引入一个词——剑走偏锋!或许说——兵不厌诈!获胜作为最终目的终极目标,战斗中的一切可以利用的都是允许的,所谓不择手段是也。
1. 海星与娃娃鱼
牺牲1-2个道具格子,换取对方攻击门派、封速门派的战斗临时消除,是否值得便是仁者见仁智者见智的观感了。
2. 照妖镜现形符VS鬼脸卡片
牺牲一个法宝栏+一个道具格子,以防对手的法宝识破变身,非以小人之心度君子之腹,实则以保万全。以攻击输出门派、辅助类使用居多。
3. 法宝全方位
面对众多的1-3级法宝,战斗中使用的不可谓不多,如何使用自不必多言,需要注意的是法宝的冷却时间,这里主要以破龙龟、幽灵阵为例,惊魂铃与鬼泣的轮流使用,5个单位10个法宝如何见缝插针
4. 特技使用
特技满天飞的时代,PK中过早的使用大型特技只能让对手狠狠地盯上你,比如晶清诀,是不推荐在开局时候暴露到敌人面前的。
5. 计算宠的登场数
尤以辅助系及攻击系的宠物为主,每次PK无非是8宠+1孩子,针对一个单位的宠进行点攻击,可试想一个人PK无宠可用时使用药物便只能牺牲自己的当前回合或依靠队友的补给,造成不小的负担。
6. PK中的书记员
虽然繁杂的工作,但是其实只需要计算对手宠物的出场率,金香、5龙、九转的使用个数,粗略便可以得出对手身上的道具格子。如:逍遥镜一个格子,一组小蓝一组小红,不携带变身卡情况下只有17个格子可以战斗中取用,全队85个左右,在实力相差无几的拉锯战中,对于对手情况补给的估量,不在于PK队员,而在于幕后书记员。
1. 海星与娃娃鱼
牺牲1-2个道具格子,换取对方攻击门派、封速门派的战斗临时消除,是否值得便是仁者见仁智者见智的观感了。
2. 照妖镜现形符VS鬼脸卡片
牺牲一个法宝栏+一个道具格子,以防对手的法宝识破变身,非以小人之心度君子之腹,实则以保万全。以攻击输出门派、辅助类使用居多。
3. 法宝全方位
面对众多的1-3级法宝,战斗中使用的不可谓不多,如何使用自不必多言,需要注意的是法宝的冷却时间,这里主要以破龙龟、幽灵阵为例,惊魂铃与鬼泣的轮流使用,5个单位10个法宝如何见缝插针
4. 特技使用
特技满天飞的时代,PK中过早的使用大型特技只能让对手狠狠地盯上你,比如晶清诀,是不推荐在开局时候暴露到敌人面前的。
5. 计算宠的登场数
尤以辅助系及攻击系的宠物为主,每次PK无非是8宠+1孩子,针对一个单位的宠进行点攻击,可试想一个人PK无宠可用时使用药物便只能牺牲自己的当前回合或依靠队友的补给,造成不小的负担。
6. PK中的书记员
虽然繁杂的工作,但是其实只需要计算对手宠物的出场率,金香、5龙、九转的使用个数,粗略便可以得出对手身上的道具格子。如:逍遥镜一个格子,一组小蓝一组小红,不携带变身卡情况下只有17个格子可以战斗中取用,全队85个左右,在实力相差无几的拉锯战中,对于对手情况补给的估量,不在于PK队员,而在于幕后书记员。
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