从门派技能修改到特技的一些看法

作者:暮涅夕舞  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:安全 日期:2009-02-13
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从门派技能修改联想到一些关于TJ的修改

     自己印象中,自从法宝时代之后.录象便越来越大.FZ的过程也越来越不受别人重视.短的60回合长的100回合.这样的录象我想也没几个人可以看的完整吧.
     那么..为什么会出现这样的局面呢.我们不妨想一想.
    
     一.法宝和特技导致战争进入僵持阶段
     PK的攻击手无非两类.攻击手与法术手.法宝时代则出现了可以严重削弱攻击系与法术系的两个法宝。
     1.金甲仙衣.
     这个作用我想玩梦幻的都知道了.双金甲的变态保护估计也是所以物理系的最恨吧.
     2.火塔与纸人.
     PK最容易死的是什么.死了后决定了成与败的是什么.是封.
     而纸人的出现大大的强化了封的生命力.经常看到起了干将的DT去扫起了纸人的封扫出来3刀都没3000血.这样怎么点的死人.点不死封的就注定了那场比赛会又无聊又漫长..
     为什么?
     因为火塔.15层火塔加的愤怒在28-32之间.我们按30算.起塔后7回合里一共可以释放2次大TJ.在有愤怒腰带的情况下.这2次大TJ就成了关键了

     我们继续回到为什么现在的PK越来越长.又越来越无聊的问题上.从根本上我觉得是罗汉TJ的普及.一般的队伍带2-3个LG.,目的是速战速决,而频繁的罗汉只有逼迫LG去龙吟.一旦开始龙吟了.对面罗汉就停下来该用封和笑里控制.问.这样还能速度吗?
     联赛我没打过不懂.但是我确看的到录象.前期没几个服务器会带罗汉TJ.即使带了.没有火塔的帮助罗汉经常无法持续.从而没有最好的克制法术系.最经典的应该是7联的决赛了.5LG对对面无限罗汉。.当燕赵酒喝完了罗汉不出来的时候.就死人了.
     说到这可能别人要骂我了.说全魔LG太变态.没罗汉要怎么办.一改罗汉没办法玩了.
     好.我们把话题从FZ拉回到帮战里,首先.我想大部分的区都和我们区一样.耐龙占大多数.一条耐龙平时也就吹个600-700.吹同为法术系的也就300-400.那么对面一罗汉.好了.耐龙注定要走向炸蓝.要知道一旦开始炸蓝.没个30回合是没效果的.30回合后才开始较量实力相当也不一定就能速胜.
     那么.怎么来限制罗汉?
     首先我不得不说罗汉是个好TJ.但是限制这个TJ的方法缺不是很完美
     法宝方面.无尘扇.这个法宝遇到双⒎宝的队伍几乎可以忽视.除非你丢2-3个傀儡来掩护.到双方一起丢法宝的时候我一般直接关录象了.
     TJ方面.笑里.当双方法术都输出比较变态.靠的就是双方封或辅助的无限罗汉..都无限罗汉了就没愤怒笑里了.要笑里就不能罗汉了不罗汉就要死人了. 也就是说笑里不能控制的了罗汉.
     幻觉(我们区这么叫的,绝幻魔音)这个TJ我觉得可以很好的控制住罗汉.但是同为TJ控制方面而发明的TJ.幻觉的出场完全没有笑里有作用.
     为什么.因为他的低命中..这个TJ貌似是唯一一个与人物修炼挂钩的TJ,也是唯一一个命中低到可以的TJ.我满修号对挂机的10修号使用命中也不过60%左右.
     可能有些人会说了.这个TJ过于霸道.控制愤怒和用法的MP.还有5回合的持续效果.

     再这我有个小的建议.如果将幻觉TJ的命中提高同时将回合数降低到3回合.那么是不是会使无聊的法宝大战和拖把流精彩一点.
     打个比方说.一个LG给封的丢中了幻觉.丢的那回合不算还有2回合对面的罗汉放不出来.那么怎么利用这两回合来给对面最大的伤害呢?
     这才是斗智斗勇的时候吧.而且我觉得可以提高幻觉需要的愤怒.这样可以减少幻觉TJ的使用次数.也就是说提高命中降低回合减少频率.既不会使罗汉无用.也可以限制到罗汉TJ的使用.把精彩集中的几个回合.我相信很多人愿意看到那1-2回合里双放攻心的战斗.我也觉得抓住机会才是PK胜利的王道.而现在却过分注意运气了,如果19联雪影对逍遥城.逍遥城某回合霹雳扒拉丢了一大堆法宝却很神奇的没起到一点效果.
     所以我觉得大家应该很希望看到的是某回合利用罗汉放不出或别的机会来激烈对攻而非把回合都用在丢法宝上了.

