08岁末
在离新年的最后十天内,之前毫无征兆的,一项涉及几乎所有门派修改的预告乱入杀出
仿佛一颗原子弹自高空坠落,然后引爆,炸出一团弄弄的蘑菇云
于是乎,一时间无论是官方论坛还是民间论坛
弹冠者有之、哭丧着有之、眼红者有之、无间者有之、淡定者有之、高潮者有之
放眼望去,所到之处尽是狼烟纷纷,凸现众生百态
在此乱世之际,洒家试作《十二门派新语解析》
不求明灯引路,只求以一家之言抛砖引玉,引来各路高人煮酒论道,足以
地府篇
★增加1个新法术,效果拟定为为对玩家使用成功后,4回合内死亡无法复活,成功率与常规封印法术相同,受法术修炼影响。首先,我们注意这段文字中的一个关键语句:成功率与常规封印法术相同,从这句话中我们发现DF新技能(后文开始称为山寨禁锢)的成功率计算方式为50%+(A-B)*2%,暂时未知是否受阵法、鬼眼、天宫特色、地府特色、五行、高幸运等外在因素的影响(我个人的猜测是受影响)。在理想状态下,依照公式计算出山寨禁锢的成功率为天元(服战)60%,天科92%(可能修正为90%),其余各级70%。
先抛开几率不表,我们来谈下这个技能出台的背景,在我看来,山寨禁锢的出现有两个先决条件:
1.DF缺乏代表性的门派法术——这一点是制约着DF发展的关键要素,其他11个门派再强再弱总归有个象征门派竞争力的代表性法术,唯有DF是没有的。因此一旦地府上了高层次的PK会显得很迷茫,手中的几个法术要么效果差需要长久见效(黄泉、判官),要么就是局限性大(鬼眼、还阳、隐身),要么就是两者兼有(黑毒、魂飞魄散)。进暴力队伍没有立竿见影的攻击技能,进控制队伍辅助不如HS、PT,也不如封系那么能耗(五龙)。
2.尸战的横行——施展尸战有一个先决条件,魔力、力量加点中必然有一项处于绝对优势,通俗点的说法即全X加点方式。在老官方论坛曾经有一句话,大意是指网易不支持全X的加点方式。游戏史在四年以上的玩家应该还记得曾经对修罗咒和加血特技的修改,那一次便是针对全血加点的限制。全血依旧以修改特技的方式控制住了,全耐和全敏也有先天的遏制之道,唯有全力和全魔依旧能够逃脱网易的控制,施行bug一般的尸战战术。对此网易的措施是赋予死亡召唤10%的禁锢效果,有一定效果也确实曾经风靡一时,可惜的是在《法宝》后大范围被龙龟替代,风光不再。
从1和2点我们发现,现在的情况是DF缺乏一个镇得住场子的技能,而网易对付尸战又缺少一个有效的遏制手段,在此机缘之下,山寨禁锢的推出也就是顺理成章的事情了。
在上述推论中,网易是想以DF山寨禁锢作为手段,最终看到的是全X加点退出历史舞台,回归到早期类似311制式的加点方式,但这里存在了一个驳论:
1.想要不被山寨禁锢成功点杀,则需要有较高的血防,即需要放弃部分力量或者魔力来追求生存能力
2.一旦追求了生存能力,则自己点杀的能力医比?会被削弱,那么山寨禁锢也就失去了意义
从这点驳论也不难发现,山寨禁锢更多的是存在一种威慑价值,实际防止对手复活的本作用却不一定见效
这里牵扯出来的另外一个问题是会不会出接触山寨禁锢的药品?我的意见是很有可能会出,但实际价值不大。如果是新增道具,讲使得原本就不怎么够用的道具栏进一步捉襟见肘,对于暴力队伍而言,如果行囊里添加了三个接触山寨禁锢的道具备用,则势必要减去三个金香、五龙、复活药的空间,也是在另外一个角度增加了辅助系的地位。如果不是新增的道具,即五龙可解,实际上同样有很大的几率用不到:
1.如果是当回合中死亡当回合被点杀掉的,那么即便有可以解禁锢效果的五龙,由于目标死亡而无法达到解除作用
2.第一回合没有被点杀的,如果对手没有PS,那么第二回合有防范的情况下再被点杀的可能已经直线下降,而到了第三第四回合更加是失去了山寨禁锢的实用价值,也完全没有必要去多喂一个五龙
现在我们再回到本篇开头的几率部分,从中我们可以发现天科是最有可能把禁锢发挥到极致的级别,但是同样也有同样几率几乎百发百中的封印技能作为牵制。而天元级别(包括服战)能够顺利在一回合内完成这套战术的可能性极其有限,同时还要以牺牲面打击为代价才有可能完成。
总上所述,DF的这个技能想要顺利达到效果话,首先你要RP好——施展成功、且不被对手封,然后要火力足——能够在当回合点杀掉对方,否则还是哪句话:山寨禁锢更多的是存在一种威慑价值,实际防止对手复活的本作用却不一定见效
当然了,山寨禁锢也许还有其他的用途,但是前提却是需要使神佑无效,如果魂飞魄散能够点满那就更妙……
在本帖19楼的samfs123同学提出了新的观点,即对于新复活的人(包括无限慈航)使用山寨禁锢
由于新复活的人血量有限,那么可以用山寨禁锢重新放倒,即等于4回合完全有效的死亡禁锢
从中也牵扯出新的战术,用山寨禁锢封印A,然后点杀的却是B,等B复活后再对其实用山寨禁锢来点杀,从另外一种角度来遏制全X加点的方式——你可不能轻易的死啊
★我把地府篇放在第一个的原因,是因为在我观点中,本次门派技能修改的核心内容就在于山寨禁锢的面市,唯一这个技能能够全面推动新PK格局的革命,即伤害输出门派回归血耐加点方式,降低输出能量,但是我的一个担心在于这样的修改会不会使一个极端走向另一个极端?
