第3组临时只有1种,HS的速度符。速度对于封系统来说是非常重要的属性,速度符的出现又将一步推动封系的竞速活动。第3组临时可以说是封系的专用符,影响主要在封系中产生,攻系玩家基本可以忽略。攻系速度本来就慢,打了速度符效果也不会太明显,再者速度慢还有助于守尸,能避免拉起后再被打到,所以速度符只会在一定数量的玩家中流行,不可能成为所有玩家的必选。速度符是单独的的1组,与前2组临时不冲突,玩家可以自由选用。
第4组临时也只有1种,STL的愤怒符,老谈成之为特殊组。从目前测试的情况看愤怒符的作用就是在战斗开始时带一定数量的愤怒值进入战斗,玩家进入战斗时间的愤怒值是自身愤怒+临时愤怒。但是系统还有规定,如果玩家愤怒值过高,带入战斗后愤怒会在一定范围内随机决定,所以愤怒符的效果还是受到了一定的限制。由于这组临时比较特殊,需要通过实战来提现效果,所以该临时的实战作用暂时只能进行观望。但是可以预料,这一特殊临时相当有潜力,有可能会推动今后PK格局的发展,甚至会演化出新的战术。
【新临时,新格局】
综合以上的分析可以看出,新的临时符看似复杂,其实相当有规律。武器上的第1临时完全是延续过去的打法。新系统主要是增加了第2临时的选择,玩家在原有武器临时的基础上,可以再选择提高伤害能力或是提高生存能力。至于+速度与+愤怒的临时,主要是针对封系以及讲求特技战术的玩家,攻系与不用特技的玩家可以忽略。
总的来说,新临时系统看似复杂,似乎有很多种选择,其实选择范围很有限。新的临死系统其实就是4个选择,第1选择-武器上的临时,按老方案打临时,不用变化;第2选择:伤害能力与生存能力能力2选1;第3选择:是否要+速;第4选择:是否要用特技。从这4个选择入手,玩家很容易就能找到适合自己的临时配置,不会再挑花眼了。
老谈整理的资料也可以帮助大家打消经济上的顾虑,从老谈的图表中可以看出,新增加的3组临时中,只有第2组临时是针对所有玩家设计,属于必备性质。第3、第4组临时,都是针对部分玩家推出的,对于占梦幻玩家半数以上的LG、DT玩家完全可以忽略这2组临时。所以对于大多数玩家,在开放新系统后,只需要在原先购买武器临时的基础上再多购买1种临时符,就能满足战斗需求,战备投入增加的幅度并不是很高。
而且新临时符的出现也提高了玩家的赚钱能力,出售临时符可以成为每个玩家的一种经济来源,新临时符还提高了玩家的整体实力,大家过剧情做任务,尤其是打环怪是也多了一份安全安全保障,综合来看新临时符对玩家也有帮助的。所以大家应该放下戒备的心态,理智的看待新临时系统的开放。
有关新系统的分析就暂时到这里了,在下篇中老谈将详细分析新临时对战斗以及对经济的影响,欢迎大家继续收看。
第4组临时也只有1种,STL的愤怒符,老谈成之为特殊组。从目前测试的情况看愤怒符的作用就是在战斗开始时带一定数量的愤怒值进入战斗,玩家进入战斗时间的愤怒值是自身愤怒+临时愤怒。但是系统还有规定,如果玩家愤怒值过高,带入战斗后愤怒会在一定范围内随机决定,所以愤怒符的效果还是受到了一定的限制。由于这组临时比较特殊,需要通过实战来提现效果,所以该临时的实战作用暂时只能进行观望。但是可以预料,这一特殊临时相当有潜力,有可能会推动今后PK格局的发展,甚至会演化出新的战术。
【新临时,新格局】
综合以上的分析可以看出,新的临时符看似复杂,其实相当有规律。武器上的第1临时完全是延续过去的打法。新系统主要是增加了第2临时的选择,玩家在原有武器临时的基础上,可以再选择提高伤害能力或是提高生存能力。至于+速度与+愤怒的临时,主要是针对封系以及讲求特技战术的玩家,攻系与不用特技的玩家可以忽略。
总的来说,新临时系统看似复杂,似乎有很多种选择,其实选择范围很有限。新的临死系统其实就是4个选择,第1选择-武器上的临时,按老方案打临时,不用变化;第2选择:伤害能力与生存能力能力2选1;第3选择:是否要+速;第4选择:是否要用特技。从这4个选择入手,玩家很容易就能找到适合自己的临时配置,不会再挑花眼了。
老谈整理的资料也可以帮助大家打消经济上的顾虑,从老谈的图表中可以看出,新增加的3组临时中,只有第2组临时是针对所有玩家设计,属于必备性质。第3、第4组临时,都是针对部分玩家推出的,对于占梦幻玩家半数以上的LG、DT玩家完全可以忽略这2组临时。所以对于大多数玩家,在开放新系统后,只需要在原先购买武器临时的基础上再多购买1种临时符,就能满足战斗需求,战备投入增加的幅度并不是很高。
而且新临时符的出现也提高了玩家的赚钱能力,出售临时符可以成为每个玩家的一种经济来源,新临时符还提高了玩家的整体实力,大家过剧情做任务,尤其是打环怪是也多了一份安全安全保障,综合来看新临时符对玩家也有帮助的。所以大家应该放下戒备的心态,理智的看待新临时系统的开放。
有关新系统的分析就暂时到这里了,在下篇中老谈将详细分析新临时对战斗以及对经济的影响,欢迎大家继续收看。
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