6.改革内容的大同小异:MH的更新历程大方向上,其实是很缓慢的!4年多的时间只推出了8部资料片,平均下来半年才一部!所以玩家久而久之都腻烦了,接受心理也开始变的相当漫长!但在小方面上缺不断的修改,推出,再修改!如果这是吃的东西,我想每个人遭受欺骗的心里会更明显,当你吃完了一个物品,厂家突然告诉你那是还不能保证安全的东西时,你的反应会如何呢!所以要么推出个完整详细的资料片,不要老是小大小闹的折磨玩家的时间和金钱!导致了兴趣的消耗殆尽!
7.无法有效打击工作室:工作室,一个强化RMB战士的舞台,让任何游戏都变的金钱至上!大量贫民的玩家走向贫富落差的边缘!曾经吸引真正那160万(如今肯定含水分)中国玩家的梦幻!那个时候没有如今泛滥的工作室!那时候玩家之间相互的帮助,更加来的温馨!如今10个号N个是代练上着!何来友谊可言,何来竞争可言!工作室是无法避免的,因为这是时代进步的产物,但管理好工作室是WY不可推卸的责任!一旦MHB比例成为少数工作室控制的时候,我想这个区肯定离鬼区不远了!
8.娱乐制度普及力度:就这一点,我拿英雄会来说好了!为什么明知道这是个垃圾活动,缺一直未修改呢,我想这应该是跟WY策划们心疼自己心血有很大关系,英雄会虽然很垃圾,缺很负责,这是显而易见的!再说说其他活动:
比武:一个月才一次!又是简单的级别划分,在天元里,不是155的肯定就是炮灰的料!所以变成个别强人杀戮的活动!
帮战:一个星期三次!但如今的帮战更走向集体性,战术的运用无可厚非!但也削弱了玩家竞争PK的表现!碍于集体利益的大前提,玩家很少有正面形式的公平战斗,都是小队清NPC,主队清小队!
服战:一个5到7个人的活动!一个月1次!没有任何全民化可言!
跨服战:服战的延伸!但缺乏诱人的奖励和完整的制度,没有奖励,新鲜过后就变的无趣!俗话说重赏之下必有勇夫!如果一次战斗人人都看的到现成的奖励,我想自然会一蜂窝而上!作者自己也参与过跨服战,说实话太麻烦,太费钱!又要先预约,又要准备药!去别人那打,自己区也丝毫没人知道!别人区也不认识你!而且每次的药的消耗也不是个小数目,为什么不能像F战一样是复制呢!
所以没有真正意义上可以让玩家之间不存在仇恨又合理PK的规则和场所的存在!玩家的兴趣自然而然的下降,又何来的经济复苏!
9.临时符系统的未知性:临时符今天开始全服开放了!到底会否影响梦幻经济,这点还不得而知!但从维护后的几小时看,新临时必定冲击旧临时!这必然影响了一部分靠老临时为生的玩家的利益!经济会出现暂时的混乱是必然的!能否达到有效的完善还有待观瞻!
10.变化赶不上策划计划:在前面也提到了WY一系列的修改,总是盲目的和缺乏前瞻性的.从法宝的一个个修改,到坐骑影响属性的修改,玩家总是在不断的追赶着WY的脚步!这样频繁的修改,必然影响玩家的心里!使得整个环境缺乏稳定性!这么一个不稳定的环境下,经济很难得到有效的发展!玩家举手投足之间对游戏的投资都会变的谨慎起来!还有大量BUG和临时维护的出现,以前一个月最多有个一次系统紧急维护,现在变的越来越频繁,以前还有补偿发放,现在连补偿也省略了!还有BUG,天天有,也不断的被修改!可也太影响游戏的稳定性了!
总结:综上所述,梦幻经济的萧条是多方面的,WY本身有不可推卸的责任!但我相信这些都是可以避免的,而玩家所要做的就是要有信心,如果选择了放弃乃至抱怨下离开梦幻!我想都是消极的!不但不会帮助游戏经济的复苏,只能是让游戏本身和玩家本身产生"双输"的局面!没有经济可言的游戏,自然也走向了末路!
希望梦幻早日复苏!拒绝走向"免费"化!
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