★法修影响还阳术的修改,由于不涉及加血部分,将在后面内容带过。
先抛开几率不表,我们来谈下这个技能出台的背景,在我看来,山寨禁锢的出现有两个先决条件:
1.DF缺乏代表性的门派法术——这一点是制约着DF发展的关键要素,其他11个门派再强再弱总归有个象征门派竞争力的代表性法术,唯有DF是没有的。因此一旦地府上了高层次的PK会显得很迷茫,手中的几个法术要么效果差需要长久见效(黄泉、判官),要么就是局限性大(鬼眼、还阳、隐身),要么就是两者兼有(黑毒、魂飞魄散)。进暴力队伍没有立竿见影的攻击技能,进控制队伍辅助不如HS、PT,也不如封系那么能耗(五龙)。
2.尸战的横行——施展尸战有一个先决条件,魔力、力量加点中必然有一项处于绝对优势,通俗点的说法即全X加点方式。在老官方论坛曾经有一句话,大意是指网易不支持全X的加点方式。游戏史在四年以上的玩家应该还记得曾经对修罗咒和加血特技的修改,那一次便是针对全血加点的限制。全血依旧以修改特技的方式控制住了,全耐和全敏也有先天的遏制之道,唯有全力和全魔依旧能够逃脱网易的控制,施行bug一般的尸战战术。对此网易的措施是赋予死亡召唤10%的禁锢效果,有一定效果也确实曾经风靡一时,可惜的是在《法宝》后大范围被龙龟替代,风光不再。
从1和2点我们发现,现在的情况是DF缺乏一个镇得住场子的技能,而网易对付尸战又缺少一个有效的遏制手段,在此机缘之下,山寨禁锢的推出也就是顺理成章的事情了。
在上述推论中,网易是想以DF山寨禁锢作为手段,最终看到的是全X加点退出历史舞台,回归到早期类似311制式的加点方式,但这里存在了一个驳论:
1.想要不被山寨禁锢成功点杀,则需要有较高的血防,即需要放弃部分力量或者魔力来追求生存能力
2.一旦追求了生存能力,则自己点杀的能力医比?会被削弱,那么山寨禁锢也就失去了意义
从这点驳论也不难发现,山寨禁锢更多的是存在一种威慑价值,实际防止对手复活的本作用却不一定见效
这里牵扯出来的另外一个问题是会不会出接触山寨禁锢的药品?我的意见是很有可能会出,但实际价值不大。如果是新增道具,讲使得原本就不怎么够用的道具栏进一步捉襟见肘,对于暴力队伍而言,如果行囊里添加了三个接触山寨禁锢的道具备用,则势必要减去三个金香、五龙、复活药的空间,也是在另外一个角度增加了辅助系的地位。如果不是新增的道具,即五龙可解,实际上同样有很大的几率用不到:
1.如果是当回合中死亡当回合被点杀掉的,那么即便有可以解禁锢效果的五龙,由于目标死亡而无法达到解除作用
2.第一回合没有被点杀的,如果对手没有PS,那么第二回合有防范的情况下再被点杀的可能已经直线下降,而到了第三第四回合更加是失去了山寨禁锢的实用价值,也完全没有必要去多喂一个五龙
现在我们再回到本篇开头的几率部分,从中我们可以发现天科是最有可能把禁锢发挥到极致的级别,但是同样也有同样几率几乎百发百中的封印技能作为牵制。而天元级别(包括服战)能够顺利在一回合内完成这套战术的可能性极其有限,同时还要以牺牲面打击为代价才有可能完成。
总上所述,DF的这个技能想要顺利达到效果话,首先你要RP好——施展成功、且不被对手封,然后要火力足——能够在当回合点杀掉对方,否则还是哪句话:山寨禁锢更多的是存在一种威慑价值,实际防止对手复活的本作用却不一定见效
当然了,山寨禁锢也许还有其他的用途,但是前提却是需要使神佑无效,如果魂飞魄散能够点满那就更妙……
在本帖19楼的samfs123同学提出了新的观点,即对于新复活的人(包括无限慈航)使用山寨禁锢
由于新复活的人血量有限,那么可以用山寨禁锢重新放倒,即等于4回合完全有效的死亡禁锢
从中也牵扯出新的战术,用山寨禁锢封印A,然后点杀的却是B,等B复活后再对其实用山寨禁锢来点杀,从另外一种角度来遏制全X加点的方式——你可不能轻易的死啊
★我把地府篇放在第一个的原因,是因为在我观点中,本次门派技能修改的核心内容就在于山寨禁锢的面市,唯一这个技能能够全面推动新PK格局的革命,即伤害输出门派回归血耐加点方式,降低输出能量,但是我的一个担心在于这样的修改会不会使一个极端走向另一个极端?
★法修影响还阳术的修改,由于不涉及加血部分,将在后面内容带过。
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