【原因分析】
梦幻中MHB的回收方式,老谈认为可以分成2大类方式,每一类都有各自不同的特点。
方式-1:玩家被动付出。这类回收方式是指:玩家玩家某些日常行为必须向NPC支付MHB。常见的有:在NPC处购买包子、佛手等消耗品,回家车夫的传送费等等。凡是向NPC购买商品,出钱请NPC提供某种服务的行为,都属于此类。这类回收方式的特点是如果不出这笔钱基本就没办法进行游戏,玩家对于出钱基本没有选择的余地。
这类回收方式的特点是:覆盖面非常广,所有玩家都涵盖在内。虽然人均回收量很小,但是所有玩家的回收总额非常大。这类方式是通过玩家在游戏中的日常消耗进行MHB的回收,无时无刻不在进行。
方式-2:玩家主动付出。这类回收方式是指:玩家经过选择后自愿向NPC支付的MHB。常见的有:点技能、点修炼、花钱洗剧情点等等。这类回收方式的特点是玩家情况下玩家在付出费用后会获得某种能力的提高,但是这种加强基于玩家的自愿付出,付出与否并不影响游戏的进行。
这类回收方式的特点是:回收机会有限,因为玩家不可能天天都去点技能点修炼,但是只要一旦有人消费就能回收大量的MHB。这类回收方式是一次性大量回收MHB,是回收MHB的主要回收渠道。
而在目前的梦幻世界中,这2种回收途径都陷入的低迷之中,2类回收方式都有各自不同形成低迷的原因。
第一类回收方式的低迷是和游戏的内部设置有关。第1类回收方式主要是通过玩家购买补血补蓝的消耗品来实现回收MHB。过去补血的主要靠包子,补蓝靠佛手、紫罗丹。这2种药材一般都是玩家都是通过仙铺购买,在节假日等大型活动的消耗量非常大,大量的MHB会通过购买消耗品回收到系统中。但是高阶烹调中红罗羹、绿芦羹的出现对这种回收方式形成了打击。有玩家回疑惑,玩家购买红罗羹、绿芦羹也是花钱,向系统买包子、佛手也是花钱,怎么就破坏NHB回收了?其实2者有着本质的区别,高级烹调是玩家消耗体力做出来的,玩家购买高级烹调本质就把MHB流通到了出体力的玩家这里,消耗掉的是玩家的体力,MHB还是流通在市场上,MHB的总额没有发生变化。WY开放高阶烹调,确实挽救了低阶烹调市场,让低阶烹调找到了消耗的途径,但是这种消耗是以牺牲MHB的回收为代价的。由于高阶烹调的出现,分流了玩家从NPC购买消耗品的MHB,于是在不知不觉中,通过第一类方式回收的MHB数量大幅萎缩了。
第2类回收方式的低迷是和玩家的游戏心理有关。梦幻开放多年,玩家的消费观也越来越成熟。玩家对于梦幻中各种消费的性价也已经了如指掌,玩家的消费越来越合理。过度消费、赌博式消费的玩家越来越少了。更多的玩家开始按照自身能力,选择合适自己的游戏方式,越来越多的玩家将等级停在X9。玩家的消费上也越来越理性,花出去的每一分钱都希望能见到效果。不愿意MHB投入无休止的试验中。现在的玩家基本都参照已形成的固有经验进行游戏,大家都希望少有弯路,都希望能尽量将获得最大化,将每一分钱都用在刀口上。对于现在的玩家,更多的是在已有结论的范围内进行游戏,没人愿意去尝试未知的事情,大家的钱包都守的很紧,对新生事物都以观望为主。
综合上面2方面的分析可以看出,现在的梦幻系统主动回收MHB的能力是越来越低,玩家自愿消费的动力也不大。现在的梦幻有点象前几年的中国经济,国家号召老百姓多消费拉动经济,但是老百姓的更愿意把钱都存到银行里。梦幻的现状也是如此,官方越做调整,玩家越是坏怕,官方越是降价促销,玩家把钱藏的越好。
梦幻中MHB的回收方式,老谈认为可以分成2大类方式,每一类都有各自不同的特点。
