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前言:写这篇文章前,我考虑了很久。从被我活活玩垮的帮派,到一年以前被我半路丢包导致最后垮掉的帮派,以及新区被我错选帮主引狼入室弄垮的帮派,到现在。不能说了解全面,多少也算是经验老道之辈(路人甲:是毁帮经验老道吧。作者:滚!)先不谈以前的“壮举”废掉了多少小白鼠帮派,光拜读一些“官方出品”高权威,低水平帮派攻略后的嗤之以鼻,也更加强了我比权威更权威的信心……(别打我,我知道错了)
我做不到什么,在客观的帮派系统,我们都已经接触的情况下。如何使帮派平安地生存,发展。则是我们最大的挑战。有些所谓的权威写手,想写一个很中肯的东西,就把帮派系统机械地大幅介绍了一番,牵涉到帮派性命攸关的东西,用一句“考验帮主智慧”敷衍了事。这样的文章,本身对一个资格化的帮主,没有任何帮助。至少不会有哪个帮主傻到不知道怎样帮战或分工。于是再三思考,我决定抛开那些客观上的东西,以个人之见从主观分析,仅供参考。望各位帮主踊跃讨论。如果你不熟悉帮派系统并不知道怎么去运用它,请在阅读我的文章前,去百度搜寻相关攻略补补课。
好了,下面我们正式开始。
★帮主的素质:以力服人者,非心服也;以德服人者,心悦而诚服矣。
帮派不是一个人的,帝国主义的独裁制终究会被历史所取缔。我一直致力实现民主共和,在团结和谐的基础上共同发展。所以我不是一个称职的帮主,不如说我是照顾大家的管家来得实在。
无规矩,不成方圆。民主要由法律来维持。请相应保留自己的威严,帮主是照顾帮众的人,也是帮规严肃的执法者。
但,无论如何,真正重要的,是作为帮主的责任心。
★一个帮派生存的基本条件,是人气度和帮派资金。只有在这两者达到相应高度,才能再考虑其他内容。而且一个帮派成长的过程中,只要帮主有心,是不会让人气和资金过于亏损的。这和开店是一个模式,不同的是,店铺的资本是金钱投放,而帮派的资本是你的人缘、品行、责任心等很多内容,能保证有人心甘情愿地为帮派出力。除非你特别不善经营就没办法了。
一个能够吸引人的帮派标准是什么?
必须要有资金来维护,点修和辅助技能是帮派的主要作用,要是连这点也做不到,还是希望你多费点神了。然后帮战也要尽力能拿到成绩,最好是有帮派特产,当然,特产的名额一个区就那么三个,面对大部分的中庸帮派明显不现实。而帮战的互动性和可玩性也是一个帮派的魅力所在。当一个初级帮派成长为一个中上帮派的历程中,帮战的开始就是必不可少的进步和洗礼。当我建立起一个测试用的小帮派之后,短暂的升级和调整,就会马上加入到帮战的行列中。虽然注定会被大帮秒杀,但却毋庸质疑地向全区证明了自己的存在。不参与纷争的帮派,不是好帮派,是不会有什么前途的。而勇于拼搏的小帮,理应受到其他大帮的重视。
跑商,关于商人,一个让帮主头疼的话题。跑商并不是件容易的事,却又是维持帮派生存的生命线。可以说是件苦差。在中庸化的帮派中,帮主们不得不用丰厚的奖励吸引商人来赚取那一点微薄的帮派资金(不然谁愿意去费这力气?)于是帮主们的财力精力就受到了严峻的考验:催收帮费,发奖励,聘商人,一个一个核对不交帮费的名单再一个一个警告或开除。在这样的压力下不得不诅咒梦幻的帮派系统:累呀!把一个个帮主累得无所适从。值得吗?
那我就告诉大家,根本没有那么多繁重的工作!只是自己不经意间把太多的压力,背在了自己身上。现在的新帮派结构推出后,增加了自动收费系统,可以说是收费制帮派的福音了。但无论如何,收费制都不是一个帮派的上乘之选,本身把帮派变成了一个变相的交易场所,对帮派团结没有促进作用。假设你的帮派200人,每人每周交5W就是1000W。就算你奖励商人的规则是前三名每票2W的话,500票,加上三名以后,也并不够一个5级大帮日夜不间断地维护。举例说吧,一个5级帮派,在6种建筑全满20,不修改帮派地图的情况下,每小时需要纯维护资金总共是97.6W。光这百万的维护资金就够一个收费制的五级帮派吐血的了(所以没有哪个帮派把自己的所有建筑都建满,大家都是学着取舍的)。帮费收取系统本身就是为一些缺乏吸引力的小型帮派出举的下策。
如果我们把这些惊人的数据统计起来,会发现,这个游戏太难了,几乎到了无法进行的地步。但实质上,我们并没有数据显示得那么举步维艰。至少帮派并不是你一个人在撑着。别忽视了帮派中每一个中坚的力量。
关于商人,一些帮众可以理直气壮地说:“我不会跑商。”是的,大家也明白,不是每个人都有那个天分。比如我就是,傲来特产能跑上半小时才慢吞吞地交票。学跑商不是一天两天就能学成。在这里,刺鸟向新人朋友们郑重推荐一条跑商路线。这条路线不经过特产,基本1小时能交三票左右。由于特产并不是主流,而且难度也小很多,再退一步不是每一个特产商人都能抢到那时辰的一点点特产商品,所以大部分的商人,是不能依靠特产的。所以就说一条非特产的路线,至于特产就不作详细解释了。
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