89,无疑是3封队最强,一个攻击点的耗药能力不及一个封系,在武神坛上大放异彩的暴力队,在这里却无法发挥暴力本色,但89暴力队并不是一无是处。在这里,暴力队没有那么血腥,但我们依然恐怖,令对手胆寒。
1:暴力队的组成,首先纯暴力并不强,这种队几乎没有晶清能力,出手就是靠五龙硬扛,由于89的攻击力并不突出,这种队如果开局的三板斧威力没有发挥出来,就可以宣告这种队的死刑了,即使他们开局出色,到后期,没有五龙的暴力队也就相当于动物园里的老虎了。
2:暴力队的攻击点无疑是ST最优,ST可以用1个五龙打出2回合的伤害,这是其他门派不具备的,这里没有塔,想用特技解封并不容易,五龙就是暴力队的生命。
NR不需要五龙依然可以发挥出自己的伤害,这里的血BB很大一部分带飞行,即使对面有PS,暗器的威力依然不减,而且可以牵制对手一定量的五龙。
DT的点杀能力最强,在这个所有门派都不具备面伤的威慑力的等级段,DT的点杀就是一个金字招牌。
法系,本人崇尚单法。双法的输出恐怖,但被罗汉控制,同时你的双法输出就是对手的愤怒提供站。双法的压尸恐怖,但出手的回合有限。而且如果对方上一个敏TG,就可以完全废掉双法。靠双法输出,的确不怎么靠谱。反观单法,不会吸引对方拼命喝酒罗汉,也不会迫使对方上TG一废二。一个稳定的单法,就是在点杀中扮演最后一击的角色,然后在别人的配合下完成压尸,但也别把压尸太当回事。
辅助:
HS可推伤,加攻,如果HS的1次加攻能使2攻获利,才可以考虑,毕竟HS几乎没有输出能力,而且他的出手是个问题
PT在这里基本没有优势,PT可以加伤,但消耗了更多的五龙。如果只是放放特技,显然所有门派都可以做到。
DF阎罗可以配合法系完成压尸,在这个普遍不会带很多千年的等级段,阎罗配群法的压尸甚至比双法更出色。
DF的小死亡可以消耗对方一定的药品。如果区里有一个带无级别武器的2力DF,无疑,这样的DF就是89里的多面手。
3:阵法选择,89的伤害输出有限,即使开暴力阵法,也不能取得很好的效果。在不考虑阵法克制的情况下,蛇阵是很适合暴力队的阵法,配合DF的鬼眼,这无疑是封系的噩梦。而且暴力队打多封队时,速度是那种并不算特别关键的属性,而且多封队可能会习惯性的开虎阵。这样蛇阵的伤害输出就不会很差。当然,合理分析每一场战斗的阵法,才能常胜。
4:理念,暴力队开局应该根据自己第一回合的动作来确定自己的首发宠物。可以考虑首回合点杀法系,来使对方法系的开局特技无法释放,也可以在第3第4回合左右,找一个所有攻击点都可以出手的时机,点掉对方的一个封。毕竟杀一个未中死亡的人,永远比杀一个中死亡的人容易。先使对方满身伤,再使对方中死亡,那样是最理想的状态。还能使对方消耗无谓的金香。
DF的小死亡作用不是点杀,而是耗药。小死亡可以牵制对方一个五龙,有时还可以耗掉对方一个为了反点杀的金香,和一些BB的无效保护。暴力队只要找到3攻或以上攻击手一齐出手的机会,就要点杀清愤怒,以此来保证本方特技的顺利释放。杀人需要谨慎,没清愤怒反而送给对方一个四海或一个晶清就不好了。NR孩子,这是低级高速封的最爱。89的高速封喜欢带N个法BB,1到2个乌龟,和一个NR孩子。暴力队有了鬼眼,NR孩子就没有藏身之地。剩下的那些法宠,在暴力队和蛇阵面前,不足为惧,而且很容易就把高速封杀到BB空。暴力队抗性很差,所以BB就不要一味死亡对手,在自己血水平很高的情况下,就要考虑补血。以免对方用较少的攻击点偷袭得手。如果对方一次上5个血BB,很难清,杀人也容易被保护,己方可以招出一个鬼魂TG孩子,用天雷打对方,以此来迫使对方强行换下血BB,换上驱鬼BB。目前孩子天雷虽然不是很理想,但仍然是被所有队所忌惮。
总结,89的暴力队并不出色,战局始终被动。但玩暴力队就是玩心跳,开心就好,何必在乎输赢?
战术只是战术,说白了也只是纸上谈兵。只有了解自己队员的真实实力,配合现有的资源,在跨服的舞台上才能常胜。
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