横向分析梦幻4大伤害系门派

作者:huahua720512  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2008-12-30
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    想请高手帮忙横向分析一下梦幻4大伤害系门派:也就是龙宫魔王大唐狮驼

    请按照我给出的格式4个门派的加点均考虑极端加点的情况,即:两个法系5魔,两个物理系5力。

    2v2中点杀能力4个门派从高到低排序:在有方寸辅助降防御或者降灵力的情况下,不考虑修炼和五行的因素,但是考虑金甲镇海珠等法宝的影响,也考虑对方的门派技能、特技和好友、血宠保护还有变身卡的影响给定级别飞后129以上(包括129)

    5v5中综合能力4个门派从高到低排序:在有方寸辅助降防御或者降灵力的情况下,不考虑修炼、阵法和五行的因素,但是考虑金甲镇海珠等法宝的影响,也考虑对方的门派技能、特技和好友、血宠保护还有变身卡的影响给定限制,帮战主队。 这个最难抉择,因为我知道这是个复杂的问题,不是简单的评分可以得出结论的,但是也麻烦大家帮忙多考虑一下,也是我主要的疑问这里的综合能力有点笼统,基本上可以细分为面伤能力和控制力,因为目前的“服战指挥棒”明显的得出结论面伤的威胁要大于点伤,而控制力或者叫做负面影响对方战术发挥的能力则是主导一场顶级群P的主要因素

    赚钱能力(分类1):这个分类包括所有的带新人的赚钱方法,包括抓鬼、种族、扫塔等等。4个门派从高到低排序

    赚钱能力(分类2):这个分类包括所有的非带新人的赚钱方法,包括打图、押镖、过剧情、过法宝等等。4个门派从高到低排序

    高级别活动任务受欢迎程度:这里包括138以后不能烧双所有的日常任务(比如抓鬼、种族)和定期的活动(比如嘉年华)。4个门派从高到低排序

    请一定按照这5个方面给我5组排序,如果能详细说明下为什么这样排就更好了。大家可以复制下面的例子去改成你自己的看法,谢谢各位。 例子:(这个例子是我目前的看法,不知道和大家相差多少

    2v2中点杀能力:DT>STL>MW>LG
    5v5中综合能力:STL>LG>MW>DT
    赚钱能力(分类1):LG>MW>STL>DT
    赚钱能力(分类2):DT>STL>LG>MW
    高级别活动任务受欢迎程度:STL>DT>MW>LG

 

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