梦幻刚公测时,资质由于它的直接可见性,成为了衡量一个召唤兽好坏的主要标尺。在某些玩家发现成长这个属性并在一些梦幻相关网站发布出成长率计算器后(成长率由此统一度量为2.XX~3.XX的区间,其实根据计算公式里控制区间常量系数的不同成长率可以是别的数值,倍得更大或更小),成长率和资质一起成为了评价一个召唤兽的好坏标尺,直到现在。在上篇文章中,我已经介绍过了初始属性点的重要性,相信大家在阅读完这篇文章后,对初始属性点一定会有更深的印象。当然,成长率还是这篇文章的主角。
在我看来,一个召唤兽的属性可以分成三个大类,分别是:资质、成长率、初始属性点。
其中,资质是“附加值”,成长率是“修正值”,初始属性点是“初始值”。
在一只召唤兽诞生之时,资质、成长率、初始属性点就是这只召唤兽自己的,不可改变的三个属性了(你要说元宵可以改变资质,那你就是在抬杠,你一年能吃10个,我一年也只能吃10个)。而召唤兽的六围(气血 魔法 攻击 防御 速度 灵力)则是通过各种公式计算出来的。读了我上篇文章的读者应该知道,资质是一个不受其他任何因素影响(加点,成长等)的属性,无论你的加点如何,无论你的成长如何,我相差100点攻紫那到160级就是相差53.3点攻击,相差100点防资到160级就是相差35.6点防御等等。(速资除外)
所以说,资质是“附加值”,资质可以看成是召唤兽额外加的属性。
召唤兽每升一级会给五种小属性(体质、法力、力量、耐力、敏捷)各加1点,另外给5点可以自由分配的潜能点。就攻击而言,你给召唤兽加1点力量,能增加多少攻击呢?这就跟成长率有关了。打个比方说,成长率高的召唤兽加1点力量能加2点攻击,成长率低的则可能只加1.8点攻击(这里的数据是乱说的,只是打个比方)。这就是成长率的作用。(注:速度不受成长率影响,只受速资和敏捷点的影响)
所以说,成长率是“修正值”,成长率就是在修正加点对六围的影响程度。
而初始属性点就是一个历来被大家忽视的属性了,其实初始属性点对召唤兽的影响不是很重要,是非常重要!
在我看来,一个召唤兽的属性可以分成三个大类,分别是:资质、成长率、初始属性点。
其中,资质是“附加值”,成长率是“修正值”,初始属性点是“初始值”。
在一只召唤兽诞生之时,资质、成长率、初始属性点就是这只召唤兽自己的,不可改变的三个属性了(你要说元宵可以改变资质,那你就是在抬杠,你一年能吃10个,我一年也只能吃10个)。而召唤兽的六围(气血 魔法 攻击 防御 速度 灵力)则是通过各种公式计算出来的。读了我上篇文章的读者应该知道,资质是一个不受其他任何因素影响(加点,成长等)的属性,无论你的加点如何,无论你的成长如何,我相差100点攻紫那到160级就是相差53.3点攻击,相差100点防资到160级就是相差35.6点防御等等。(速资除外)
所以说,资质是“附加值”,资质可以看成是召唤兽额外加的属性。
召唤兽每升一级会给五种小属性(体质、法力、力量、耐力、敏捷)各加1点,另外给5点可以自由分配的潜能点。就攻击而言,你给召唤兽加1点力量,能增加多少攻击呢?这就跟成长率有关了。打个比方说,成长率高的召唤兽加1点力量能加2点攻击,成长率低的则可能只加1.8点攻击(这里的数据是乱说的,只是打个比方)。这就是成长率的作用。(注:速度不受成长率影响,只受速资和敏捷点的影响)
所以说,成长率是“修正值”,成长率就是在修正加点对六围的影响程度。
而初始属性点就是一个历来被大家忽视的属性了,其实初始属性点对召唤兽的影响不是很重要,是非常重要!
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