某人:五庄观要加血
我:加血干嘛,加血的点换成加耐
某人:你没血容易死
我:衣服打光芒石就行了呗
某人:白痴啊,衣服不是打月亮石的吗
我:别给我装小白 ,你看了下文就知道了
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论点:仙族应该衣服打光芒石,加体的点改成加耐。
论据:仙族防御成长:1耐=1.6防 气血成长:1体=4.5血。
1月亮石=12防=12/1.6耐=7.5耐
7.5耐=7.5体=7.5*4.5血=33.75血
以上为加体,衣服打月亮石。
1光芒石=40血=40/4.5体=8.88体(省略百分位后面小数)
8.88体=8.88耐=8.88*1.6防=14.208防
以上为加耐,衣服打光芒石。
结论:仙族应该衣服打光芒石,加体的点改成加耐。
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论点:魔族应该衣服打月亮石,加耐的点改成加血。
论据:魔族防御成长1耐=1.4防 气血成长:1体=6血
1月亮石=12防=12/1.4耐=8.57耐(省略百分位后面小数)
8.57耐=8.57体=8.57*6血=51.42血。
以上为加体,衣服打月亮石。
1光芒石=40血=40/4.5体=8.88体
8.88体=8.88*1.4防=12.432防
以上为加耐,衣服打光芒石。
结论:无论衣服打光芒石或者月亮石,都不会出现“亏本”的情况。但在强身术的催化作用,还是选着前者较好。
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论点:人族衣服喜欢打什么石就打什么石。
论据:魔族防御成长1耐=1.5防 气血成长:1体=5血
1月亮石=12防=12/1.5耐=8.耐
8耐=8体=8*5=40血(刚好一个光芒石)
……………………………….
1光芒石=40血=40/5体=8体
8体=8*1.5防=12防(刚好一个月亮石)
结论:随你便!
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PS:1、在强身术的催化作用下,无论是加体,还是镶嵌光芒石,都会受到影响,所以忽略强身术存在。
2、此论文只针对衣服打光芒石和月亮石的分歧进行分析,其他部位的装备不做分析。
小编PS:此文仅从数据上分析了加体打月亮和加耐打光芒做了一定分析,但实际上血是一次性消耗品而防可以在每次被共计时都发挥作用,何去何从还需要玩家根据自身具体情况判断。
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