首先要说的是翻天印.先前一直认为由于玲珑灯的普及.翻天印应该即使说不上大放光彩也应该有些许的出彩的地方.不但可以克制玲珑灯来配合其他负面效果的法宝而且在点杀时可以破金甲.但是在比赛的时候发现.克制玲珑灯这一优势已经是苍白无力的.因为现在的队伍基本配备的都是双灯.而一灯可以解另外一个被翻天印的灯.所有必须要2个翻天印去克制2个玲珑灯.成功率如何因为没做过测试还不得而知.玲珑灯不需要使用指令.而翻天印却需要.所以从使用成本而言.代价还是比较高的.
其次要说的还是玲珑灯.玲珑灯从一开始的13层几乎能解所有.到后来的13未必够用,让玩家们还是耗费经验去点到15.灯又展现了它的神威.成为必带法宝.于是无尘扇.发瘟匣之类的法宝直接打入冷宫成为浮云.终于网易为了让大家再去对匣子和无尘扇感兴趣.从这次比赛中看出.扇子成为了最难解的法宝.出现4次玲珑灯无法解扇子的情况.匣子亦是如此.甚至可以用来配合傀儡.吸引玲珑灯解除效果. 那么相信等大家都点到满以后网易还会再做修改.在原有基础上降低解掉的效果.在现有基础上增加解除的概率.
再其次是鬼泣和惊魂铃.所有的确定和不确定最终被小白的所为几率2字一笔带过.但是我有理由相信.这几率绝对被修改过.从开始的高命中迫使玩家点驭兽.到后来的适当降低概率迫使你点高法宝层次.到现在的30%-50%的成功率. 以后应该不会修改了.基本也就在这样的阶段.,有意思的是看到好多录像里当2个鬼泣同时对一个召唤兽使用时该BB逃跑的概率是很高的,具体没做过测验也没发言权.希望有心人士可以去做做试验.
还有就是落宝.确实是个不错的法宝.成功率也挺高.防守可以用来打掉对面的乾坤塔和干将.攻击时可以打掉对方的苍白纸人和浑圆伞.成功率的问题我也很纠结.首先现在的成功率这么高.会不会影响玩家点其他法宝的迫切度.不过转念一想...干将和塔已经成为必备的法宝了.即使你落宝必中估计大家还是会去修的.而且落宝回合限制也有5回合.适当的高命中也是可以理解的.
最后必须一说的是傀儡这个霸道的法宝.对于封系来说真的会有些不公平.它让任何一个人都可以在被封印的情况去"封印对手"更可怕的是回合限制.我觉得WY以后应该会对成功率和回合限制做文章.或者干脆是对玲珑灯解除傀儡的概率做调整.让玩家自己来掂量孰轻孰重.
最后就是希望大家在考慮单个法宝的使用效果后可以多思考些法宝之间组合使用之类的方法.法宝确实有相当重要的地位了.
其次要说的还是玲珑灯.玲珑灯从一开始的13层几乎能解所有.到后来的13未必够用,让玩家们还是耗费经验去点到15.灯又展现了它的神威.成为必带法宝.于是无尘扇.发瘟匣之类的法宝直接打入冷宫成为浮云.终于网易为了让大家再去对匣子和无尘扇感兴趣.从这次比赛中看出.扇子成为了最难解的法宝.出现4次玲珑灯无法解扇子的情况.匣子亦是如此.甚至可以用来配合傀儡.吸引玲珑灯解除效果. 那么相信等大家都点到满以后网易还会再做修改.在原有基础上降低解掉的效果.在现有基础上增加解除的概率.
再其次是鬼泣和惊魂铃.所有的确定和不确定最终被小白的所为几率2字一笔带过.但是我有理由相信.这几率绝对被修改过.从开始的高命中迫使玩家点驭兽.到后来的适当降低概率迫使你点高法宝层次.到现在的30%-50%的成功率. 以后应该不会修改了.基本也就在这样的阶段.,有意思的是看到好多录像里当2个鬼泣同时对一个召唤兽使用时该BB逃跑的概率是很高的,具体没做过测验也没发言权.希望有心人士可以去做做试验.
还有就是落宝.确实是个不错的法宝.成功率也挺高.防守可以用来打掉对面的乾坤塔和干将.攻击时可以打掉对方的苍白纸人和浑圆伞.成功率的问题我也很纠结.首先现在的成功率这么高.会不会影响玩家点其他法宝的迫切度.不过转念一想...干将和塔已经成为必备的法宝了.即使你落宝必中估计大家还是会去修的.而且落宝回合限制也有5回合.适当的高命中也是可以理解的.
最后必须一说的是傀儡这个霸道的法宝.对于封系来说真的会有些不公平.它让任何一个人都可以在被封印的情况去"封印对手"更可怕的是回合限制.我觉得WY以后应该会对成功率和回合限制做文章.或者干脆是对玲珑灯解除傀儡的概率做调整.让玩家自己来掂量孰轻孰重.
最后就是希望大家在考慮单个法宝的使用效果后可以多思考些法宝之间组合使用之类的方法.法宝确实有相当重要的地位了.
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