【疑问解答】
看到这里很多玩家还是不相信老谈的观点,会提出很多问题来质疑老谈,这里集中做下解答。
问题-1:老谈你说游戏难度下降了,为什么很多玩家没感觉到?
解答:游戏难度的下降,必须有一个经历过程才能体会到。由于进入游戏的时期不同,感受也有所不同。很有新玩家由于没有体验过当年梦幻赚钱的艰辛,所以也无法体会到游戏难度的变化。有3年以上梦幻经历的玩家,会清晰记得当年捉血鬼的艰辛与打环怪的痛苦,只有经历过苦难的玩家才能体会到现在游戏的轻松。如果一个玩家是在近1年加入梦幻,他们由于不了解过去的梦幻是什么样子的,所以也没办法感触游戏的变化。
问题-2:老谈你说玩家的实力普遍上升,但是玩家每天升级打怪,实力有提升是很正常的,怎么就会打破平衡呢?
解答:这个问题问的好!实力提升是正常的,但是实力提升的方式是有区别的。升级、点技能、点修炼这些都是玩家通过个人努力获得提升。而资料片为游戏带来的一种普遍提升,并非玩家个人努力的结果。开放法宝之后不久每个玩家都佩戴上了2个被动法宝,开放坐骑后不久每个玩家都骑上了坐骑。获取法宝与坐骑的门槛并不是很高,玩家并不需要付出多少努力就得到了加强,无论穷富玩家都能从中获得加强。资料片代表着玩家基础能力的提升,但是NPC是没有任何加强,还是保留着原有水平,2者平衡就是这样被打破的。
问题-3:老谈你说赚钱容易了,可是很多玩家并没有觉得钱多啊?
解答:很多玩家未觉得MHB增加是因为,新增投放的MHB并不是平均分配到每个玩家手中的。游戏中产出的MHB大多数掌握在高级玩家与职业玩家手中,普通玩家收益的提高并不明显。举个例子就能就能清晰的解释,比如所有玩家的收益提升10%。一个学生玩家的日收益原本是10w,提高后达到了11w,但是10w和11w的区别并不明显,玩家也不会有什么感觉。而一个职业玩家的日收益是1500w,提升10%就是1150w,每天增加150w的收益,累计效果相当明显。简单说就是有钱人更有钱,穷人老样子。有钱人钱多了,就会去高消费,于是市场上物价越来越高,穷人越来越买不起东西。这种现象让人感觉很不公平,但经济规律就是如此,老谈也很无奈。
【网易的反击】
梦幻的这种变化,网易也不是没想过对策,梦幻为此做过很大的调整,储备金开放的制度就是由此出台的。储备金的出现就是为了限制市场上MHB的投放,把一部分MHB变成储备金限制起来,不能流通到市场上。比如玩家赚钱的能力提升了20%,但系统把玩家20%的收入作为储备金限制起来,流入市场上的钱就还维持原状。储备金的出现,从一定程度上缓解了涨价的趋势。
开放资料篇《坐骑天下》后,玩家的实力又获得了一次普遍提升,于是不平衡的问题更进一步扩大化了。于是,网易开始频繁更新,希望能用一系列调整来让梦幻世界重归平衡,于是就有十二门派的调整方案。其实十二门派的调整只是众多调整中的一个,在老谈看来看近期的连续更新都是为了恢复游戏平衡所做的。据老谈的观察,调整是从2个方向进行的。
方向-1:调整活动方式,平衡门派作用
近期有3个更新与此有关。
这3个更新都是为了限制攻系,提高辅助与封系的活动能力所做的。尤其是怪物阵法的设置,基本就是颠覆了传统火力至上的战斗原则,让封系与攻系有了平等的活动地位。如果这个设置一旦成熟,推广到所有的活动中,封系活动难的老问题有望得到解决。
方向-2:经济调整,限制MHB的投放
最近也有不少更新是和经济有关的。
十二门派闯关降低现金投放、限制师徒任务的每日数量、调整师门任务的奖励,这些调整都是为了减少游戏内部MHB流通量,平衡市场所进行的。
应该说网易也关注到了2个矛盾,频繁的调整也正是为了化解矛盾、平衡游戏所进行的。在老谈看来,调整十二门派闯关只是一个小动作,背后却是有深远意义的。尽管很多玩家玩家不认同梦幻最近的连续更新,但老谈还是希望大家能用客观、理智的眼光来看待梦幻的变化。
【下期预告】
老谈今天讲的内容看似分析的是一个活动的更新,但实质上讲的是MHB的投放的问题。众所周知,MHB的投放与回收构成了梦幻经济体系的的一个轮回。MHB的回收方面最近也连续有调整措施出台,同样这些调整也有着深远的意义,老谈将在下一期中为大家继续解析梦幻经济的变化。
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