DT的过去,现在,将来

作者:yankaibj  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2008-10-06
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     一直以来,我们大家对梦幻的争论一直没有停止过,凡对抗性游戏永远不可能有谁对与谁错,而他们之间的平衡点就在于是不是“相对科学”!
     那么什么是“相对科学”呢? 所谓的相对科学就是在同等的情况下,相对来说哪个方式更加具有效果。举个很简单的例子:黑宝石腰带比光芒腰带对于封系来说更加具有优势,具体体现在加点上的优势。当然,这个试验早就有人做了,大家也都晓得,我这里只是举例而已,只是为了大家更容易理解“相对科学”。
        一开始我已经说了,对抗性游戏在加点方面没有谁对和谁错,所以“全力DT”与“力耐DT”之间也没有对错可言,而现在我要说的就是哪个更加具有“相对科学”性!
       在我们探讨哪个更加具有“相对科学”性之前,我们还必须懂得“与时具进”,必须要用这样的方式看待问题,因为时代是在变化,任何一成不变的东西往往不可能适合以后的发展,所以现今可能具有优势的理论到了将来可能就不会有那么大的优势
       我在标题上已经表明今天我们要探讨的门派是DT,那么我先在说说DT的历史~~
       我们F战也快2年了,我们DT的地位从一开始的高高在上,慢慢慢慢的逐渐走向低谷,到最近这段时间好像又有了些曙光。其实这个并非偶然~~请让我分析给您听!  说到DT,我们不得不把ST拿出来一起研究。F战之初,当时的ST还不是那么被大家所看好,可能大家还记得,当时的ST还是血加的比较多,更谈不是全力,所以在当时,ST一直不是那么的被看好,所以一开始的时候,ST虽然比赛,但是并不象现在如此的铺天盖地。而也就是当时可能个别队伍里出现了全力ST所以让大家眼前一亮,之后ST的命运从此改变,就目前而言好像ST全力加点是不争的定律。也就在当时,由于每个区里的全力DT砍出来的伤害比较养眼,完全把中庸DT比了下去,所以一开始,全力DT的天下根深蒂固。顺便说下,其实很多时候大家看问题一般都比较片面,也就是由于这一点,全力DT更加被大家所接受和喜爱,如果不信,我来举例。比如说,你组了一个队伍去抓鬼,其中一个是全力,一个是中庸,你一般只会关心他们砍出来的效果,而并不太关心这2个角色综合实力,而你的第一感觉往往就是,那个中庸DT好垃圾,砍那么少,还是全力牛B。  以上所有的原因,所有的心理,所有的一切使得一开始全力DT被广泛的接受,同时出现的如“3刀”等人,使得“人证”“物证”具在,从而极端加点成了主流。刚才还说了ST,也就是那段时间,造就了ST加点的王道定律,从此横行到今日。  以上就是DT的前期,大家可以看的出来,前期的DT,其路线的选择往往带点“大家全力,我也全力,大家选择的路应该没有大错”心理。
      现在我们来谈谈DT的中期,其实说中期,这个时间段还是比较长的。由于ST的极端加点和参加人数的普及,st在很长一段时间非常的猛,也就在这个时间段里,双飞流也被广泛的使用,直到现在还有队伍仍在使用。同为物理攻击门派,还有大家都晓得的ST面杀等优势导致了DT的地位集聚下降,想当初,DT被老鹰一下2200到2700的掉血,如果是双飞,那么彻底的完完。再加上,由于DT在ST的压制下对整个队伍是一种很大的负担,从而全力DT越来越被怀疑,曾经看到一个录像,我就粗略的说下,一开始某一方的DT挂了,之后整个队伍花了不少药物来救,还是救不起来,最后这个队伍放弃了这个DT,巧的很,放弃之后反而赢了那比赛。虽然这不能说明什么,但是却可以表明当时的全力DT对队伍是很大的负担。大家稍微回忆回忆就可以了,特别是当时F战的朋友,印象应该很深刻。也就是当时,DT的转型已经迫在眉睫,可以说,地位的不断下滑总是有原因的,而这个原因一方面是游戏开发商,另一方面是玩家自己。我感觉我们大多数的玩家还是不怎么喜欢思考问题的。为什么我这样说呢?DT属于人族,而人族是最平衡的种族,所以一个界与“仙”和“魔”之间的种族哪怕开发商不小心使得其不平衡也不可能太离谱。所以很显然原因很大程度上不在开发商!那么只剩下玩家自己了。说到中期这个段时间,我感触最深,因为我在一年半前曾经在17173发过文章让DT重视防御,并且在半年多前,我在有叶子猪上再次发表过此类文章,并且详细分析。那么所谓的中期就在1年半前到8个月前这个地方。我们继续~~~为什么我在前面会说DT慢慢慢慢被比下去呢?其实这还是和大家的思维定势有很大的关系,在很多人眼里,DT就是砍人的,其任务就是砍人,那么很显然全力是最合理的。这是不是说到很多人的心里去了吧。呵呵,我记得有次抓鬼,我就问队伍里的一个全力DT,我就问他为什么全力,他说很多人都这样,当我问到全力是不是合理,他说的理由和我上面差不多。我当时只是说:“任何时候,只注意进攻,而不注意后勤保障是注定失败的”。所以我现在要引入“后勤保障”这一概念!!其实很多人都这样做了,比如说你队伍里有2个辅助系等等。前段时间的瓶子流等等都充分的验证了“后勤保障”的威力。一个队伍,要进可攻,退可守,这样才是王道,才是取胜的基础。而对于DT来说,由于性质注定了这个门派必须具有高杀伤害能力,那么后勤的任务很显然交给了队友,这本是很有道理的,也是很科学的!但是问题来了,如果一个DT非常脆,导致后勤无法保障的时候,那么就成了负担。这可能是很多朋友没有想到的问题。甚至有时候你在队伍里的贡献还没有自己的消耗多,那就更加郁闷了,从而导致刚才讲的那个故事现象----放弃反而更好。
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