方式-1:玩家被动付出。这类回收方式是指:玩家玩家某些日常行为必须向NPC支付MHB。常见的有:在NPC处购买包子、佛手等消耗品,回家车夫的传送费等等。凡是向NPC购买商品,出钱请NPC提供某种服务的行为,都属于此类。这类回收方式的特点是如果不出这笔钱基本就没办法进行游戏,玩家对于出钱基本没有选择的余地。
这类回收方式的特点是:覆盖面非常广,所有玩家都涵盖在内。虽然人均回收量很小,但是所有玩家的回收总额非常大。这类方式是通过玩家在游戏中的日常消耗进行MHB的回收,无时无刻不在进行。
方式-2:玩家主动付出。这类回收方式是指:玩家经过选择后自愿向NPC支付的MHB。常见的有:点技能、点修炼、花钱洗剧情点等等。这类回收方式的特点是玩家情况下玩家在付出费用后会获得某种能力的提高,但是这种加强基于玩家的自愿付出,付出与否并不影响游戏的进行。
这类回收方式的特点是:回收机会有限,因为玩家不可能天天都去点技能点修炼,但是只要一旦有人消费就能回收大量的MHB。这类回收方式是一次性大量回收MHB,是回收MHB的主要回收渠道。
而在目前的梦幻世界中,这2种回收途径都陷入的低迷之中,2类回收方式都有各自不同形成低迷的原因。
第一类回收方式的低迷是和游戏的内部设置有关。第1类回收方式主要是通过玩家购买补血补蓝的消耗品来实现回收MHB。过去补血的主要靠包子,补蓝靠佛手、紫罗丹。这2种药材一般都是玩家都是通过仙铺购买,在节假日等大型活动的消耗量非常大,大量的MHB会通过购买消耗品回收到系统中。但是高阶烹调中红罗羹、绿芦羹的出现对这种回收方式形成了打击。有玩家回疑惑,玩家购买红罗羹、绿芦羹也是花钱,向系统买包子、佛手也是花钱,怎么就破坏NHB回收了?其实2者有着本质的区别,高级烹调是玩家消耗体力做出来的,玩家购买高级烹调本质就把MHB流通到了出体力的玩家这里,消耗掉的是玩家的体力,MHB还是流通在市场上,MHB的总额没有发生变化。WY开放高阶烹调,确实挽救了低阶烹调市场,让低阶烹调找到了消耗的途径,但是这种消耗是以牺牲MHB的回收为代价的。由于高阶烹调的出现,分流了玩家从NPC购买消耗品的MHB,于是在不知不觉中,通过第一类方式回收的MHB数量大幅萎缩了。
第2类回收方式的低迷是和玩家的游戏心理有关。梦幻开放多年,玩家的消费观也越来越成熟。玩家对于梦幻中各种消费的性价也已经了如指掌,玩家的消费越来越合理。过度消费、赌博式消费的玩家越来越少了。更多的玩家开始按照自身能力,选择合适自己的游戏方式,越来越多的玩家将等级停在X9。玩家的消费上也越来越理性,花出去的每一分钱都希望能见到效果。不愿意MHB投入无休止的试验中。现在的玩家基本都参照已形成的固有经验进行游戏,大家都希望少有弯路,都希望能尽量将获得最大化,将每一分钱都用在刀口上。对于现在的玩家,更多的是在已有结论的范围内进行游戏,没人愿意去尝试未知的事情,大家的钱包都守的很紧,对新生事物都以观望为主。
综合上面2方面的分析可以看出,现在的梦幻系统主动回收MHB的能力是越来越低,玩家自愿消费的动力也不大。现在的梦幻有点象前几年的中国经济,国家号召老百姓多消费拉动经济,但是老百姓的更愿意把钱都存到银行里。梦幻的现状也是如此,官方越做调整,玩家越是坏怕,官方越是降价促销,玩家把钱藏的越好。
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