(2)必有技能。
我们知道,一个普通召唤兽的外形只决定了它是否带有必有技能。什么叫必有技能呢,就是说,抓一只野宠,用66罐,不管罐多少次都始终存在的那一个或者多个技能。比如说,吸血鬼 ,不管怎么练妖,它肯定在刷新的那一刻产生弱点水,夜战,鬼魂3个技能格子。一些常见的召唤兽必有技能如下表:
牛头,马面-夜战,高级鬼魂
兔子怪--- 弱点土
龟丞相----水攻,低水吸
雷鸟人--- 弱土,雷击,飞行
蝴蝶仙子--飞行,弱水
凤凰------飞行
蛟龙------感知
雨师------水攻
如意仙子--烈火
星灵仙子--雷击
野猪精----弱水
百足将军--弱水
幽灵------鬼魂
灵符女娲--落岩
吸血鬼----弱水,夜战,鬼魂
炎魔神----地狱烈火
踏云兽----弱点土
除了必带技能,练妖后其他每个技能存留下来的概率约为30%(引用他人的结论)
(3)成长(新)和资质
很显然,2只宠练妖过后,其资质跟成长是会有相对变化的。以前大部分人认为是取平均值,其实不完全对。在梦幻策划给每个召唤兽产生的那一刻就把它的成长标到属性里面去后,我们能更方便的去研究它了。相比资质,分析成长要容易的多。在进行大量的数据采集后,我总结出了成长变化的答案→
2只宠的成长分别为x和y,那么他们在合成后的成长有3种变化趋势:
⒈取平均值,即(x y)/2
⒉暴成长,其公式为 (x y)/2 0.025
⒊跌成长,其公式为 (x y)/2 z (z=0.025 ,0.051)
根据这些公式,我们可以得出,2只满成长的红萼仙子(成长1.275)合成后会得到成长1.30,
1.275,1.250,1.224 精确到第3位小数。
关于资质的统计,其数据的分析还有待进一步完善,但是我们大概能了解到其变化规律与成长变化类似。比如说把FZ暴到3000以上,需要用FZ多少以上的宠来合成。
讲了这么多,我们关注的是 练妖能把一个宠强化到一定程度,这是问题的关键所在。
我们知道,一个普通召唤兽的外形只决定了它是否带有必有技能。什么叫必有技能呢,就是说,抓一只野宠,用66罐,不管罐多少次都始终存在的那一个或者多个技能。比如说,吸血鬼 ,不管怎么练妖,它肯定在刷新的那一刻产生弱点水,夜战,鬼魂3个技能格子。一些常见的召唤兽必有技能如下表:
牛头,马面-夜战,高级鬼魂
兔子怪--- 弱点土
龟丞相----水攻,低水吸
雷鸟人--- 弱土,雷击,飞行
蝴蝶仙子--飞行,弱水
凤凰------飞行
蛟龙------感知
雨师------水攻
如意仙子--烈火
星灵仙子--雷击
野猪精----弱水
百足将军--弱水
幽灵------鬼魂
灵符女娲--落岩
吸血鬼----弱水,夜战,鬼魂
炎魔神----地狱烈火
踏云兽----弱点土
除了必带技能,练妖后其他每个技能存留下来的概率约为30%(引用他人的结论)
(3)成长(新)和资质
很显然,2只宠练妖过后,其资质跟成长是会有相对变化的。以前大部分人认为是取平均值,其实不完全对。在梦幻策划给每个召唤兽产生的那一刻就把它的成长标到属性里面去后,我们能更方便的去研究它了。相比资质,分析成长要容易的多。在进行大量的数据采集后,我总结出了成长变化的答案→
2只宠的成长分别为x和y,那么他们在合成后的成长有3种变化趋势:
⒈取平均值,即(x y)/2
⒉暴成长,其公式为 (x y)/2 0.025
⒊跌成长,其公式为 (x y)/2 z (z=0.025 ,0.051)
根据这些公式,我们可以得出,2只满成长的红萼仙子(成长1.275)合成后会得到成长1.30,
1.275,1.250,1.224 精确到第3位小数。
关于资质的统计,其数据的分析还有待进一步完善,但是我们大概能了解到其变化规律与成长变化类似。比如说把FZ暴到3000以上,需要用FZ多少以上的宠来合成。
讲了这么多,我们关注的是 练妖能把一个宠强化到一定程度,这是问题的关键所在。
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