想知道为什么PK时经常残血不死吗?
想知道为什么点了修炼反而伤害降低了吗?
请来和我完善死亡控制系统。
我只知道有这个系统,但是很多东西还无法解释,希望大家看了帖子继续瞎忙活研究一下。
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死亡控制系统:
是为了防止玩家过快死亡,将玩家死亡延后1回合,增加游戏趣味的设置。
拿魔兽来说,魔兽的法术伤害基本都是固定伤害,物理伤害都是XX-XX的范围伤害。杀一个兵总要很多下的攻击。所以魔兽是没有死亡控制系统的。
其他游戏,比如仙剑,也没有死亡控制。也许这个系统是梦幻独有也说不定。
死亡控制分物理和法术。
法术较容易理解,而物理,牵扯到色子面数伤害等东西。我现在连法术伤害都完善不了,就不讲物理的死亡控制了。
此帖用于经验交流!只要不是漫骂的,你尽量提供反面数据驳斥我,我会很高兴。
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死亡控制系统,仅控制4回合以内的死亡数据:
假设你有4000HP,那么进入战斗时会有4个数据产生:
a.4000/4=1000
b.4000/3=1333
c.4000/2=2000
d.4000/1=4000
这些数据就用来控制对方对你造成的伤害。
数据a=1000,那么当对方利用法术伤害公式对你进行攻击时(就是普通的法术攻击)如果不能超过a*K,那么他绝对不可能打出超过a和等于a的伤害。这里的K是105%-130%间的数据。凭经验,我认为是在120%左右。
这句话怎么理解呢?
比如有个人打你980HP。4000/980》4了。所以不受死亡控制系统控制,这时,他提升修炼,或者灵力。使得打你的伤害超过1000,4000除比1000大的数,就小于4。那么他此时的伤害会受死亡控制系统作用。结果是他提升了修炼却打你不到980HP了。
只有当他的修炼和灵力而引发的伤害超过1000*K,你才会被减少1回合打死。
例子:
初始打你980HP,他提升了1级修炼,大概是27点血,应该能打你980+27=1007,但是不可能,他这时的伤害反而下降到比980更低,大于1000的伤害可以使你4回合内被他打死。因为要保护你不被4回合内打死,所以死亡控制系统强制降低他对你造成的伤害XX点。这个XX点应该是一个色子决定的,有很小的机会,不足1%的机会色子能摇到20以上。只要色子摇不到20以上,那么初始980伤害加任何数(色子也可以有负数)都不可能4回合杀死你,如果摇出负数,那么就会显示降低伤害。
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那么什么时候你会被他打死呢?
要4回合内打死你,那么必须使伤害提升到a*K以上且不超过b.4000/3=1333。
提升伤害的办法是修炼和灵力差。
现在b.4000/3=1333是3回合打死你的数据。
如果你的伤害提升到大于b.4000/3=1333,那么你将受到B等级的伤害控制系统,也就是会控制你在3回合内不死。
当伤害提升到 c.4000/2=2000和 d.4000/1=4000,就意味着你2回合和1回合内不死。要想1回合杀死你,必须提升到4000*K以上。
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也许4000这个数据大了点,现在来看另一个情况:
你是个低等级人,面对一个高级LG。 你只有1000HP上限。
这时这个LG对你进行攻击,打掉你980HP。 这个980已经受到死亡控制。
然后你戴上+300HP的腰带再和这个LG打,情况会是什么?
有人说:还是980左右。
我说:大概在1150左右。
很奇怪吧,你血少的时候他仅能打你980,而你只增加了血,其他什么都没变,他的伤害却提升了100多。
这就是死亡控制系统。
提取了你的HP,然后乘以K。
当1300》1000*K的时候,那么他不可能1回合杀死你,死亡控制系统也就不起作用了,这个1150就是他对你的正常伤害。1150这个数据没有来源,仅是为了更明白的说清楚这件事,我设的一个比980大一些的数据,大到不会有人认为是灵力波动造成的伤害的数据。
这里有个问题不知道你们注意到没有:
这时你的气血已经变成1300了,那么应该是1300*K。
这里的变化对伤害结果没有影响,仅是数据变了而已。
--------------
基本上叙述完了。来看看这个系统在现实中的表现:
1.提升修炼后伤害反而降低
2.给法宠打了灵力临时F后法伤反而降低
3.单P经常可以见到自己残血不死
4.破血杀BB时,要么BB剩100多血不死,要么就算BB再多几百血也是死。
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死亡控制系统下,不可能打出以下4组伤害:X为你的气血,K为105%-130%之间的某数,4个K为同一个K
1.X~X*K
2.X/2~(X/2)*K
3.X/3~(X/3)*K
4.X/4~(X/4)*K
----------------
反驳我时请注意:
1.如果你4回合内杀不死某人,不受死亡控制系统控制。
2.最多疑问的地方在与增加气血会导致受到伤害增加,这点请多多找证据反驳。
3.你如果有X的血,如果有人用物理不出暴击恰好打你X的血,我认为不可能。通常会出现小于X-50或者大于X+100的掉血量。
4.基本所有的人和怪都受这个系统控制。我最初注意到有这个东西是因为封BJ妖,我带法宠,从7级法修到20级法修、从109到129都无法在法爆情况下直接秒飞妖怪,总是缺那么百多点或者几十点不死。
5.初始状态时你是满血,如果你本身血不满再参与战斗,我也不知道怎么解释。
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也许这个系统不存在,是我杜撰的。
反正是我第一个写出来的,信不信由你,驳不驳由你。
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西南区 彩云之南 钰钰♀知我 2008年11月18日16:00:37
想知道为什么点了修炼反而伤害降低了吗?
