许多刚进门的HS新人看到攻击力和伤害力总是搞不懂,我在论坛上也见到有人时常问起,所以绝对写篇小指导贴扫下盲.
韦陀护法 增加多人攻击力(侧重命中,增加人物面板属性间接提高伤害输出)
金刚护法 增加多人伤害力(直接加伤害输出)
这个问题一直也烦扰着我,可是后来看过一些前辈的我懂了
“韦陀护法” 攻击以前的说法就是命中,可是后来改了改“攻击力”了,因为韦陀护法还附带增加伤害效果,不是单纯的命中躲避关系(这是对比修改前的一苇渡江来说的,当时的一苇渡江就是只加躲避的).这个渊源也可以参考DT杀气诀,可是DT为什么没改呢没人知道,但是效果上是一样的.
好了现在可以回答你的问题了 韦陀护法就是增加物理攻击命中,同时增加命中/3左右的伤害(这个数据我没证实过不过就目测是这样的) 而金刚护法只是增加等级+X的伤害输出(X本来是10,可是多次修改没人知道但是不会很多)
简单的说金刚就是针灸,只加血(伤害输出,可是加的多),韦陀就是活血加伤(命中),可是加血不多(增加的伤害少)。 这也可以解释为什么韦陀(活血)那么少人用的原因.HS的金刚护法和韦陀护法多少技能加多少人这就不熬述了,有一个要注意的是,HS的辅助技能对像都是按照:
1:指定者(如果死亡 执行优先顺序2) 2:在场速度最快到慢的人(隐身,鬼魂除外)
这跟HS群加血的智能加血也是不太相同。
韦陀护法 增加多人攻击力(侧重命中,增加人物面板属性间接提高伤害输出)
金刚护法 增加多人伤害力(直接加伤害输出)
这个问题一直也烦扰着我,可是后来看过一些前辈的我懂了
“韦陀护法” 攻击以前的说法就是命中,可是后来改了改“攻击力”了,因为韦陀护法还附带增加伤害效果,不是单纯的命中躲避关系(这是对比修改前的一苇渡江来说的,当时的一苇渡江就是只加躲避的).这个渊源也可以参考DT杀气诀,可是DT为什么没改呢没人知道,但是效果上是一样的.
好了现在可以回答你的问题了 韦陀护法就是增加物理攻击命中,同时增加命中/3左右的伤害(这个数据我没证实过不过就目测是这样的) 而金刚护法只是增加等级+X的伤害输出(X本来是10,可是多次修改没人知道但是不会很多)
简单的说金刚就是针灸,只加血(伤害输出,可是加的多),韦陀就是活血加伤(命中),可是加血不多(增加的伤害少)。 这也可以解释为什么韦陀(活血)那么少人用的原因.HS的金刚护法和韦陀护法多少技能加多少人这就不熬述了,有一个要注意的是,HS的辅助技能对像都是按照:
1:指定者(如果死亡 执行优先顺序2) 2:在场速度最快到慢的人(隐身,鬼魂除外)
这跟HS群加血的智能加血也是不太相同。
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