     说了罗汉.我觉得有一个TJ是大家忽视的,那就是太级护法.
     太级护法等于小罗汉.作用与单人.以前可以与罗汉叠加现在不能了.但是这个TJ不管什么时候貌似都没出现过作用.为什么.因为愤怒.90点愤怒作用单人我想一般的人都是不会愿意的.所以我在这想说WY如果适当降低太级所需要的愤怒.我想再顶级PK点杀与防点杀的方面会看到太级的出现.也会比现在精彩点.同时也可以通过太级来给那些倒地的倒霉鬼没罗汉上的补下罗汉。


     二.清字型特技的一些看法
     说完了罗汉我来说清TJ一家.
     水Q.需要愤怒50,作用于解除封等异常状态.无毒5龙丹
     冰Q.需要愤怒100.作用等于水清加气归
     玉Q.需要愤怒135(修改前),全体水Q效果.
     JQ.需要愤怒150.作用大家都知道.
     4个清字决.在FZ或帮战里一般只能看到JQ或水清.
     我们先来比较下水Q和冰Q,一个单纯解封.一个附加加血效果.但是水Q确远比冰Q受欢迎.为什么?
以为愤怒.起塔有愤怒腰带.水Q需要40愤怒.也就是几乎可以做到无视笑里..毕竟JQ的限制太大.也不一定全体对友都会被封.力量用在刀尖上.所以成就了水Q
     那么冰Q却因为他的高消耗而一直悲剧着.回合1/4的气血.不能回合上限.却需要100愤怒.所以这个TJ再单P里也没几个人会用到他.

     前段时间玉Q的修改使更多的LG选择的玉Q.也拯救了这个TJ.
     由此我想大胆的想象下.就算冰Q愤怒要求变低了估计也没几个人会用.因为水Q已经很好用了。那么我们只有从他恢复气血方面做文章呢?
     相信有很多时候大家都能遇到或看到STL或DT被封后挂掉了.第2回合拉起来靠着水Q飞机成功然后给吹一下又倒了.而这个时候如果冰Q了那个人是不是可以一定程度上防止这个局面呢?所以我觉得WY是不是可以修改冰Q的气血恢复效果.提高气血恢复量或减少恢复气血量同时又质量部分伤势呢?
这样的话我相信以后人死了利用TJ把他拉起来并站住脚要有意思吧.


     三.打蓝战术的深入应用
     现在梦幻PK已经开始从单纯控血提高到了蓝血双控的时代.大家看这次太和的选拔。
     帝S.虚空.破碎一起用上了.那么我们来看看这3个打蓝的TJ
     帝S.需要愤怒110.减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响,也就是说蓝越多打的越多.专门对付LG的.
      虚空.需要愤怒90,减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响.换句话说.一般1000力量点的DT或STL打出去就是固定伤害.无视防御.
     破碎大家太熟悉了.我就不说了.

     首先我们看虚空.这个TJ给本来不怕破碎变个红花勉强可以抵抗龙吟的辅助门派特别的HS的打击是毁灭的.为什么这么说.无视防御.你防御3000我砸你都是力量点数相同的伤害数值.一个HS多少蓝.2000吧.砸2下在配合一下龙吟.HS基本就空蓝了.变了红花一回合恢复的蓝也不够HS加次群血的.那时候怎么办.BB喂蓝呀.BB喂蓝了对面的LG就必须持续打蓝才能让之前的努力有持续作用.然后战斗难免会发展成虚空砸蓝.龙吟空蓝.BB加蓝..一个队里的主力LG开始炸蓝了.STL又对着个HS或PT砸虚空.那么没100回合那次PK也就别结束了
     帝S同理.一个队上来就想把对面的LG蓝给弄掉那我们有的等了...

     至于破碎我觉得应该强化.为什么.因为死亡幽灵.现在的PK大部分时候到了比运气的时候了.死亡中了就可能使好好的一个队溃败,同时.如果双方都上死亡宠.运气站在哪边就不好说了.
     这个时候.破碎的作用就体现出来了.破碎幽灵.防止死亡.但是破碎的愤怒要求过高导致这个战术不能实现,同时出现了31联珍宝的PS不封人先封幽灵的局面.
     所以我觉得可以适当降低破碎的愤怒同时提高虚空和帝S的愤怒.你可以带虚空,但是一个有愤怒腰带的STL2回合的塔再随便给吹2下就可以够虚空一次.总不能让封的为了防止虚空去笑STL吧
     那么为什么要降低破碎愤怒.首先.提高破碎的上场机会..还有一个重要原因. 区内不是每个DT都有高级愤怒腰带.我认识的好几个JPDT带的都是130的破血或破碎腰带.降低愤怒也是为了破碎在帮战里可以更好的被运用吧.
     另外破碎的限制也很多.比如主动被动保护.所以我觉得提高破碎使用次数不会有很大影响.
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