考虑到很多朋友提出的几个解决方案,我在这里有针对性地说明一下。
套装的推出,龙卷套装,三火套装,所谓几率,还是几率
我必须承认,所谓的螃蟹卡片+双嗜血+5件套装,确实对封系起到了一些帮助
但是不得不面对的现实是:
在组队的时候,活动的时候,有几个人会大声地吆喝,我是封系,但是我有xx+xx+xx套
在有选择余地的情况下,你是愿意加一个拥有法术技能的门派,还是愿意去加一个戴了xx+xx+xx套,拥有可以秒的几率的门派?
有的朋友说,你可以先自己带队,让大家知道你有了这样的套装,以后就愿意加你了
我想说的是,这样的做法,是有可行性的,但是封系,就成为了套装的附属品,不再是一个门派了
当有一天你的套装没有了,你就丧失了一切的权利,何等的悲哀?
玩与不玩,是策划的错,还是玩家的错
当然,有的朋友会这样说,鬼叫你玩封系,玩别的不就是了,觉得不好,就不玩这个门派
这只是一种观点罢了,我写这篇文章的意义,不在于和你讨论这个问题
门派间的平衡,本来是策划可以做到的,我只不过想指出
在同样的时间和精力付出下, 封系和输出系的回报, 不仅仅不是相同的,而是有几倍, 甚至几十倍以上的差距
我只是希望,在一个相对平衡的环境下生存,不用如弃子一般,受尽冷落
我佩服那些将封系经验冲上百亿的人,他们是偶像,但是他们付出了多少,只有他们自己知道
或许我做不到他们那样,我能够做到的,只是在身心疲惫的时候,
带着满身神奇的几率,渐行渐远,直至消失.
套装的推出,龙卷套装,三火套装,所谓几率,还是几率
我必须承认,所谓的螃蟹卡片+双嗜血+5件套装,确实对封系起到了一些帮助
但是不得不面对的现实是:
在组队的时候,活动的时候,有几个人会大声地吆喝,我是封系,但是我有xx+xx+xx套
在有选择余地的情况下,你是愿意加一个拥有法术技能的门派,还是愿意去加一个戴了xx+xx+xx套,拥有可以秒的几率的门派?
有的朋友说,你可以先自己带队,让大家知道你有了这样的套装,以后就愿意加你了
我想说的是,这样的做法,是有可行性的,但是封系,就成为了套装的附属品,不再是一个门派了
当有一天你的套装没有了,你就丧失了一切的权利,何等的悲哀?
玩与不玩,是策划的错,还是玩家的错
当然,有的朋友会这样说,鬼叫你玩封系,玩别的不就是了,觉得不好,就不玩这个门派
这只是一种观点罢了,我写这篇文章的意义,不在于和你讨论这个问题
门派间的平衡,本来是策划可以做到的,我只不过想指出
在同样的时间和精力付出下, 封系和输出系的回报, 不仅仅不是相同的,而是有几倍, 甚至几十倍以上的差距
我只是希望,在一个相对平衡的环境下生存,不用如弃子一般,受尽冷落
我佩服那些将封系经验冲上百亿的人,他们是偶像,但是他们付出了多少,只有他们自己知道
或许我做不到他们那样,我能够做到的,只是在身心疲惫的时候,
带着满身神奇的几率,渐行渐远,直至消失.
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