知道对于召唤兽(或孩子)而言,其被传染的弱点雷确实如同梦幻精灵所说的那样,雷系伤害的结果增加了约50%。
完成了对录像结果的汇总,对于僵尸的弱点雷效果及其传染特性不仅没有明晰,反而更加的一头雾水。笔者能力有限,并不能分析出其现象的发生机理,希望各位达人能够踊跃探讨下,早日完成求证工作。
而本次实验的另外一个收获就是,告诉了诸位玩家,帮战PK时候的僵尸卡,并不是一个很好的选择
弱点雷.mhw (10.35 KB)
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