首先谈谈DF的门派特色:
1. 门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。毋庸置疑,这一门派特色对于封系门派来说,简直是当头一棒。主JN寡欲令效果为解除并避免盘丝洞封类法术的影响。对于PS做为主封盛行的这个年代此JN无疑是队伍输出的一个保证,DF速度速度快过物理系法系,在被PS封住物理系,法系时JN解PS封,不仅节约5龙还保证队友在接下来的几回合内不受PS封。
2.再看判官令:效果为攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,黑夜使用效果为标准的130%160JN判官令夜间的伤害输出是721,白天的为504.当stl被破碎之后,即使有两个BB给stl加150蓝的情况下,5J单元的恢复量,两个BB也只能回复400点蓝,而判官令在白天的伤害输出就有500+夜晚则有700+因此判官令完全可以牢牢的控制stl的蓝,控制STL的伤害输出。
3.还阳术:效果为复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。此JN无论配合DT清BB,还是拉起STL鹰击无疑都是一个绝对的攻击点,快过物理系的DF在DT倒地之后则可以使用改JN清BB,而STL在有变身的情况下被DF还阳术拉起来鹰击出去的效果,应该也是飞走一片BB。
4.禁锢术(又称小死亡):效果为使用成功后可使目标四回合内在死亡状态下无法复活,此JN配合PS的禁疗点杀在一定程度上阻止对手的进攻,禁锢气血量不多或已倒地过的物理系配合禁疗点杀,可以控制对手至少两回合的伤害输出。
5.黄泉之息:其效果为攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。当双方具备同样加减速TJ,而对方封系,物理系能拿到一速的情况下,不妨使用该JN降低对方封系,物理系一速的速度以求拿到主动权,不得不承认封系,物理一速在整场PK中都占有举足轻重的位置。
6.幽冥鬼眼:其效果为使用后可以看到隐身的目标并增加10%的抗封效果。面对封系居多的队,此JN不仅威胁到封系的命中,还加强了攻击手清隐身宠的力度,一般来说,多封队,首发至少两个隐身宠,(2千速,或者1千速1攻),DF的鬼眼无论配合DT STL LG 还是MW清隐身宠效果是绝对的。
7.尸腐毒:其效果为令对手中“尸毒”。配合15层门派法宝9幽的回复,不得不承认DF其实就是魔族的医生,9幽效果佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。(等级*3=465,)
8.修罗隐身:其效果为战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。个人认为此JN配合TJ移形换影是一个不错的选择,当愤怒满150或者隐身之后喝酒与对方交换状态是个不二选择,隐身效果移形给对方,移形给对方封系可以控制对方封系的出手速,移形给物理系法系都能有效的控制对方伤害输出,更能换到对方的愤怒腰带,自己则可以选择一个高血的TJ腰带。(移形换影的效果为对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用。)
此外,个人认为DF做为全能辅助系,速度定位在650左右,TJ方面为笑里 ,凝滞(流云),JQ,罗汉,其他小TJ随意搭配,总体来说,DF在PK中属于多功能而且很忙碌的角色,所以个人感觉TJ不在于多还是在于是否实用,根据队伍配置以及对手情况决定自己该使用哪项JN从而配合队伍的需求。
1. 门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。毋庸置疑,这一门派特色对于封系门派来说,简直是当头一棒。主JN寡欲令效果为解除并避免盘丝洞封类法术的影响。对于PS做为主封盛行的这个年代此JN无疑是队伍输出的一个保证,DF速度速度快过物理系法系,在被PS封住物理系,法系时JN解PS封,不仅节约5龙还保证队友在接下来的几回合内不受PS封。
2.再看判官令:效果为攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,黑夜使用效果为标准的130%160JN判官令夜间的伤害输出是721,白天的为504.当stl被破碎之后,即使有两个BB给stl加150蓝的情况下,5J单元的恢复量,两个BB也只能回复400点蓝,而判官令在白天的伤害输出就有500+夜晚则有700+因此判官令完全可以牢牢的控制stl的蓝,控制STL的伤害输出。
3.还阳术:效果为复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。此JN无论配合DT清BB,还是拉起STL鹰击无疑都是一个绝对的攻击点,快过物理系的DF在DT倒地之后则可以使用改JN清BB,而STL在有变身的情况下被DF还阳术拉起来鹰击出去的效果,应该也是飞走一片BB。
4.禁锢术(又称小死亡):效果为使用成功后可使目标四回合内在死亡状态下无法复活,此JN配合PS的禁疗点杀在一定程度上阻止对手的进攻,禁锢气血量不多或已倒地过的物理系配合禁疗点杀,可以控制对手至少两回合的伤害输出。
5.黄泉之息:其效果为攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。当双方具备同样加减速TJ,而对方封系,物理系能拿到一速的情况下,不妨使用该JN降低对方封系,物理系一速的速度以求拿到主动权,不得不承认封系,物理一速在整场PK中都占有举足轻重的位置。
6.幽冥鬼眼:其效果为使用后可以看到隐身的目标并增加10%的抗封效果。面对封系居多的队,此JN不仅威胁到封系的命中,还加强了攻击手清隐身宠的力度,一般来说,多封队,首发至少两个隐身宠,(2千速,或者1千速1攻),DF的鬼眼无论配合DT STL LG 还是MW清隐身宠效果是绝对的。
7.尸腐毒:其效果为令对手中“尸毒”。配合15层门派法宝9幽的回复,不得不承认DF其实就是魔族的医生,9幽效果佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。(等级*3=465,)
8.修罗隐身:其效果为战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。个人认为此JN配合TJ移形换影是一个不错的选择,当愤怒满150或者隐身之后喝酒与对方交换状态是个不二选择,隐身效果移形给对方,移形给对方封系可以控制对方封系的出手速,移形给物理系法系都能有效的控制对方伤害输出,更能换到对方的愤怒腰带,自己则可以选择一个高血的TJ腰带。(移形换影的效果为对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用。)
此外,个人认为DF做为全能辅助系,速度定位在650左右,TJ方面为笑里 ,凝滞(流云),JQ,罗汉,其他小TJ随意搭配,总体来说,DF在PK中属于多功能而且很忙碌的角色,所以个人感觉TJ不在于多还是在于是否实用,根据队伍配置以及对手情况决定自己该使用哪项JN从而配合队伍的需求。
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