请来和我完善死亡控制系统。
我只知道有这个系统,但是很多东西还无法解释,希望大家看了帖子继续瞎忙活研究一下。
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死亡控制系统:
是为了防止玩家过快死亡,将玩家死亡延后1回合,增加游戏趣味的设置。
拿魔兽来说,魔兽的法术伤害基本都是固定伤害,物理伤害都是XX-XX的范围伤害。杀一个兵总要很多下的攻击。所以魔兽是没有死亡控制系统的。
其他游戏,比如仙剑,也没有死亡控制。也许这个系统是梦幻独有也说不定。
死亡控制分物理和法术。
法术较容易理解,而物理,牵扯到色子面数伤害等东西。我现在连法术伤害都完善不了,就不讲物理的死亡控制了。
此帖用于经验交流!只要不是漫骂的,你尽量提供反面数据驳斥我,我会很高兴。
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死亡控制系统,仅控制4回合以内的死亡数据:
假设你有4000HP,那么进入战斗时会有4个数据产生:
a.4000/4=1000
b.4000/3=1333
c.4000/2=2000
d.4000/1=4000
这些数据就用来控制对方对你造成的伤害。
数据a=1000,那么当对方利用法术伤害公式对你进行攻击时(就是普通的法术攻击)如果不能超过a*K,那么他绝对不可能打出超过a和等于a的伤害。这里的K是105%-130%间的数据。凭经验,我认为是在120%左右。
这句话怎么理解呢?
比如有个人打你980HP。4000/980》4了。所以不受死亡控制系统控制,这时,他提升修炼,或者灵力。使得打你的伤害超过1000,4000除比1000大的数,就小于4。那么他此时的伤害会受死亡控制系统作用。结果是他提升了修炼却打你不到980HP了。
只有当他的修炼和灵力而引发的伤害超过1000*K,你才会被减少1回合打死。
例子:
初始打你980HP,他提升了1级修炼,大概是27点血,应该能打你980+27=1007,但是不可能,他这时的伤害反而下降到比980更低,大于1000的伤害可以使你4回合内被他打死。因为要保护你不被4回合内打死,所以死亡控制系统强制降低他对你造成的伤害XX点。这个XX点应该是一个色子决定的,有很小的机会,不足1%的机会色子能摇到20以上。只要色子摇不到20以上,那么初始980伤害加任何数(色子也可以有负数)都不可能4回合杀死你,如果摇出负数,那么就会显示降低伤害。
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那么什么时候你会被他打死呢?
要4回合内打死你,那么必须使伤害提升到a*K以上且不超过b.4000/3=1333。
提升伤害的办法是修炼和灵力差。
现在b.4000/3=1333是3回合打死你的数据。
如果你的伤害提升到大于b.4000/3=1333,那么你将受到B等级的伤害控制系统,也就是会控制你在3回合内不死。
当伤害提升到 c.4000/2=2000和 d.4000/1=4000,就意味着你2回合和1回合内不死。要想1回合杀死你,必须提升到4000*K以上。
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也许4000这个数据大了点,现在来看另一个情况:
你是个低等级人,面对一个高级LG。 你只有1000HP上限。
这时这个LG对你进行攻击,打掉你980HP。 这个980已经受到死亡控制。
然后你戴上+300HP的腰带再和这个LG打,情况会是什么?
有人说:还是980左右。
我说:大概在1150左右。
很奇怪吧,你血少的时候他仅能打你980,而你只增加了血,其他什么都没变,他的伤害却提升了100多。
这就是死亡控制系统。
提取了你的HP,然后乘以K。
当1300》1000*K的时候,那么他不可能1回合杀死你,死亡控制系统也就不起作用了,这个1150就是他对你的正常伤害。1150这个数据没有来源,仅是为了更明白的说清楚这件事,我设的一个比980大一些的数据,大到不会有人认为是灵力波动造成的伤害的数据。
这里有个问题不知道你们注意到没有:
这时你的气血已经变成1300了,那么应该是1300*K。
这里的变化对伤害结果没有影响,仅是数据变了而已。
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基本上叙述完了。来看看这个系统在现实中的表现:
1.提升修炼后伤害反而降低
2.给法宠打了灵力临时F后法伤反而降低
3.单P经常可以见到自己残血不死
4.破血杀BB时,要么BB剩100多血不死,要么就算BB再多几百血也是死。
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死亡控制系统下,不可能打出以下4组伤害:X为你的气血,K为105%-130%之间的某数,4个K为同一个K
1.X~X*K
2.X/2~(X/2)*K
3.X/3~(X/3)*K
4.X/4~(X/4)*K
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反驳我时请注意:
1.如果你4回合内杀不死某人,不受死亡控制系统控制。
2.最多疑问的地方在与增加气血会导致受到伤害增加,这点请多多找证据反驳。
3.你如果有X的血,如果有人用物理不出暴击恰好打你X的血,我认为不可能。通常会出现小于X-50或者大于X+100的掉血量。
4.基本所有的人和怪都受这个系统控制。我最初注意到有这个东西是因为封BJ妖,我带法宠,从7级法修到20级法修、从109到129都无法在法爆情况下直接秒飞妖怪,总是缺那么百多点或者几十点不死。
5.初始状态时你是满血,如果你本身血不满再参与战斗,我也不知道怎么解释。
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也许这个系统不存在,是我杜撰的。
反正是我第一个写出来的,信不信由你,驳不驳由你。
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西南区 彩云之南 钰钰♀知我 2008年11月18日16:00:37
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